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Outils : tableau de stratégie et mouche
The guide is in French for now. The English version is coming soon.
Calculer la valeur d'une mouche à inscrire, reconstruire un jeu sur la glace avec le tableau de stratégie et y calculer un split, deux outils de l'onglet Plus.
L'onglet Plus de l'application CurlingPoint réunit deux outils : la Calculatrice de mouche et le Tableau de stratégie. Les deux outils n'utilisent pas les données de votre club ni de vos tournois.
Avant de commencer
- Ouvrez l'application CurlingPoint et connectez-vous (voir Installer les applications sur un téléphone).
- Pour la mouche, ayez en main les réglages de l'événement où vous inscrirez la valeur : mode, instrument, unité (voir Classement, bris d'égalité et tirs de précision).
Étapes
Ouvrir un outil
Touchez Plus dans la barre du bas. La carte Outils propose deux lignes : Calculatrice de mouche et Tableau de stratégie. Touchez celle que vous voulez.
- 1La Calculatrice de mouche.
- 2Le Tableau de stratégie.
Régler la calculatrice de mouche
À la première ouverture, ou si les réglages gardés sont incomplets, l'écran s'ouvre sur Réglages et aucun choix n'est fait d'avance. Choisissez :
- Mode de mesure : Local (la mesure est inscrite telle quelle) ou Officiel (le rayon de la pierre est ajouté, selon la convention centre-à-centre; la triangulation est permise);
- Instrument : Gallon / ruban ou Laser;
- Unité : cm ou po.
Avec un laser, le champ Décalage du laser apparaît : c'est la distance entre le capteur du laser et le centre du tee, soustraite de chaque lecture. En mode officiel, le champ Rayon de la pierre apparaît. Le nom de chaque champ est suivi de l'unité choisie, par exemple « Rayon de la pierre (cm) ». Les deux champs reçoivent une valeur de départ dès que vous choisissez l'unité; modifiez-la au besoin (de 0 à 1000). Touchez Enregistrer : les réglages sont gardés sur cet appareil.
Si un choix manque, l'écran écrit par exemple « Choisissez le mode, l'instrument, l'unité. » et ne se ferme pas.
- 1Le mode de mesure.
- 2L'instrument.
- 3Le décalage du laser, soustrait de chaque lecture.
- 4Enregistrer garde les réglages.
Mesurer et lire la valeur à inscrire
Une fois les réglages enregistrés, l'écran montre la carte Mesure et la carte Valeur à inscrire.
- Entrez votre mesure dans le champ (Mesure avec un gallon, Lecture laser avec un laser; le nom est suivi de l'unité). La virgule ou le point décimal sont acceptés.
- La valeur à inscrire s'affiche aussitôt, en gros, avec son unité. Tant que le champ est vide, l'écran affiche « Entrez une mesure. ».
- En mode officiel, deux puces au-dessus du champ choisissent Mesure directe ou Triangulation. La triangulation sert à une pierre qui couvre le tee : mesurez depuis les points A et B (61 cm du tee, à 90°) et entrez Mesure A et Mesure B. Votre choix est retenu avec les réglages.
Sous le résultat, une ligne rappelle vos réglages et se termine par « Hors maison : » suivi d'une valeur, par exemple « Mode officiel · laser · cm · décalage du laser 15 cm · rayon 14,2 cm. Hors maison : 199,6 cm. » L'application n'explique pas cette valeur : elle dépend du mode et de l'unité, jamais de votre mesure. Le lien Modifier les réglages rouvre l'écran des réglages.
- 1Votre mesure.
- 2La valeur à inscrire, calculée à chaque saisie.
- 3Modifier les réglages.
- 1Triangulation : mesures prises depuis les points A et B.
- 2Mesure A et Mesure B.
- 3La valeur à inscrire.
Attention : Quand l'application ne peut pas calculer une valeur, elle n'en affiche aucune et écrit la raison, par exemple « Résultat hors plage (0 à 1000). » (la valeur doit rester entre 0 et 1000), « Lecture inférieure au décalage du laser. » (une lecture négative une fois le décalage retranché), « Mesures A et B incohérentes. » ou « Triangulation réservée à une pierre qui couvre le tee : mesurer directement. ». Vérifiez la lecture avant de l'inscrire.
Placer les pierres sur le tableau de stratégie
Touchez Tableau de stratégie dans l'onglet Plus. L'écran montre la glace, de la ligne de jeu à la ligne arrière, avec un plateau de huit pierres de chaque côté : les rouges à gauche, les jaunes à droite.
- Au doigt ou à la souris : glissez une pierre du plateau vers la glace, ou touchez une pierre puis l'endroit où la placer. Pour déplacer une pierre déjà posée, glissez-la. Pour la remettre au plateau, glissez-la hors de la glace, ou touchez-la puis touchez un endroit vide hors de la glace.
- Au clavier (une fois la glace sélectionnée, par un clic ou avec la touche Tab) : Entrée ou Espace choisit la pierre suivante, les flèches la déplacent de 5 cm (avec Maj, de 25 cm), Suppr la remet au plateau et Échap la relâche.
Deux pierres ne se chevauchent jamais : une pierre lâchée sur une autre est poussée au contact. Une pierre lâchée sur la ligne de jeu ou juste en deçà est ramenée juste au-delà; une pierre lâchée hors de la glace (au-delà des lignes de côté ou de la ligne arrière) retourne à son plateau.
Sous la glace, une ligne donne le décompte : « Rouge compte 2 », « Jaune compte 1 » ou « Maison vide ». Seules les pierres de la maison comptent (une pierre qui touche le cercle extérieur y est) : l'équipe dont la pierre est la plus proche du tee compte ses pierres plus proches que la meilleure pierre adverse, et ces pierres sont cerclées. La ligne dit « Égalité : à mesurer » quand les meilleures pierres des deux couleurs sont à des distances du tee qui diffèrent de moins d'un demi-millimètre.
Le logo CurlingPoint est « peint » en filigrane dans la zone de garde, entre la ligne de T et la ligne de jeu. Il ne gêne pas le jeu : les pierres se posent dessus comme ailleurs, et il paraît aussi dans l'image enregistrée.
- 1La glace et ses pierres; les pierres qui comptent sont cerclées.
- 2Le décompte de la maison.
- 3Annuler le dernier déplacement.
- 4Afficher ou cacher les numéros des pierres.
- 5Vider la glace.
- 6Enregistrer une image.
Annuler, numéroter, vider, enregistrer
Quatre boutons à icône se trouvent sous le décompte :
- Annuler défait le dernier déplacement, ou le dernier Vider la glace (jusqu'à 50 changements);
- Numéros des pierres affiche ou cache le numéro de chaque pierre;
- Vider la glace remet toutes les pierres aux plateaux;
- Enregistrer une image dessine le jeu sur l'appareil (la glace et ses pierres, sans les plateaux, avec le décompte et la signature « CurlingPoint »), puis ouvre la feuille de partage du téléphone quand l'appareil accepte de partager des fichiers; sinon, l'image est téléchargée sous un nom de la forme
strategie-AAAA-MM-JJ-HHMM.png. L'écran écrit « Image enregistrée » après un téléchargement, ou « Image impossible sur cet appareil » si le dessin échoue.
Les boutons Annuler et Vider la glace sont grisés tant qu'ils n'ont rien à faire.
Astuce : Placez les pierres comme au moment de la discussion, enregistrez l'image, puis partagez-la avec votre équipe par le moyen que vous utilisez déjà (messagerie, courriel). L'application ne l'envoie nulle part.
Calculer un split
Le bouton Split, dans l'en-tête, active la calculatrice de split. Vous entrez le temps qu'une pierre a mis pour aller d'une ligne de jeu à l'autre (le temps hog à hog); l'écran estime alors le temps hog à hog d'une pierre arrêtée sur chaque ligne de la maison, et le split correspondant, c'est-à-dire le temps de la ligne arrière à la ligne de jeu proche.
- Placez sur la glace la pierre dont vous connaissez le temps hog à hog, à l'endroit où elle s'est arrêtée.
- Touchez Split. Une consigne s'affiche au bas de l'écran tant qu'aucun temps n'est entré : « Placez une pierre sur la glace, puis touchez-la pour entrer son temps hog à hog. » quand la glace est vide, « Touchez la pierre dont vous connaissez le temps hog à hog. » dès qu'une pierre y est.
- Touchez la pierre (au clavier : Entrée jusqu'à la pierre, puis la touche T). En mode Split, toucher une pierre de la glace ouvre la feuille Temps hog à hog au lieu de la choisir; pour la déplacer, glissez-la.
- Entrez le temps de la première à la seconde ligne de jeu, en secondes, puis touchez Calculer (ou la touche Entrée). La virgule ou le point décimal sont acceptés, avec deux décimales au plus. Un temps hors de l'intervalle de 8,0 à 30,0 secondes est refusé : « Entrez un temps entre 8,0 et 30,0 secondes. »
- 1Split active la calculatrice.
- 2La pierre de référence et le temps entré.
- 3Le temps hog à hog pour s'arrêter sur chaque ligne de la maison.
- 4La carte du split estimé dans la zone de garde.
Lisez le résultat :
- dans la maison, une pastille à droite de la ligne centrale donne, pour chaque ligne (Arrière 12, Arrière 8, Arrière 4, T, Avant 4, Avant 8, Avant 12), le temps hog à hog pour s'arrêter sur cette ligne;
- dans la zone de garde, la carte Split estimé (ligne arrière → hog) donne le split pour les mêmes lignes, dans le même ordre, puis celui de la pierre de référence (« Réf. »);
- sur la pierre de référence, une étiquette rappelle le temps que vous avez entré.
Les temps se recalculent quand vous déplacez la pierre de référence. Touchez une autre pierre de la glace et entrez un temps : elle devient la référence. Si vous remettez la pierre de référence à son plateau ou si vous videz la glace, rien n'est dessiné mais le temps entré est gardé : Annuler ramène les temps. Pour effacer le temps, touchez la pierre de référence, puis Retirer ce temps. Touchez Split une seconde fois pour couper le mode : les temps disparaissent et les pierres redeviennent choisissables; le temps entré reste gardé pour la prochaine fois.
Quand le mode Split est actif et qu'un temps est entré, Enregistrer une image dessine aussi les temps (pastilles, carte et étiquette) dans l'image.
Attention : Les temps sont des estimations. Le calcul suppose que la pierre ralentit de façon constante et part de l'endroit où la pierre de référence s'est arrêtée; il ne tient pas compte du balayage. Les temps mesurés sur la glace peuvent donc s'écarter des temps affichés.
Ce qui peut surprendre
- Quand vous quittez le tableau de stratégie, les pierres restent en place à votre retour, mais l'historique est effacé : Annuler n'a plus rien à défaire.
- Une nouveauté de l'application est annoncée pendant 30 jours. Un point apparaît sur l'onglet Plus jusqu'à ce que vous l'ouvriez, et une étiquette Nouveau reste sur la ligne de l'outil jusqu'à ce que vous l'ouvriez. Une seule fois par appareil, une feuille paraît aussi quelques secondes après l'ouverture de l'application : Essayer ouvre l'outil, Ignorer la ferme.