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Créer une ligue de type Boîtes
The guide is in French for now. The English version is coming soon.
Une ligue Boîtes répartit les équipes en boîtes (A, B, C…). Chaque boîte joue sa ronde; à la fin, les premières équipes montent et les dernières descendent.
Avant de commencer
- Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
- Connaissez le nom de vos glaces (la console propose « 1, 2, 3, 4 »).
- Chaque boîte doit compter au moins deux équipes pour jouer une ronde.
- Facultatif : la liste des joueurs inscrits. Quand elle compte des noms pour la saison, les équipes se choisissent parmi les inscrits de statut Curleur seulement.
Étapes
Ouvrir le formulaire
Dans la console du club, allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue. Un panneau s'ouvre à droite de l'écran. Dans la section Type de ligue, cliquez sur la carte Boîtes (voir Quel type de ligue choisir ?).
Nommer la ligue
Dans la section Général, remplissez :
- Nom de la ligue (obligatoire), par exemple « Ligue du jeudi (Boîtes) »;
- Niveau (facultatif);
- Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres (le site du club n'annonce alors la ligue que par son nom : l'horaire, les résultats et le classement ne sont lisibles que par les membres du club connectés);
- Glaces : les noms des glaces, séparés par des virgules (par exemple 1, 2, 3). Un nom s'écrit avec des lettres sans accent, des chiffres, un point ou un tiret, sans espace, et compte 20 caractères au plus : tout autre nom est ignoré à l'enregistrement.
Définir les boîtes
La section Boîtes apparaît sous Général.
- 1Le Nombre de boîtes : 2, 3 ou 4 (lettres A à D). Une nouvelle ligue propose 3.
- 2Le Mot affiché : Boîte ou Section, dans la console, sur la page publique et dans l'application.
- 3L'aperçu des boîtes, de la plus forte (A) à la plus faible.
- 4Les Équipes qui montent et qui descendent à la fin d'une ronde (de 0 à 4; 1 pour une nouvelle ligue).
- Nombre de boîtes : choisissez 2, 3 ou 4. La liste affiche les lettres, par exemple « 3 (A, B, C) ». Plus tard, vous ne pouvez pas réduire ce nombre tant qu'une équipe est dans une boîte au-delà du nouveau nombre : changez d'abord cette équipe de boîte.
- Mot affiché : Boîte garde le mot habituel de chaque écran; Section l'écrit partout où la ligue parle de ses boîtes (console, page publique et application).
- Équipes qui montent et qui descendent à la fin d'une ronde : de 0 à 4. Avec 1, la première équipe de chaque boîte monte d'une boîte et la dernière descend d'une boîte (la première de la boîte A et la dernière de la dernière boîte restent où elles sont). Avec 2, les deux premières montent et les deux dernières descendent, et ainsi de suite. Entre deux boîtes voisines, l'échange n'a lieu que si chacune compte au moins deux fois ce nombre d'équipes. Avec 0, aucune équipe ne change de boîte et le bouton Passer à la ronde suivante n'existe pas : vous créez chaque ronde avec Créer une ronde, comme pour une ligue Continue.
Les valeurs de départ (3 boîtes, 1 équipe qui monte) sont celles d'une nouvelle ligue. Si vous changez en Boîtes une ligue qui existe déjà, la liste affiche 2 boîtes et 0 équipe qui monte : réglez-les avant d'enregistrer.
Astuce : CurlingPoint propose la nouvelle répartition à la fin de chaque ronde, mais vous pouvez toujours échanger deux équipes à la main avant de la confirmer (voir Passer à la ronde ou au cycle suivant).
Régler les résultats et le classement
Quatre sections suivent. Elles sont les mêmes pour tous les types de ligue.
- Résultats : Saisie des résultats (Pointage final, Victoire ou défaite, ou Victoire ou défaite et bouts gagnés), Nombre de bouts, la case Un joueur de la partie peut saisir le résultat et le Délai de saisie (jours après la partie). Voir Saisir les résultats.
- Points : le Système de pointage (par défaut : victoire 2, nulle 1, défaite 0).
- Bris d'égalité : l'ordre dans lequel on départage deux équipes qui ont le même nombre de points. Les flèches changent l'ordre, les cases retirent un critère. Bouts gagnés n'est offert qu'avec la saisie Victoire ou défaite et bouts gagnés.
- Commanditaires : facultatif.
Cliquez ensuite sur Enregistrer. La page de la ligue s'ouvre; sa fiche affiche le type, par exemple « Boîtes : 2 (A, B) · 1 équipe monte et 1 descend ».
Ajouter les séances et les équipes
Sur la page de la ligue :
- Dans la carte Fiche de la ligue, cliquez sur Modifier à côté de Séances : une séance est un jour, une heure, un nombre de parties et, à la fin de la ligne, une liste de boîtes. Cette liste vaut Tous (la séance sert toutes les boîtes) ou une lettre (la séance sert cette boîte seulement; la fiche de la ligue écrit alors « groupe A »). Cliquez sur Enregistrer.
- Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes, puis sur Ajouter une équipe. Donnez à chaque équipe un nom, une Boîte (A, B… : une équipe laissée sans boîte ne joue que contre les autres équipes sans boîte) et ses joueurs. Cliquez sur Enregistrer.
- 1Le nom de l'équipe.
- 2La Boîte de l'équipe (la liste propose les lettres de la ligue).
- 3Les joueurs, par poste : tapez un nom pour choisir un membre du club (pastille Membre) ou gardez un nom libre (pastille Nom libre).
Attention : Si deux boîtes utilisent la même séance (boîte Tous), elles se partagent aussi les glaces de cette séance. Donnez plutôt à chaque boîte sa propre séance, avec un autre jour ou une autre heure.
Créer la première ronde
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde, donnez un nom (par exemple « Automne 2026 »), une date de début et cliquez sur Aperçu. L'aperçu résume l'horaire calculé pour toutes les boîtes (nombre de parties, de draws et de semaines) : cliquez de nouveau sur Créer une ronde pour la créer. Les détails sont dans Équipes, calendrier et glaces.
Dans une ligue Boîtes, chaque boîte joue son propre round robin dans la même ronde. La ronde créée est un tournoi : le bouton Ouvrir la ronde de la carte Résultats et horaire l'ouvre.
Passer à la ronde suivante
Quand toutes les parties de la ronde ont un résultat, le bouton Passer à la ronde suivante devient actif dans la carte Résultats et horaire. Tant qu'il reste des parties sans résultat, il est grisé et un message indique combien (« Il reste 2 parties sans résultat »). Un clic ouvre l'écran Passer à la ronde suivante, où la console propose la répartition des boîtes de la ronde suivante à partir du classement final de la ronde terminée : voir Passer à la ronde ou au cycle suivant.
- 1Passer à la ronde suivante, actif parce que toutes les parties ont un résultat.
- 2Ouvrir la ronde : la page du tournoi de la ronde.