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Éliminatoires de fin de saison
The guide is in French for now. The English version is coming soon.
Dans une ligue Repêchage, répartissez les équipes en boîtes d'après le classement d'une phase terminée, puis créez la finale : des éliminatoires dans chaque boîte, avec leur horaire.
Avant de commencer
- La ligue est de type Repêchage (par draws) : voir Créer une ligue avec repêchage. Les deux écrans de cet article sont ceux d'un draw dont l'état est En cours.
- Passer aux boîtes part du classement d'une phase qui a déjà sa ronde et qui n'a qu'un seul classement : une phase Croisée, ou une phase Boîtes qui n'a qu'une boîte.
- Passer à la finale part du classement d'une phase Croisée ou Boîtes qui a déjà sa ronde.
- Les deux écrans se calculent tant que des parties restent à jouer, mais le bouton qui crée la suite n'est actif que lorsque toutes les parties de la phase ont un résultat.
- Les deux actions se trouvent dans la carte du draw (en bouton ou dans son menu ⋯, voir l'étape suivante). Une ligue Continue, Boîtes ou Ladder n'a pas ces écrans.
Étapes
Planifier les phases au calendrier
Dans Activités›Ligues, ouvrez la ligue, puis cliquez sur Calendrier dans la carte du draw. Avec Ajouter une phase, ajoutez au besoin une phase de type Boîtes (round robin dans chaque boîte) (Passer aux boîtes y écrira la composition) et une phase de type Finale (éliminatoires de chaque boîte) avec ses dates. Le bouton Passer aux boîtes (ou Passer à la finale) paraît dans la carte du draw quand la phase qui l'attend est au calendrier et qu'une phase qui a sa ronde peut la nourrir. Sinon, le menu ⋯ de la carte du draw propose les mêmes actions.
Passer aux boîtes
Quand la phase d'essais est terminée, cliquez sur Passer aux boîtes (ou choisissez-le dans le menu ⋯).
- 1Le message indique si toutes les parties de la phase ont un résultat.
- 2Le Nombre de boîtes.
- 3Répartir de nouveau : retour à la répartition d'après le classement.
- 4Une équipe de la boîte A : glissez-la sur une équipe d'une autre boîte pour les échanger.
- 5Continuer, vers le calendrier du draw.
- Vérifiez le message du haut. Quand toutes les parties de la phase ont un résultat, il dit : « Toutes les parties de Essais ont un résultat : répartissez les équipes, puis continuez vers le calendrier. » Sinon, il indique combien de parties restent; l'aperçu reste consultable, mais Continuer est grisé. Actualiser les résultats relit les résultats.
- Les équipes sont réparties dans l'ordre du classement de la phase : les premières dans la boîte A, les suivantes dans la boîte B, etc. Chaque boîte indique son nombre d'équipes et leurs rangs (« rangs 1 à 4 »), et chaque équipe affiche son numéro, son nom, sa fiche (victoires-défaites-nulles) et ses points. Les égalités sont départagées comme au classement de la ligue (barème et bris d'égalité).
- Changez le Nombre de boîtes au besoin (de 2 à 8 boîtes, sans dépasser le nombre d'équipes). Quand les équipes ne se partagent pas également, les premières boîtes reçoivent l'équipe en plus (22 équipes en 3 boîtes : 8, 7 et 7).
- Échangez des équipes entre deux boîtes : glissez une équipe sur une équipe d'une autre boîte, ou touchez l'une puis l'autre, ou au clavier Entrée sur chacune. Chaque boîte reste classée selon le rang général.
- Cliquez sur Continuer. La composition est enregistrée dans la phase Boîtes qui attend au calendrier (ou dans une nouvelle phase Boîtes, qui commence le lendemain de la fin de la phase source et se termine 14 jours plus tard), puis le Calendrier du draw s'ouvre sur cette phase pour générer l'horaire.
Astuce : La composition d'une phase ne vaut que pour cette phase : les sections des équipes du draw ne changent pas.
Passer à la finale
Quand les boîtes sont jouées, cliquez sur Passer à la finale.
- 1Le message : « Toutes les parties de Boîtes ont un résultat ».
- 2Une carte par boîte : le classement final, puis les parties proposées.
- 3Créer la finale.
- Règles de la finale : les équipes Qualifiées (toutes celles de chaque boîte, ou les 2 à 8 premières), le premier tour (par exemple « Demies : 1 c. 4 · 2 c. 3 »), les égalités (barème et bris d'égalité de la ligue) et la suite (« Finale : vainq. D1 c. vainq. D2 »). Modifier ouvre le panneau Règles de la finale : qualifiées par boîte, Appariement du premier tour (Le mieux classé contre le moins bien classé, ou La première moitié contre la seconde), alternance des glaces et plafond de parties par équipe et par semaine.
- Une carte par boîte : son classement (« Classement final » quand toutes les parties sont jouées, sinon « Classement au » suivi de la date du jour) et les parties proposées (quarts, demies ou finale). Le sous-titre de l'écran donne la date où le classement final se fige. Une boîte de plus de 8 équipes demande de choisir le nombre d'équipes qualifiées. Une boîte qui compte moins de deux équipes qualifiées n'a pas de finale. Avec 3, 5, 6 ou 7 équipes qualifiées, des équipes sont exemptées du premier tour (« 1 exemptée » dans les règles, « (exemptée) » à côté du nom dans les parties proposées) : avec Le mieux classé contre le moins bien classé, ce sont les mieux classées; avec La première moitié contre la seconde, ce sont d'autres rangs (la 2e, avec trois qualifiées).
- Horaire de la finale : un tableau par draw (ici une plage de jeu : une date et une heure) et par glace, construit d'après les draws de la semaine, les exceptions de date et les règles du calendrier du draw. Une partie se joue un jour après les parties qui l'alimentent, et la finale se joue le dernier jour de la période quand c'est possible. Touchez une partie pour changer son draw ou sa glace avant de créer la finale; la console refuse les déplacements impossibles (glace déjà prise, jour avant une partie qui l'alimente, équipe qui jouerait deux fois le même jour). Modifier les draws ouvre les draws de la semaine de la phase.
- S'il n'y a pas de phase Finale au calendrier, la carte de l'horaire dit « La semaine de la finale n’est pas planifiée » : cliquez sur Planifier la finale, choisissez les dates et les règles, puis Enregistrer.
Quand toutes les parties de la phase source ont un résultat et que l'horaire est calculé, cliquez sur Créer la finale : la ronde de la finale est créée et ses parties sont à l'horaire. Tant qu'il reste des parties sans résultat dans la phase source, le message du haut indique combien et le bouton est grisé; la base refuse aussi de créer la finale.
Attention : Une partie de finale se termine toujours avec un vainqueur : la partie nulle n'y est pas offerte (voir Saisir les résultats).
Suivre la finale
La finale est une ronde du draw : un tournoi à élimination, avec un tableau par boîte. Dans la carte du draw, le menu ⋯ de son étape propose Ouvrir, qui mène à la page de la ronde. Les parties se saisissent comme celles des autres rondes (voir Saisir les résultats); les équipes des demies et de la finale se déterminent d'après les résultats saisis. La finale désigne le champion de chaque boîte.
Pour clore la période, Terminer le draw (menu ⋯ de la carte du draw) fige les équipes du draw, puis Nouveau draw prépare le repêchage suivant (voir Créer une ligue avec repêchage).