Pointage en direct : codes des pointeurs
The guide is in French for now. The English version is coming soon.
Donner le code du tournoi aux pointeurs, choisir le mode de saisie des résultats, saisir ou corriger une partie depuis la console et savoir ce que le public voit en direct.
Avant de commencer
- Le tournoi doit être activé : le code du pointeur ne fonctionne que pour un tournoi publié ou en cours. Il cesse de fonctionner quand le tournoi est terminé, archivé ou supprimé. Le pointeur voit alors « Code invalide, ou pointage fermé pour ce tournoi. » dans la console, « Code inconnu. Vérifiez auprès de l'organisateur. » en saisissant le code dans l'application, ou « Code refusé ou pointage fermé pour ce tournoi. Entrez le code à jour. » si l'application était déjà ouverte.
- Le pointeur est la personne qui entre les résultats sur la glace. Il n'a pas besoin de compte : il utilise un code de 8 caractères (lettres et chiffres), unique à ce tournoi.
- L'application de pointage (
/pointage/, installable sur un téléphone) est offerte aux tournois Premium. Dans un autre tournoi, l'application répond « Ce tournoi n'inclut pas l'application mobile (forfait Premium). Utilisez la console web. » : le pointeur utilise la console web avec le même code.
Étapes
Donner le code aux pointeurs
Ouvrez Paramètres›Contrôle d'accès. La carte Accès affiche le Code pointeur :
- Régénérer crée un nouveau code et l'ancien cesse de fonctionner (la console demande confirmation : « Régénérer le code pointeur ? L'ancien cessera de fonctionner. »). Faites-le si le code a circulé trop largement.
- Dans un tournoi Premium, le bloc Pointeur : transmettez ce lien et ce code donne l'adresse de l'application. Le bouton Copier met dans le presse-papiers un message prêt à envoyer (« Application de pointage : adresse — Code : … »). Dans l'application, l'écran s'appelle « Code de pointage » et le champ « Code à 8 caractères ».
- Le code QR ouvre l'application, qui vérifie le code et affiche la liste des parties sans qu'on le saisisse : cliquez dessus pour l'agrandir. Selon le téléphone, la lecture du code ouvre le navigateur plutôt que l'icône installée; le bénévole peut alors saisir le code à la main.
Un seul code existe par tournoi : tous les pointeurs de ce tournoi partagent le même.
Attention : Le code QR contient le code du pointeur : il équivaut au code lui-même. Montrez-le seulement aux pointeurs; si l'image a circulé, cliquez sur Régénérer.
- 1Le code du pointeur (8 caractères).
- 2Générer un nouveau code : l'ancien cesse de fonctionner.
- 3Copier le lien et le code dans un message prêt à envoyer.
- 4Le code QR de l'application, avec le code du pointeur.
Choisir le mode de saisie
Ouvrez Paramètres›Réglages en cours. La carte Publication et saisie (bouton Modifier) contient la Saisie des résultats :
- Pointage en direct (bout par bout) : les pointeurs saisissent chaque bout; la page publique affiche les pointages en direct.
- Pointage final à la fin de la partie : les pointeurs saisissent le vainqueur et le pointage final; l'onglet En cours de la page publique est estimé d'après l'horaire.
- Victoire / défaite seulement : les pointeurs indiquent seulement l'équipe gagnante (et la mouche); l'onglet En cours est aussi estimé d'après l'horaire.
Ce réglage change l'écran de saisie et l'affichage, sans toucher aux résultats déjà enregistrés. Il se règle aussi à la création, dans l'écran Règles de jeu de l'assistant.
Ce que fait le pointeur
Avec l'application, le pointeur saisit le code, choisit sa partie et entre le pointage : voir Pointer une partie. Sans l'application, il ouvre la page publique du tournoi, clique sur Connexion, saisit le Code pointeur puis clique sur Entrer : la console s'ouvre avec le seul volet Pointage.
- 1Le code du pointeur.
- 2Entrer : la console s'ouvre sur le volet Pointage.
Saisir ou corriger une partie depuis la console
Un organisateur peut saisir ou corriger lui-même : ouvrez le volet Pointage (disponible en tout temps, sans cadenas de page). La carte du bas liste les parties groupées par draw; les puces du haut filtrent (Toutes, En cours, un draw). Cliquez sur une partie : sa fiche s'ouvre au-dessus.
- Débuter la partie, puis Partie terminée ou Concédée. Rouvrir remet une partie terminée en cours, Remettre à venir annule le début d'une partie en cours. Si les totaux sont égaux quand vous terminez ou concédez la partie, la console demande le code de l'équipe gagnante (« Égalité : code de l'équipe gagnante »).
- Entrez les points de chaque bout dans la grille (et les bouts supplémentaires, S1, S2…). Un score inscrit met automatiquement 0 à l'adversaire; un bout nul est 0 des deux côtés; un bout non joué reste vide. Le marteau suit l'équipe qui n'a pas marqué; Marteau au 1er bout donne le marteau de départ.
- Résultat final seulement (et Saisir bout par bout pour revenir) permet d'enregistrer le vainqueur et, facultativement, le pointage final, sans bouts. Le pointage ne peut pas être égal, et le vainqueur doit avoir le pointage le plus élevé.
- Les tirs à la mouche se saisissent dans le tableau du bas (bouton Mesurer ou Max pour une pierre hors maison) : voir Classement, bris d'égalité et tirs à la mouche.
- Le champ Lien vidéo en direct accepte l'adresse d'une diffusion. Dessous, la section Vidéos des équipes liste les liens publiés par les joueurs liés à chaque équipe (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe) : Retirer efface un lien, et l'équipe peut en publier un autre.
- ⇄ Couleurs attribue puis inverse les couleurs des pierres des deux équipes pour cette partie; Couleurs inconnues revient à l'affichage neutre. Ce réglage reste possible même quand la partie est terminée.
Tout s'enregistre automatiquement à chaque modification. Les équipes et le marteau d'une partie sont protégés par un petit cadenas (« Équipes et marteau verrouillés pendant la saisie ») : cliquez dessus pour les modifier; changer une équipe sur une partie commencée met à jour le tableau des éliminatoires.
- 1Les boutons d'état de la partie : terminer, concéder, rouvrir…
- 2Les points de chaque équipe, bout par bout.
- 3Le marteau, qui suit l'équipe n'ayant pas marqué.
- 4Le lien vidéo en direct de la partie.
- 5Les tirs à la mouche de chaque équipe.
Ce que voit le public
Pour un tournoi saisi bout par bout, l'onglet En direct de la page publique montre les parties en cours, les parties terminées depuis moins d'une heure et, dès 30 minutes avant l'heure d'un draw, les parties de ce draw (« À venir »). Il se rafraîchit seul dans un tournoi Premium dont l'option de rafraîchissement automatique est active, et au bouton Actualiser sinon. Dans les modes « pointage final » et « victoire / défaite seulement », cet onglet s'appelle En cours et se base sur l'horaire.