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Classement, bris d'égalité et tirs à la mouche

The guide is in French for now. The English version is coming soon.

Organisateur du tournoi· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026

Comment le classement de la ronde préliminaire est calculé, comment choisir l'ordre des critères de bris d'égalité, régler les tirs à la mouche et choisir l'affichage du classement.

Avant de commencer

  • Le classement se calcule tout seul à partir des résultats saisis : vous ne l'écrivez jamais à la main. Il concerne la ronde préliminaire de chaque catégorie.
  • Les tirs à la mouche (en anglais, draw to the button) sont des tirs vers le bouton : on mesure la distance entre la pierre et le centre du tee. Plus la distance totale d'une équipe est basse, mieux elle est classée.
  • Les réglages de ce guide se trouvent dans Paramètres›Configuration (mouche) et Paramètres›Réglages en cours (bris d'égalité et affichage). Ils se choisissent aussi à la création, à l'écran Règles de jeu de l'assistant (voir Créer un tournoi).

Comment le classement est calculé

  1. Victoires : les équipes sont d'abord classées par leur fiche. Plus de victoires passe devant; à victoires égales, moins de défaites.
  2. À fiche égale, la console départage les équipes avec les critères de bris d'égalité, selon l'ordre que vous avez choisi (voir plus bas) : - Tirs à la mouche : le total des tirs de l'équipe (selon les tirs retenus, voir plus bas); le total le plus bas passe devant. - Confrontation directe : le résultat de la partie jouée entre les deux équipes; ce critère ne tranche qu'une égalité à deux équipes, et seulement si l'une des deux a gagné plus de parties que l'autre dans leurs rencontres.
  3. Si l'égalité persiste, la console classe les équipes selon leur code. Prévoyez alors une partie de bris d'égalité.

Pour désigner les qualifiées (Q1, Q2…), la console classe toute la catégorie : les équipes de toutes les boîtes sont comparées entre elles. Quand les éliminatoires lisent les premières de chaque boîte, la note de la page publique le dit (« Classement général : premières de boîte d'abord, puis les autres équipes »). La page publique présente un tableau par boîte (un seul tableau quand la catégorie n'a qu'une boîte).

Étapes

Voir le classement

Sur la page publique du tournoi, l'onglet Classement affiche, pour chaque boîte, la position, l'équipe, la fiche V–D, les Tirs à la mouche (T1, T2… et F1, F2… pour les tirs de fin de ronde) et le total. Une note sous le tableau rappelle l'ordre des critères, la valeur HM (hors maison) et, quand le total écarte des tirs, « Barré = lancer retiré du total ». Les équipes qualifiées sont marquées d'un point ● une fois la ronde préliminaire de la catégorie terminée.

  1. 1La position, avec le point des équipes qualifiées.
  2. 2La fiche : victoires et défaites.
  3. 3Les tirs à la mouche de chaque équipe (T1, T2…), en centimètres ou en pouces.
  4. 4Le total des tirs : le plus bas passe devant à fiche égale.
L'onglet Classement de la page publique, pour une boîte. Toucher l’image pour l’agrandir.

Choisir l'ordre des critères

Ouvrez Paramètres›Réglages en cours, carte Bris d'égalité, puis Modifier. La liste Bris d'égalité propose quatre ordres :

  • « 1. Victoires → 2. Confrontation directe → 3. Tirs à la mouche » (l'ordre de départ) : entre deux équipes à fiche égale, la partie jouée entre elles décide; sinon (trois équipes ou plus, ou parties partagées), ce sont les tirs à la mouche.
  • « 1. Victoires → 2. Tirs à la mouche » : les tirs à la mouche seulement.
  • « 1. Victoires → 2. Tirs à la mouche → 3. Confrontation directe » : les tirs à la mouche décident; si les totaux sont exactement égaux, l'ordre des codes d'équipe s'applique. Avec cet ordre, la console n'applique pas la confrontation directe.
  • « 1. Victoires → 2. Confrontation dans la boîte → 3. Tirs à la mouche » : dans une boîte, la confrontation directe départage deux équipes seules à la même fiche; jamais entre des équipes de boîtes différentes. Elle fixe le rang dans la boîte (tableaux par boîte, premières de boîte); le rang dans toute la catégorie suit la fiche, puis les tirs à la mouche.

Enregistrer un nouvel ordre recalcule les équipes que la console avait placées automatiquement dans les parties éliminatoires.

  1. 1La liste de l'ordre des critères appliqués à fiche égale (quatre choix).
Le panneau « Bris d'égalité », avec l'ordre par défaut. Toucher l’image pour l’agrandir.

Attention : Le bris d'égalité se modifie jusqu'au début des parties éliminatoires (celles de bris d'égalité comprises). Ensuite, la carte n'a plus de lien Modifier.

Régler les tirs à la mouche

Ouvrez Paramètres›Configuration, carte Configuration de la mouche, puis Modifier (la carte n'est plus modifiable une fois le tournoi commencé). Réglez :

  • Tirs à la mouche / partie (aucun, 1, 2 ou 4) et Tirs de fin de ronde préliminaire (aucun, 2 ou 4 : lancés après la dernière partie préliminaire de chaque équipe et ajoutés au total);
  • l'Unité des tirs à la mouche (centimètres ou pouces);
  • le Mode de mesure : « Local — centre du tee → bord de la pierre » (la mesure est enregistrée telle quelle) ou « Officiel — centre du tee → centre de la pierre » (le rayon de la pierre est ajouté : le champ Rayon de la pierre apparaît);
  • l'Instrument de mesure (« Gallon / ruban » ou « Laser » avec son Décalage du laser, soustrait de chaque lecture);
  • Hors maison : la valeur inscrite quand la pierre est hors de la maison;
  • Tirs retenus : « Total de tous les tirs », « Total des N meilleurs » ou « Retirer les N pires » (les tirs écartés sont barrés dans le classement).
  1. 1Le nombre de tirs de chaque partie.
  2. 2Mode de mesure : local ou officiel.
  3. 3La valeur inscrite pour une pierre hors maison.
  4. 4Quels tirs comptent dans le total.
Le panneau « Configuration de la mouche ». Toucher l’image pour l’agrandir.

Saisir les tirs

Les tirs se saisissent avec le pointage : dans le tableau Tirs à la mouche de la fiche de la partie, dans la console (bouton Mesurer, qui calcule la valeur d'après la mesure, ou d'après une triangulation en mode officiel; bouton Max pour une pierre hors maison), ou depuis l'application de pointage. Voir Pointage en direct.

Choisir l'affichage du classement

Dans Paramètres›Réglages en cours, la carte Affichage du classement offre deux formats, qui s'appliquent à la page publique et à l'impression :

  • Détaillé : un tableau par boîte avec fiche, tirs et total;
  • Grille V/D : une grille croisée par boîte où chaque case donne le résultat contre l'équipe de la colonne.

Une catégorie en ronde croisée s'affiche toujours en détaillé. Pour imprimer le classement, voir Horaire, glaces et impression.

Anticiper les égalités avec le simulateur

Dans le volet Draws, la carte Simulateur de classement (tournoi Premium ou Illimité, catégorie en boîtes qui a des parties éliminatoires) complète les parties non jouées, éliminatoires comprises, avec des résultats fictifs : choisissez la Catégorie et le Mode, puis cliquez sur Simuler. Les modes Aléatoire, Égalité de fiche et Égalité de fiche et de mouche montrent si une égalité est départagée par la confrontation directe, par les tirs à la mouche, ou « non résolue — ordre par code d'équipe; prévoir une partie de bris d'égalité ». La confrontation directe n'est pas applicable à trois équipes ou plus. Le simulateur suit l'ordre des critères réglé dans le tournoi.

Une partie de bris d'égalité est une ligne d'éliminatoires cochée Bris dans Divisions & format : elle a son propre onglet Bris d'égalité sur la page publique et ne figure pas dans l'arbre des éliminatoires. Voir Éliminatoires.

Voir aussi