Ce que permet CurlingPoint, à qui il s'adresse et par où commencer : clubs, tournois, équipes et applications mobiles.
CurlingPoint est une plateforme Web pour le curling. Elle réunit au même endroit la gestion d'un club, l'organisation de tournois, la gestion d'une équipe et trois applications à installer sur un téléphone. L'interface s'affiche en français ou en anglais : les boutons FR et EN de la barre du haut changent la langue.
La page d'accueil présente les quatre modules sous les onglets Clubs, Tournois, Équipes et Applications mobiles.
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1Le module Clubs, décrit ci-dessous.
2Le module Tournois.
3Le module Équipes.
4Les Applications mobiles.
Les quatre modules de CurlingPoint sur la page d'accueil. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les quatre modules
Clubs
La console du club rassemble, dans un menu à gauche, jusqu'à six groupes : Membres, Activités, Location et boutique, Finances, Site web et Club. Un club y publie son site Web, tient ses fiches de membres et leurs adhésions, organise ses ligues, son calendrier et ses casiers, écrit à ses membres et choisit qui a accès à quoi. Les tournois du club se gèrent dans le groupe Activités.
Les groupes qui s'affichent dépendent du rôle de la personne et des modules que le club a activés. Pour la visite guidée, lisez La console du club.
Tournois
Une personne qui organise un tournoi le crée, reçoit les inscriptions des équipes en ligne, publie l'horaire, fait entrer les résultats par des pointeurs munis d'un code, puis voit le classement, les bris d'égalité et les éliminatoires se calculer. Elle peut aussi remettre les bourses, suivre les finances du tournoi et écrire aux équipes. Une page publique montre les résultats en direct, sans compte. Pour commencer, lisez Créer un tournoi.
Équipes
Une équipe suit ses finances (avances, dépenses, revenus, cotisations et solde de chaque membre), son calendrier et les disponibilités de ses joueurs. Elle tient aussi un Carnet (notes de parties, notes sur les pierres et mémos, que le banquier peut chiffrer) et une carte des lieux de ses événements (le Parcours). Voyez Finances de l'équipe et frais partagés, Calendrier et disponibilités et Carnet et parcours.
Applications mobiles
Trois applications s'installent depuis le navigateur du téléphone, sans magasin d'applications : CurlingPoint (membres d'un club et personnes qui suivent un tournoi), CurlingPoint Pointage (pointeurs d'un tournoi) et CurlingPoint Équipe (membres d'une équipe). Lisez Installer les applications sur un téléphone.
Qui utilise quoi
Vous êtes…
Vous faites…
Pour commencer
Gestionnaire du site, trésorier, éditeur ou responsable de ligue d'un club
Gérer le site, les membres, les ligues et les finances du club
Un compte CurlingPoint sert sur le site curlingpoint.ca, sur le site d'un club, dans les tournois et dans l'application CurlingPoint. Le pointage par code et les pages publiques (résultats d'un tournoi, site d'un club, ce guide) n'en demandent pas. Pour en créer un, lisez Créer un compte et se connecter.
Créer votre compte CurlingPoint, confirmer votre courriel, vous connecter, retrouver un mot de passe oublié et vous déconnecter.
Un seul compte CurlingPoint sert sur le site curlingpoint.ca, sur le site de votre club, dans les tournois et dans l'application CurlingPoint. Les pages publiques (résultats d'un tournoi, site d'un club) et le pointage par code se consultent sans compte.
Avant de commencer
Ayez sous la main une adresse courriel que vous consultez : le lien de confirmation y est envoyé.
Pour retrouver votre horaire de ligue dans l'application, l'adresse du compte doit être celle que votre club a inscrite dans votre fiche de membre.
Étapes
1
Ouvrir la page « Créer un compte »
Dans la barre du haut du site, cliquez sur Se connecter, puis sur En créer un (sous le formulaire). La page Créer un compte s'ouvre.
2
Remplir le formulaire
Remplissez les champs, puis cliquez sur Créer mon compte.
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1Votre nom complet, de 2 caractères au moins. Il est affiché aux personnes avec qui vous partagez un tournoi.
2Votre courriel. Le lien de confirmation y est envoyé.
3Votre club, facultatif : choisissez-le dans la liste ou laissez Aucun club.
4Un mot de passe d'au moins 10 caractères, à répéter dans Confirmer le mot de passe.
5La case d'acceptation des conditions d'utilisation et de la politique de confidentialité.
6Le bouton Créer mon compte.
Le formulaire « Créer un compte ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Si un champ est incorrect, un message rouge s'affiche en haut du formulaire (par exemple « Le mot de passe doit compter au moins 10 caractères. » ou « Les mots de passe ne correspondent pas. »). Corrigez le champ et cliquez de nouveau.
3
Confirmer votre adresse
Le formulaire disparaît et un message annonce que le compte est créé et qu'un courriel de confirmation a été envoyé à votre adresse : « Ouvrez le lien qu'il contient pour activer votre compte. » Ouvrez ce courriel et cliquez sur le lien.
Même navigateur : vous arrivez connecté sur la page Mon compte.
Autre appareil ou autre navigateur : la page annonce « Adresse confirmée. Le lien a été ouvert sur un autre appareil ou navigateur que celui de l'inscription : connectez-vous pour continuer. » Cliquez sur Se connecter.
Lien expiré ou déjà utilisé : la page dit « Ce lien n'est plus valide. » et propose Retour à la connexion. Essayez de vous connecter (étape suivante) : si votre adresse n'est pas encore confirmée, vous pourrez demander un nouveau lien.
Astuce : Si le courriel n'arrive pas, regardez dans votre dossier de courrier indésirable.
4
Vous connecter
Cliquez sur Se connecter dans la barre du haut, entrez votre Courriel et votre Mot de passe, puis cliquez sur Se connecter.
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1Le courriel de votre compte.
2Votre mot de passe.
3Le bouton Se connecter.
4Le lien Mot de passe oublié.
5Le lien En créer un, pour créer un compte.
La page « Se connecter ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Vous arrivez sur Mon compte, ou sur la page que vous alliez ouvrir : si vous avez ouvert l'application sans être connecté, vous y revenez après la connexion.
Selon le message affiché, voici ce qu'il faut faire :
« Courriel ou mot de passe incorrect. » : vérifiez les deux champs.
« Adresse non confirmée. Vérifiez le courriel reçu à l'inscription. » : un bouton Renvoyer le lien de confirmation apparaît sous le formulaire. Cliquez dessus pour recevoir un nouveau lien.
« Trop de tentatives. Réessayez dans quelques minutes. » : attendez avant de réessayer.
« Remplissez les deux champs. » : le courriel ou le mot de passe est vide.
5
Retrouver un mot de passe oublié
Sur la page Se connecter, cliquez sur Mot de passe oublié, entrez votre courriel et cliquez sur Envoyer le lien. Le message est le même que l'adresse existe ou non : « Si un compte existe avec cette adresse, un lien de réinitialisation vient d'être envoyé. Le lien est valide pour une durée limitée. »
Ouvrez le lien reçu : la page Mon compte s'ouvre avec le bloc Choisir un nouveau mot de passe. Entrez le Nouveau mot de passe (10 caractères au moins), répétez-le dans Confirmer le mot de passe, puis cliquez sur Enregistrer. Le message « Mot de passe modifié. » confirme le changement.
Astuce : Ouvrez le lien dans le même navigateur que celui où vous avez demandé la réinitialisation. Dans un autre navigateur, la page dit « Ce lien est expiré ou a déjà été utilisé. Demandez-en un nouveau. » : redemandez alors un lien depuis le navigateur que vous utilisez.
6
Vous déconnecter
Cliquez sur Mon compte dans la barre du haut, puis sur Se déconnecter. Vous revenez à la page d'accueil.
Depuis le site d'un club
Le site d'un club a ses propres pages Se connecter et Créer un compte, dans le cadre du site du club. C'est le même compte : la page le rappelle (« le même compte sert à tous les sites de club, aux tournois et à l'app mobile »). Le champ Club du formulaire d'inscription y est rempli d'office avec le club du site; vous pouvez le modifier. Après la connexion ou la confirmation de l'adresse, vous revenez sur l'accueil du site du club (et non sur Mon compte), ou sur la page que vous alliez ouvrir.
Quand les conditions changent
Si les conditions d'utilisation ou la politique de confidentialité changent après votre inscription, une fenêtre Conditions d'utilisation s'ouvre quand vous ouvrez une page qui demande un compte (par exemple Mon compte ou l'application) : cochez la case d'acceptation, puis cliquez sur Continuer. Le bouton Se déconnecter de cette fenêtre vous déconnecte sans accepter.
Modifier votre profil et votre courriel, ajouter une photo, et décider si votre fiche de joueur est publique.
La page Mon compte réunit vos renseignements personnels. Elle a trois vues, accessibles par son menu et par le menu Mon compte de la barre du haut : Mon profil (cet article), Mes équipes (vos équipes, avec le bouton Créer une équipe) et Mes tournois (vos tournois de joueur, et ceux que vous organisez, s'il y en a).
Pour la photo : une image JPEG, PNG ou WebP de 10 Mo au plus.
Étapes
1
Ouvrir Mon profil
Cliquez sur Mon compte dans la barre du haut, puis sur Mon profil. La page présente, de haut en bas, les blocs Photo de profil, Fiche publique, Application mobile, Profil, Forfait et jetons et Achats et factures.
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1Modifier la photo : ajouter, remplacer ou retirer votre photo.
2Modifier : décider si votre fiche de joueur est publique.
4Modifier mon profil : votre nom, votre club et vos coordonnées de facturation.
5Changer de courriel : l'adresse de connexion.
La vue « Mon profil » de la page « Mon compte ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Ajouter ou changer votre photo
Dans Photo de profil, cliquez sur Modifier la photo. Dans le panneau qui s'ouvre, cliquez sur Choisir une image, vérifiez l'aperçu, puis cliquez sur Enregistrer : le message « Photo de profil enregistrée. » s'affiche. L'image est recadrée en carré sur votre appareil avant l'envoi. Sans photo, vos initiales s'affichent. Pour retirer la photo, rouvrez le panneau, cliquez sur Retirer la photo, puis sur Retirer.
La photo s'affiche à côté de Mon compte dans la barre du haut et, dans la gestion d'équipe, pour les personnes qui font partie d'une de vos équipes. Elle ne paraît ni sur la page de finances partagée par lien, ni dans les courriels. Si votre fiche publique est activée, une copie est publiée avec la fiche (étape 5).
3
Modifier votre profil
Dans le bloc Profil, cliquez sur Modifier mon profil. Le formulaire contient :
Nom complet (2 caractères au moins);
Courriel, grisé : pour l'adresse, utilisez Changer de courriel (étape suivante);
Club, à choisir dans la liste. Avec le forfait Illimité, il est grisé : « Votre club est lié à votre forfait Illimité. Pour le changer, communiquez avec CurlingPoint. »;
les Coordonnées de facturation : Nom facturé (club, organisme ou personne), Adresse, Ville, Province et Code postal. Elles apparaissent sur vos prochaines factures; laissées vides, votre nom de compte est utilisé.
Cliquez sur Enregistrer : le message « Profil enregistré. » s'affiche. Annuler referme le formulaire sans rien enregistrer.
Attention : Remplissez les quatre champs de l'adresse (Adresse, Ville, Province, Code postal) ou laissez-les tous vides. Quand aucune adresse n'est enregistrée, Province affiche « Québec » d'office : même si vous ne changez que votre nom, le message « Remplissez les quatre champs de l'adresse, ou laissez-les tous vides. » s'affiche tant que la province n'est pas remise sur « — ». Le code postal a le format canadien, par exemple G1A 1A1.
4
Changer de courriel
Dans le bloc Profil, cliquez sur Changer de courriel. Entrez le Nouveau courriel et votre Mot de passe actuel, puis cliquez sur Envoyer le lien de confirmation.
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1Le nouveau courriel.
2Votre mot de passe actuel, vérifié avant tout envoi.
Le haut du panneau « Changer de courriel » : le bouton « Envoyer le lien de confirmation » est en bas du panneau. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le lien est envoyé à la nouvelle adresse; l'ancienne reste active jusqu'à la confirmation. Quand vous ouvrez le lien, vous revenez sur Mon compte avec le message « Votre courriel a été modifié. »
Les tournois où un organisateur avait déjà inscrit votre ancienne adresse restent dans Mes tournois. Pour un tournoi créé après le changement, l'organisateur doit inscrire la nouvelle adresse.
5
Décider si votre fiche est publique
Dans le bloc Fiche publique, l'état est Désactivée ou Activée. Cliquez sur Modifier pour ouvrir le panneau Fiche publique.
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1Rendre ma fiche publique : la case qui active ou désactive la fiche.
2Afficher mes ligues : ajoute vos ligues publiques à la fiche.
3Nom sur ma fiche : le prénom et le nom de famille affichés.
4Bandeau de ma fiche : l'image affichée derrière votre nom.
Le panneau « Fiche publique », case activée (les boutons « Enregistrer » et « Annuler » sont en bas du panneau). Toucher l’image pour l’agrandir.
Cochez Rendre ma fiche publique. Afficher mes ligues est alors cochée d'office; les ligues réservées aux membres n'y paraissent jamais.
Nom sur ma fiche : le prénom et le nom de famille, séparés au premier espace de votre nom. Corrigez-les au besoin; les deux sont obligatoires (40 et 60 caractères au plus).
Bandeau de ma fiche : Bandeau CurlingPoint (par défaut) ou Mon image (JPEG, PNG ou WebP, 10 Mo au plus, 800 × 200 px au moins). Réglez le Cadrage vertical s'il s'affiche et vérifiez l'Aperçu.
Cliquez sur Enregistrer : « Fiche publique enregistrée. » Rien n'est écrit avant. Si vous avez modifié quelque chose, Annuler et la croix de fermeture demandent de confirmer l'abandon.
Pour retirer la fiche, décochez la case et enregistrez : la photo et le bandeau publics sont retirés.
Une fois la fiche activée, le lien Voir ma fiche ouvre la page publique dans un nouvel onglet. Toute personne qui en connaît l'adresse y voit votre nom, votre photo, votre club, vos tournois joués, votre fiche victoires-défaites et vos championnats régionaux et provinciaux, ainsi que vos ligues si la case est cochée. Seuls les tournois et les ligues gérés sur CurlingPoint y figurent; les bourses ne sont jamais affichées. Sur la page publique d'un tournoi où un organisateur a inscrit votre courriel, votre photo s'affiche à côté de votre nom une fois le lien confirmé (Oui, c'est moi dans la fenêtre Est-ce bien vous ?). La page demande aux moteurs de recherche de ne pas l'indexer, mais quiconque a l'adresse peut la lire tant que la fiche est activée.
Attention : Un tournoi que vous masquez dans Mes tournois (menu ⋯ de la ligne, puis Masquer de ma liste) n'apparaît pas sur votre fiche. Le bouton Tournois masqués (suivi de leur nombre) les liste, chacun avec un bouton Réafficher.
Les fenêtres qui s'ouvrent d'elles-mêmes
Votre fiche publique de joueur : si un organisateur a inscrit votre courriel dans l'alignement d'une équipe et que vous n'avez jamais répondu, la fenêtre demande « Acceptez-vous que votre fiche de joueur soit publique ? » Choisissez Oui, rendre ma fiche publique, Non, garder ma fiche privée ou Me le rappeler plus tard (la question revient après 7 jours). Vous pouvez changer d'avis en tout temps dans le bloc Fiche publique.
Est-ce bien vous ? : quand un organisateur vous ajoute à une équipe, cette fenêtre vous demande de confirmer le lien. Elle est décrite dans « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe.
Installer CurlingPoint, CurlingPoint Pointage et CurlingPoint Équipe sur l'écran d'accueil d'un téléphone Android ou d'un iPhone.
Les applications CurlingPoint ne sont pas dans une boutique d'applications : ce sont des pages du site que votre téléphone installe sur son écran d'accueil, en quelques secondes. Elles s'ouvrent ensuite depuis leur icône, comme une application du téléphone, et se mettent à jour toutes seules.
Application
Pour qui
Accès
CurlingPoint
Les membres d'un club, les personnes qui suivent un tournoi et les organisateurs de tournoi
Votre compte CurlingPoint
CurlingPoint Pointage
Les pointeurs d'un tournoi
Aucun compte : le code remis par l'organisateur (tournois Premium et Illimité)
CurlingPoint Équipe
Les membres d'une équipe
Votre compte CurlingPoint
Avant de commencer
Ayez un téléphone Android avec Chrome ou un iPhone avec Safari : ce sont les deux cas décrits sur la page Applications.
Pour CurlingPoint et CurlingPoint Équipe, ayez un compte (voir Créer un compte et se connecter). Pour CurlingPoint Pointage, ayez le code que l'organisateur vous a remis.
Étapes
1
Ouvrir la page Applications
Sur le téléphone, ouvrez la page Applications (le lien Applications est au bas des pages du site). Chaque application a une carte avec un bouton Ouvrir l'application et un code QR. Depuis un ordinateur, scannez le code QR avec la caméra du téléphone.
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1CurlingPoint, pour les membres d'un club et le suivi des tournois.
2CurlingPoint Pointage, pour les pointeurs : aucun compte requis.
3CurlingPoint Équipe, pour les finances et le calendrier d'une équipe.
4Le bouton Ouvrir l'application ouvre l'application dans le navigateur.
5Le code QR, à scanner avec la caméra du téléphone.
Les trois cartes de la page « Applications ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Ouvrir l'application
Touchez Ouvrir l'application sur la carte voulue.
CurlingPoint vous demande de vous connecter si ce n'est pas déjà fait, puis s'ouvre.
CurlingPoint Équipe s'ouvre sur une page de présentation qui propose Se connecter et Créer un compte.
CurlingPoint Pointage demande le code de pointage du tournoi.
3
Installer sur Android (Chrome)
Si le navigateur propose l'installation, touchez Installer l'application (dans l'application) ou « Installer » (dans la proposition du navigateur).
Sinon, ouvrez le menu ⋮ de Chrome, puis choisissez Installer l'application ou Ajouter à l'écran d'accueil.
4
Installer sur iPhone (Safari)
Ouvrez l'application dans Safari.
Touchez Partager (le symbole ⇧).
Choisissez Sur l'écran d'accueil, puis touchez Ajouter.
5
Ouvrir l'application depuis son icône
L'icône apparaît sur l'écran d'accueil du téléphone. Touchez-la : l'application s'ouvre dans sa propre fenêtre, sans la barre d'adresse du navigateur, comme une application du téléphone.
L'écran « Installez CurlingPoint »
La première fois que vous ouvrez l'application CurlingPoint sur un téléphone, sans qu'elle soit installée, l'écran Installez CurlingPoint s'affiche : il présente la marche à suivre pour Android et pour iPhone.
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1Le titre Installez CurlingPoint.
2Android : le bouton Installer l'application s'affiche quand le navigateur le propose; sinon, un texte indique le menu du navigateur à utiliser.
3iPhone : les trois étapes numérotées.
4Plus tard : referme l'écran, qui ne revient pas de lui-même.
L'écran d'installation de l'application CurlingPoint, sur un téléphone. Toucher l’image pour l’agrandir.
Plus tard referme l'écran. Il est affiché une seule fois; vous retrouvez l'installation dans Paramètres : Paramètres›Installer l'application. Le bouton Paramètres est l'engrenage en haut à droite de l'écran Moi.
Quand l'application est déjà installée, l'écran dit « L'application est installée. » et propose Continuer.
Le lien Toutes les applications CurlingPoint, en bas de l'écran, ouvre la page Applications.
Les deux autres applications
CurlingPoint Pointage : son écran d'accueil montre le bouton Installer l'application quand le navigateur le propose. Sur iPhone, une carte Installer sur iPhone rappelle : « Touchez Partager, puis « Sur l'écran d'accueil ». » Voir Pointer une partie.
CurlingPoint Équipe : connectez-vous, puis ouvrez le menu Mon compte de la barre du haut. Sur une page de CurlingPoint Équipe, l'entrée Installer l'application installe cette application. Elle apparaît sur un téléphone, ou dans un navigateur qui propose l'installation. Sur iPhone, et sur un téléphone dont le navigateur n'a pas fait de proposition, elle ouvre un panneau qui rappelle les étapes du navigateur.
Sur les autres pages du site (par exemple Mon compte), la même entrée Installer l'application du menu installe l'application CurlingPoint. Ce menu propose aussi Application mobile, qui ouvre l'application CurlingPoint.
À savoir
L'application a besoin d'une connexion Internet : sans elle, elle affiche « Impossible de charger vos données. Vérifiez votre connexion. » et un bouton Réessayer.
La langue (Français ou English) se change dans Paramètres, carte Langue.
Si l'écran Moi dit « Aucun club, ligue ni tournoi n'est relié à votre compte pour le moment », votre club doit avoir votre adresse courriel dans votre fiche de membre. Le lien Mon compte de ce message mène à votre profil.
Pour recevoir des alertes sur le téléphone, lisez Notifications.
Lire vos avis dans le centre de notifications de l'application, activer les alertes sur votre téléphone et régler vos rappels de partie.
Dans l'application CurlingPoint, le centre de notifications garde les avis qui vous concernent : rappels de parties, changements d'horaire, demandes de remplaçant, messages du club et des organisateurs. Il fonctionne sans autorisation particulière. Les alertes sur l'écran du téléphone sont un choix de votre part, appareil par appareil.
Sur iPhone et iPad, les alertes exigent iOS ou iPadOS 16.4 ou plus récent et une application ajoutée à l'écran d'accueil : Safari n'envoie pas d'alertes aux pages ouvertes dans le navigateur. Sur Android, l'application peut être installée ou non.
Étapes
1
Ouvrir le centre de notifications
Sur l'écran Moi, touchez la cloche en haut à droite. Une pastille indique le nombre d'avis non lus.
La première fois, si les alertes ne sont pas activées sur cet appareil et que vous n'avez pas encore touché Plus tard, la cloche ouvre d'abord l'écran Recevez vos rappels et vos messages sur ce téléphone. Après un Plus tard, ou si le téléphone a déjà refusé les notifications, la cloche ouvre directement le centre.
2
Activer les alertes sur ce téléphone
Sur l'écran d'activation, touchez Activer les notifications. Aucune autorisation n'est demandée avant ce geste : votre téléphone vous demande ensuite d'autoriser CurlingPoint. Acceptez; l'écran Réglages des notifications s'ouvre.
Si vous refusez, l'écran Bloquées sur cet appareil dit : « Vous avez refusé l'autorisation. Seul le téléphone peut la redonner. » Ouvrez les réglages de notifications du téléphone, trouvez CurlingPoint, autorisez les notifications, puis revenez dans l'application.
Si vous fermez la demande sans répondre, le message « L'autorisation n'a pas été accordée. Vous pourrez réessayer depuis les réglages. » s'affiche.
Sur un iPhone où l'application n'est pas installée, l'écran Sur iPhone, installez d'abord l'application présente trois étapes et le lien Voir les étapes en images. En attendant, vos avis sont gardés dans le centre.
Si le navigateur ne prend pas en charge les notifications, l'écran le dit; vos avis restent dans le centre.
3
Envoyer un essai
Dans Réglages des notifications, la carte Cet appareil indique « Notifications activées », avec le nom de l'appareil et la mention « application installée » ou « navigateur ». Touchez Envoyer un essai : le message « Essai envoyé : regardez votre écran. » s'affiche et l'alerte arrive sur le téléphone. Un essai par minute au plus.
4
Lire vos avis
Le centre classe les avis en groupes : Aujourd'hui, Hier, Cette semaine et Plus ancien. Les filtres Toutes et Non lues limitent la liste, et le lien Tout marquer lu vide le compteur.
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1Les filtres Toutes et Non lues.
2Tout marquer lu.
3Un avis non lu : un point bleu le signale.
4Les boutons de l'avis, ici Accepter et Voir pour une demande de remplaçant.
5Les avis sont gardés 60 jours.
Le centre de notifications, sur un téléphone. Toucher l’image pour l’agrandir.
Touchez un avis pour le marquer comme lu et ouvrir l'écran concerné. Un message du club ou d'un organisateur s'ouvre au complet dans l'application, avec la mention « De » suivie du nom du club ou du tournoi. Certains avis portent des boutons :
Accepter et Voir pour une demande de remplaçant. Le premier remplaçant qui accepte prend la place. La réponse « Remplacement accepté : la place est à vous. » s'affiche à l'écran de la demande; l'article Saisir un résultat de ligue et répondre à une demande de remplaçant explique ce qui se passe quand la place est déjà prise.
Présent et Absent pour un événement d'équipe, tant que vous n'avez pas répondu et que l'événement n'est pas passé : « Disponibilité enregistrée. »
Ouvrir le semage quand votre équipe doit participer au semage d'un tournoi : chaque capitaine classe les autres équipes, et le rang moyen décide.
Ouvrir la console pour un organisateur, quand des équipes ont répondu au semage.
5
Choisir ce que vous recevez
Touchez l'engrenage en haut du centre, ou allez dans Paramètres›Notifications. L'écran Réglages des notifications présente :
la carte Cet appareil, avec Envoyer un essai ou Activer selon l'état;
Ne pas déranger : un interrupteur et une plage d'heures. Pendant cette plage, les notifications attendent dans le centre et le téléphone reste silencieux; les rappels de partie passent toujours;
des cartes par sujet : Mes parties, Messages, Mes équipes et Inscriptions et adhésions, puis, selon votre rôle, Organisateur (si vous organisez un tournoi), Gestion du club (si vous êtes gestionnaire du site, trésorier ou responsable de ligue d'un club) et Plateforme (réservée à l'administration de CurlingPoint);
la carte Mes appareils, avec le menu à trois points (⋯) de chaque appareil et son entrée Retirer pour cesser de recevoir les alertes sur cet appareil.
Chaque ligne d'une carte par sujet a une case App. Décochez-la pour ne plus recevoir ce type d'avis : plus aucun avis de ce type n'est créé pour vous, ni dans le centre ni sur le téléphone.
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1Cet appareil : l'état des alertes sur ce téléphone, avec le bouton Activer.
2L'interrupteur Ne pas déranger.
3Rappels de partie : ouvre l'écran des rappels.
4La colonne App : une case par type d'avis.
L'écran « Réglages des notifications ». Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Régler vos rappels de partie
Dans la carte Mes parties, touchez Rappels de partie. L'écran Rappels de partie liste vos règles dans la carte Quand. Sans changement, il y en a deux : « La veille à 18 h » et « 2 h avant la partie ».
Ajouter un rappel ouvre un choix : La veille ou Le jour même, à une heure fixe, ou Avant la partie, de 30 minutes à 12 heures par pas de 15 minutes. Touchez Ajouter. Trois règles au plus.
Le menu à trois points (⋯) d'une règle propose Modifier et Supprimer. Sans règle, « Aucun rappel : vous n'aurez que les messages. »
La carte Pour quelles parties choisit ce qui déclenche un rappel : Parties de ligue, Parties de tournoi, Remplacements acceptés et Événements de mes équipes (cette dernière case est décochée au départ).
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1Une règle de rappel, avec son menu à trois points (⋯).
2Ajouter un rappel.
3Les parties visées par les rappels : une case par sorte de partie.
4Un exemple d'alerte, pour vous donner une idée du résultat.
L'écran « Rappels de partie ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Les rappels suivent l'horaire : si l'heure ou la glace d'une partie change, le rappel se règle sur la nouvelle heure et l'avis Changement d'horaire (carte Mes parties) vous prévient.
Ce qui peut surprendre
Une alerte n'affiche que des renseignements de base (heure, glace, adversaire, sujet d'un message) : jamais de montant ni de lien secret.
Les courriels que vous recevez déjà du club et des organisateurs (messages, remplaçants, semage, inscriptions, adhésions) continuent d'arriver comme avant. Pour les messages du club et des tournois, le centre en garde en plus une copie que vous lisez dans l'application.
Gestionnaire du siteTrésorierÉditeurResponsable de ligueOrganisateur de tournoiPréposé aux ventes et réservationsConseil d’administration· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Ouvrez la console de votre club, repérez la barre latérale, la barre du haut et le tableau de bord, et sachez ce que chaque bloc vous montre selon votre rôle.
Avant de commencer
Vous avez un rôle dans le club : gestionnaire du site, trésorier, éditeur, etc. (voir Rôles et accès). Sans rôle, la console répond « Accès refusé ».
Vous êtes connecté avec le compte CurlingPoint dont l'adresse a reçu l'accès.
Étapes
1
Ouvrir la console
Ouvrez le menu Mon compte, puis cliquez sur Console du club. Si votre compte a un rôle dans plusieurs organisations, l'entrée s'appelle Mes organisations : cliquez ensuite sur votre club dans la liste.
Depuis le site public du club, le menu du compte propose aussi Administrer le site quand vous avez un rôle dans ce club.
Attention : Si la console affiche d'abord « Double authentification requise », cliquez sur Confirmer mon identité et suivez l'écran : au premier passage, scannez le code QR avec une application d'authentification, puis saisissez le code à 6 chiffres qu'elle affiche. Cette étape concerne les gestionnaires du site, les trésoriers et les membres du conseil d'administration, quand elle est exigée par la plateforme.
2
Repérer la barre latérale
La console s'ouvre sur le Tableau de bord. La barre latérale, à gauche, regroupe les écrans en six groupes au plus : Membres, Activités, Location et boutique, Finances, Site web et Club.
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1Le nom du club. Cliquez dessus pour revenir au tableau de bord.
2Un groupe. Cliquez sur son titre pour l'ouvrir ou le fermer.
3Sur un groupe fermé, le nombre ambre additionne ce qui attend un traitement dans ses écrans.
4Le lien Voir le site du club ouvre le site public dans un nouvel onglet.
5La liste des saisons.
6Le choix de la langue de la console, FR ou EN.
7Le menu Mon compte.
La barre latérale et la barre du haut de la console. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cliquez sur le titre d'un groupe pour l'ouvrir ou le fermer. Plusieurs groupes peuvent rester ouverts. Votre navigateur se souvient des groupes ouverts, pour ce club seulement.
Sur un groupe fermé, un petit nombre ambre additionne ce qui attend un traitement dans ses écrans : inscriptions en attente, demandes de réservation. Quand le groupe est ouvert, le nombre apparaît à côté de l'écran concerné.
Un écran n'apparaît que si votre rôle le permet et, pour les écrans d'un module, que ce module est actif pour le club. Un groupe sans écran visible n'apparaît pas non plus.
En bas, Voir le site du club ouvre le site public (quand le club a une adresse), Guide CurlingPoint ouvre ce guide dans un nouvel onglet et Propulsé par CurlingPoint mène au site de la plateforme.
Sur un téléphone (ou dans une fenêtre étroite), la barre latérale devient un tiroir : touchez le bouton de menu, en haut à gauche, pour l'ouvrir. La liste des saisons et le choix FR | EN passent alors dans le tiroir, sous les groupes.
3
Utiliser la barre du haut
Saison : la liste n'apparaît que si le club a le module Membres et au moins une saison, et si vous êtes trésorier ou gestionnaire du site. Elle propose la saison courante au départ; votre choix s'applique au tableau de bord, à la Liste des membres, aux Inscriptions et à Import / export.
Aide : ouvre un panneau titré « Aide : » suivi du nom de l'écran, qui liste les articles de ce guide liés à l'écran où vous êtes, avec une zone Chercher dans le guide. Un écran sans article propre montre les articles de son groupe, puis la Table des matières du guide. Chaque article s'ouvre dans un nouvel onglet : la console reste où vous étiez. Le guide est en français seulement pour l'instant.
FR et EN : changent la langue de la console.
Mon compte : ouvre le menu de votre compte CurlingPoint.
4
Lire le tableau de bord
Chaque bloc suit la règle de l'écran qu'il résume : vous ne voyez que les blocs de votre rôle et des modules actifs.
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1Les quatre tuiles de la saison.
2Le bloc À faire.
3Les Prochaines parties de la semaine.
4Le Forfait du club.
5Les Visites du site des 7 derniers jours.
6Les Dernières modifications.
Le tableau de bord vu par le gestionnaire du site. Toucher l’image pour l’agrandir.
Bloc
Ce qu'il montre
Qui le voit
Tuiles de la saison
Membres actifs, Montant reçu, Inscriptions en attente, Montant en attente, chacune avec un lien vers la liste ou l'écran correspondant (pour le montant en attente, le lien n'apparaît que s'il reste des soldes à percevoir)
Trésorier et gestionnaire, module Membres
À faire
Les inscriptions à approuver (Traiter), les résultats de ligue manquants (Saisir) et les personnes en liste d'attente (Voir)
Trésorier et gestionnaire pour les inscriptions; responsable de ligue et gestionnaire pour les résultats
Prochaines parties de la semaine
Une ligne par ligue et par jour, du jour même aux six jours suivants, avec le nombre de parties et les heures
Responsable de ligue (ses ligues) et gestionnaire, module Ligues
Dernières inscriptions
Les trois plus récentes de la saison choisie; Approuver quand elle est en attente
Trésorier et gestionnaire, module Membres
Forfait
Le forfait du club, sa date de fin et le statut du club; Gérer mène aux Paramètres
Tous les rôles; Gérer : gestionnaire
Visites du site
Les visiteurs des 7 derniers jours; Détail ouvre les statistiques
Gestionnaire, module Site web
Dernières modifications
Les trois dernières lignes du journal; Journal ouvre le journal
Gestionnaire
Nouveautés
Les fonctions qui viennent d'être mises à la disposition du club; Marquer comme lu les retire
Tous les rôles, quand il y en a
Un résultat de ligue est dit « manquant » quand l'heure prévue d'une partie de ronde est passée depuis plus de trois heures sans que son résultat soit saisi. Les parties de finale ne sont comptées ni dans les résultats manquants, ni dans les prochaines parties de la semaine.
Astuce : Un éditeur ou un préposé voit surtout la carte Forfait : son tableau de bord est court parce que ses écrans sont ailleurs, dans la barre latérale.
5
Repérer les bandeaux
Un bandeau en haut du tableau de bord indique le Statut du club quand il n'est pas Actif, et précise « Ce club est en lecture seule : aucune modification n'est permise » quand les modifications sont refusées.
Pendant une session de soutien, la console affiche : « Mode soutien CurlingPoint — un membre de l'équipe CurlingPoint consulte cette console. Chaque action est journalisée. »
2.2 Rôles et accès : conseil, trésorier, responsables de ligue
Gestionnaire du site· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Donnez accès à la console du club à votre trésorier, à vos éditeurs ou au conseil d'administration, changez leurs rôles ou retirez un accès, et sachez ce que chaque rôle voit.
Avant de commencer
Vous êtes gestionnaire du site : l'écran Rôles et accès n'est offert qu'à ce rôle.
Le statut du club permet les modifications. Quand le club est en lecture seule, suspendu ou fermé, le bouton Ajouter une personne est désactivé et les actions de chaque ligne ne sont pas offertes.
Chaque personne se connecte avec son propre compte CurlingPoint. L'accès est lié à l'adresse courriel de ce compte.
Étapes
1
Ouvrir l'écran
Cliquez sur Club›Rôles et accès. Le tableau liste les personnes qui ont accès à la console du club. Les invitations en attente se trouvent à la fin de la liste.
123456
1Le bouton Ajouter une personne.
2Les Rôles de la personne.
3Une Invitation en attente : la personne n'a pas encore de compte CurlingPoint avec cette adresse.
4La Dernière ouverture de la console, une seule date par personne.
5Modifier les rôles, ou le menu « ⋯ » pour retirer l'accès.
6Les Responsables de ligue, choisis dans chaque ligue.
L'écran Rôles et accès. Toucher l’image pour l’agrandir.
La colonne Dernière ouverture indique la dernière fois que la personne a ouvert la console de ce club : « aujourd’hui » avec l'heure, « hier », une date ou « jamais ». Aucune page ni aucun clic n'est suivi. Cette date est visible des gestionnaires du club et de l'administrateur de CurlingPoint.
2
Ajouter une personne
Cliquez sur Ajouter une personne. Un panneau s'ouvre à droite.
Saisissez le Courriel de la personne.
Cochez un ou plusieurs rôles. Chaque case est expliquée : par exemple « Adhésions et paiements » pour le trésorier. Le Préposé aux ventes et réservations n'est proposé que si l'option Clients est active.
Cliquez sur Envoyer l’invitation, en bas du panneau. Le bouton prend ce nom tant que l'adresse n'est pas celle d'une personne qui a déjà accès à la console (dans ce cas, il s'appelle Enregistrer), et il reste grisé tant qu'aucun rôle n'est coché.
12
1L'adresse courriel de la personne.
2Les rôles à accorder, avec ce qu'ils permettent.
Le panneau Ajouter une personne. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce qui se passe ensuite dépend de l'adresse :
L'adresse appartient déjà à un compte CurlingPoint dont le courriel est confirmé : l'accès est accordé tout de suite et la personne reçoit un courriel qui indique les rôles ajoutés et l'adresse de la console. La console affiche « Accès accordé. Courriel envoyé à … ».
L'adresse n'appartient à aucun compte : la personne reçoit une invitation par courriel. L'accès lui est accordé quand elle crée son compte avec cette même adresse et la confirme. La console affiche « Invitation envoyée à … ».
Attention : Si vous saisissez l'adresse d'une personne déjà listée, les rôles cochés deviennent la liste complète de ses rôles : un rôle décoché lui est retiré. Pour changer les rôles d'une personne, utilisez plutôt Modifier, qui coche ses rôles actuels.
Attention : Le club peut envoyer 20 courriels d'invitation ou d'accès par période de 24 heures. Au-delà, la console affiche « Limite atteinte : 20 courriels d’invitation par 24 heures. Réessayez plus tard. »
3
Modifier les rôles, renvoyer une invitation ou retirer un accès
Modifier les rôles : cliquez sur Modifier dans la ligne de la personne, cochez ou décochez des rôles, puis cliquez sur Enregistrer. L'adresse ne se change pas. Une personne qui reçoit un rôle de plus est prévenue par courriel.
Retirer l’accès : ouvrez le menu « ⋯ » de la ligne, cliquez sur Retirer l’accès, puis confirmez. La personne perd les rôles du tableau, sans courriel. Son rôle de responsable de ligue, s'il y en a un, ne change pas : il se retire dans la ligue.
Renvoyer l’invitation : dans le menu « ⋯ » d'une invitation en attente. On ne peut la renvoyer qu'une fois par heure.
Annuler l’invitation : même menu; une fenêtre de confirmation propose Annuler l’invitation ou Garder l’invitation.
Attention : Le club garde toujours au moins un gestionnaire du site : retirer le dernier est refusé (« Le club doit garder au moins un gestionnaire du site. »). Si vous retirez votre propre accès, la console vous prévient, puis vous ramène à la liste de vos organisations.
4
Choisir les responsables de ligue
Le rôle de responsable de ligue ne s'accorde pas ici et n'apparaît pas dans le tableau des personnes. La carte Responsables de ligue (offerte quand le module Ligues est actif) montre qui est responsable de chaque ligue. Cliquez sur Choisir dans la ligue : la console ouvre la ligue. Le gestionnaire du site y clique sur Modifier à côté de Responsable, puis coche les responsables parmi les membres qui ont un compte CurlingPoint. Un responsable ne gère que sa ligue.
5
Savoir ce que voit chaque rôle
Chaque rôle ouvre des écrans précis, et seulement si le module correspondant est actif pour le club. Tous les rôles voient le Tableau de bord. L'écran Rôles et accès résume aussi chaque rôle en une phrase, dans la carte Ce que permet chaque rôle.
Rôle
Écrans de la console
Gestionnaire du site
Tous les écrans des modules actifs, et seul à voir Paramètres, Rôles et accès, Statistiques, Journal et Import / export
Trésorier
Le groupe Membres (sauf Import / export), Location et boutique et Finances
Éditeur
Le groupe Site web, Calendrier et Tournois (la section des affiches)
Organisateur de tournoi
Tournois
Responsable de ligue
Ligues : ses ligues seulement
Préposé aux ventes et réservations
Location et boutique (option Clients)
Conseil d’administration
Finances, en lecture seule et sans Réglages (option Finances)
12
1Dans Activités, l'éditeur ne voit que Tournois et Calendrier.
2Tout le groupe Site web.
La barre latérale d'un éditeur. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le gestionnaire du site voit Modules seulement si le club a le forfait Club, et Taxes seulement si le club est inscrit aux taxes. Migration est réservé à l'administrateur de CurlingPoint (voir Paramètres, forfait et options).
Gestionnaire du siteForfait Club (écran Modules)· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Consultez l'identité, le statut et le forfait de votre club, exportez ses données, puis activez ou demandez les modules (options) dont le club a besoin.
Avant de commencer
Vous êtes gestionnaire du site : les écrans Paramètres et Modules ne sont offerts qu'à ce rôle.
L'écran Modules n'apparaît que si le club a un Forfait Club en cours.
Quand le statut du club est Lecture seule, Suspendu ou Fermé, aucune modification n'est permise.
Étapes
1
Lire les Paramètres
Cliquez sur Club›Paramètres. L'écran rassemble l'identité du club, son forfait et ses données.
12345
1L'Adresse du site du club, avec le bouton Copier.
2Le Statut du club.
3Le Forfait en cours et sa date de fin.
4La carte Paiement par carte.
5L'export de toutes les données du club.
L'écran Paramètres. Toucher l’image pour l’agrandir.
Identité : le Nom du club, son Identifiant d’adresse (la première partie de l'adresse du site, avant .curlingpoint.ca), l'Adresse du site avec un bouton Copier, la Langue du site et le Statut.
Statut : Brouillon et Actif permettent de modifier; Lecture seule, Suspendu et Fermé ne le permettent pas. Le statut est réglé par CurlingPoint : l'achat du forfait active le club, et un club actif dont le forfait est terminé sans renouvellement passe en Lecture seule.
Forfait : le forfait en cours, sa saison, son état et la date jusqu'à laquelle il est valide. Le Nombre de curleurs déclaré est réglé par CurlingPoint : vous le consultez seulement.
Paiement par carte : l'état du compte Stripe du club, quand le module Paiement des adhésions par carte est actif (voir Inscriptions et paiements). Tant que CurlingPoint n'a pas activé Stripe Connect, la carte affiche Pas encore offert.
Données : Exporter les données du club télécharge une archive JSON de toutes les données du club. L'export est journalisé et reste offert quel que soit le statut.
2
Acheter le forfait
Quand le forfait peut être acheté, un bouton Gérer le forfait apparaît dans la carte Forfait. Cliquez dessus : le panneau « Acheter le forfait Club » affiche le forfait et le montant à payer à l'activation.
Choisissez le Moyen de paiement : Carte de crédit (paiement sécurisé par Stripe, forfait activé tout de suite) ou Virement Interac. Le choix Carte de crédit est grisé tant que le paiement par carte n'est pas disponible.
Cliquez sur Continuer. Avec la carte, la console vous envoie sur la page de paiement de Stripe; au retour, elle affiche « Paiement reçu. Le forfait Club s’active dans quelques instants : rechargez la page au besoin. »
Avec Virement Interac, le panneau donne le Destinataire et vous demande d'indiquer le nom du club dans le message du virement. Envoyez le virement, puis cliquez sur J'ai envoyé mon virement. Le forfait est activé après la réception et la confirmation du virement, et la facture vous parvient par courriel.
Quand l'achat n'est pas possible, la carte Forfait en donne la raison à la place du bouton, par exemple « Le forfait Club de la saison est déjà actif. » ou « Un virement est déjà déclaré et en attente de confirmation. »
Les tarifs sont publiés sur la page Tarifs du site.
3
Activer un module
Cliquez sur Club›Modules. Un module est une option du club : « Site web du club », « Membres et adhésions », « Ligues », « Calendrier du club », « Casiers », « Finances du club », « Clients », etc. L'écran les classe en trois groupes : Actifs, Disponibles et À venir.
123
1L'état du module : ici Demande envoyée.
2Annuler la demande tant que CurlingPoint ne l'a pas traitée.
3Demander l'activation d'un module payant.
Le groupe Disponibles de l'écran Modules. Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque carte nomme le module, son état (Actif, Inactif, Demande envoyée, À venir), ce qu'il fait et, au besoin, Nécessite : les modules dont il dépend.
Un module sans frais, ce que sa carte indique, s'active tout de suite avec Activer : la console confirme « Module activé. »
Un module payant se demande : cliquez sur Demander l'activation, écrivez au besoin un message (500 caractères au plus), puis cliquez sur Envoyer la demande. CurlingPoint vous écrit avec le prix et les détails, puis active le module après votre accord. Si le module dépend d'un autre module payant qui n'est pas actif, la demande l'inclut; s'il dépend d'un module sans frais qui n'est pas actif, la console demande de l'activer d'abord (« Activez d'abord : … »). Tant que la demande est en attente, la carte indique « Demandée le … » et propose Annuler la demande. Dix demandes en attente au plus sont permises.
Un module À venir n'est pas encore offert : aucun bouton. C'est aussi la mention d'un module en bêta que CurlingPoint n'a pas encore accordé à votre club.
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1Ce qui se passe après l'envoi : CurlingPoint vous écrit avec le prix et les détails.
2Un message facultatif, de 500 caractères au plus.
3La demande est faite au nom de la personne connectée et paraît au journal du club.
Le panneau Demander l'activation. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Désactiver un module
Sur un module actif, cliquez sur Désactiver. Un panneau s'ouvre : il explique que le module disparaît tout de suite de la console et du site du club, que ses données sont conservées et qu'elles reviennent telles quelles à la réactivation. Pour un module payant, la réactivation passe par une nouvelle demande. Cliquez sur Désactiver dans le panneau pour confirmer.
Attention : Un module dont d'autres modules actifs dépendent ne se désactive pas : le panneau affiche « Désactivez d'abord : … » et le bouton reste grisé.
5
Savoir ce qu'est Migration
La carte Migration clé en main ne propose ni Activer, ni Désactiver, ni Demander l'activation : elle indique « Import de votre ancien site et redirections, faits par CurlingPoint. » L'écran Migration (import de pages, de nouvelles et de ligues, redirections des anciennes adresses) est réservé à l'administrateur de CurlingPoint et n'apparaît pas dans votre console. Pour migrer un ancien site, écrivez à CurlingPoint (voir Nous joindre et soutien).
Gestionnaire du site· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Retrouvez qui a modifié quoi dans la console du club, ouvrez le détail Avant / Après d'une modification, choisissez combien de temps le détail est conservé et suivez les visites du site.
Avant de commencer
Vous êtes gestionnaire du site : le Journal et les Statistiques ne sont offerts qu'à ce rôle.
Les Statistiques exigent aussi le module « Site web du club ».
Étapes
1
Ouvrir le journal
Cliquez sur Club›Journal. L'écran liste les modifications faites dans la console, de la plus récente à la plus ancienne (les 200 dernières). Chaque ligne indique la Date, la personne (Par), l'Action, ce qu'elle touche (Sur) et, parfois, une Note.
1234
1Combien de temps le détail Avant / Après est conservé, et le bouton pour le changer.
2Les filtres Personne et Sujet.
3Cliquez sur une ligne pour en ouvrir le détail.
4L'auteur de la modification : une personne ou, comme ici, Système.
L'écran Journal. Toucher l’image pour l’agrandir.
La colonne Par montre quatre sortes d'auteurs :
une personne (ses initiales et son nom);
Système : une action qui ne vient d'aucune personne connectée, comme le changement de statut du club visible sur l'image;
Administrateur CurlingPoint : une action faite pendant une session de soutien; son nom n'est pas montré;
CurlingPoint : une opération technique de la plateforme (données de démonstration, club de test).
2
Filtrer
Choisissez une personne dans la liste Personne, ou un sujet dans la liste Sujet : Ligues, Rôles et accès, Membres et adhésions, Site web, Réservations et boutique, Forfait et autres. Les deux filtres se combinent. Sans résultat, l'écran affiche « Aucune entrée pour ce filtre. »
3
Ouvrir le détail d'une modification
Cliquez sur une ligne. Un panneau affiche la date, l'auteur et son rôle, l'action, la cible (avec un lien vers son écran quand elle existe encore) et la note. Le tableau Changements montre, pour chaque Champ qui a changé, la valeur Avant et la valeur Après.
123
1La cible de la modification, avec un lien vers son écran.
2La valeur Avant (en rouge).
3La valeur Après (en vert).
Le détail d'une modification de rôles. Toucher l’image pour l’agrandir.
Seuls les champs qui ont changé paraissent. Une création montre seulement Après, une suppression seulement Avant.
Les valeurs sensibles (courriel, téléphone, numéro de carte ou de compte, secret) sont remplacées par « (masqué) ». Pour une entrée d'accès (ajout, retrait, invitation), l'adresse courriel de la personne et ses rôles sont montrés, car vous les voyez déjà dans Rôles et accès.
Une entrée peut n'avoir aucun détail : le panneau dit alors « Aucun détail pour cette entrée. »
4
Choisir la durée de conservation du détail
Sous le titre, la ligne « Détail Avant / Après conservé 90 jours · Modifier » indique la durée en cours. Cliquez sur Modifier : le panneau « Conservation du journal » propose 10, 30, 60 ou 90 jours. Cliquez sur Enregistrer.
Passé ce délai, le détail Avant / Après d'une entrée est effacé. La ligne elle-même (date, qui, action, sur qui) reste plus longtemps : le panneau indique 24 mois.
L'effacement se fait une fois par jour. Si vous choisissez une durée plus courte, le panneau avertit que le détail plus ancien sera effacé au prochain passage et ne pourra pas être rétabli. Le panneau de détail de l'entrée porte alors la mention « Détail effacé après N jours. »
Le détail des entrées d'accès (personne et rôles) n'est jamais effacé avant la ligne.
5
Suivre les visites du site
Cliquez sur Club›Statistiques. Choisissez la période : 7 jours, 30 jours ou 90 jours.
12345
1Le choix de la période : 7, 30 ou 90 jours.
2Les quatre chiffres de la période.
3La courbe des visiteurs distincts par jour.
4Les Pages les plus vues.
5La Provenance des visiteurs, puis les Appareils.
L'écran Statistiques. Toucher l’image pour l’agrandir.
L'écran montre les Visiteurs distincts, les Pages vues, la Moyenne par jour et le Pic de la période, la courbe des visiteurs par jour, les Pages les plus vues, la Provenance (Direct, Moteurs de recherche, Réseaux sociaux, Autres sites) et les Appareils (Téléphone, Ordinateur, Tablette).
Les robots et les réseaux d'hébergement sont exclus. Une personne compte une fois par jour.
Pour un club de test, l'écran affiche « Club de test : pas de statistiques ». Tant que CurlingPoint n'a pas activé la mesure, il affiche « Mesure non activée. »
ÉditeurGestionnaire du sitePage de club et module Site web du club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Réglez le logo, les couleurs, le texte de présentation, la bannière et l'ordre des blocs de la page d'accueil du site de votre club, ses coordonnées, et l'affiche d'un tournoi.
Avant de commencer
Vous êtes éditeur ou gestionnaire du site.
La carte Apparence est offerte avec la page de club. Les cartes Accueil et Coordonnées exigent le module « Site web du club » (voir Paramètres, forfait et options).
Pour ajouter ou remplacer une photo de la bannière ou une affiche de tournoi, le module « Médias » doit être actif. Sans lui, les boutons de téléversement n'apparaissent pas; une image déjà en place reste affichée. Le logo n'a pas besoin de ce module.
Le statut du club permet les modifications. Quand le club est en lecture seule, suspendu ou fermé, les boutons Modifier sont désactivés.
Étapes
1
Ouvrir l'écran
Cliquez sur Site web›Accueil et apparence. L'écran compte trois cartes : Apparence, Accueil et Coordonnées. Chacune a son bouton Modifier, qui ouvre un panneau à droite. Le bouton Voir sur le site, en haut, ouvre le site public dans un nouvel onglet.
1234
1Modifier la carte Apparence : logo, couleurs, texte de présentation et liens.
2Modifier la carte Accueil : titre, photos de la bannière et ordre des blocs.
3Modifier la carte Coordonnées.
4Voir sur le site ouvre le site public.
L'écran Accueil et apparence. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Régler l'apparence
Dans la carte Apparence, cliquez sur Modifier. Le panneau « Modifier la page du club » s'ouvre.
Saisissez le Texte de présentation : du texte brut, 5 000 caractères au plus; une ligne vide sépare deux paragraphes.
Choisissez la Couleur d'accent et la Couleur de l'en-tête.
Au besoin, choisissez un Logo : une image PNG, JPEG ou WebP, réduite automatiquement. Le SVG n'est pas accepté. Cochez Retirer le logo pour l'enlever.
Sous Liens, cliquez sur Ajouter un lien, puis saisissez le Texte du lien et son adresse : une adresse qui commence par https:// ou un chemin du site comme /adhesion. Douze liens au plus.
Cliquez sur Enregistrer.
La console affiche un message d'erreur dans quatre cas : un logo qui n'est ni PNG, ni JPEG, ni WebP (dès le choix du fichier); un logo trop lourd même après réduction (dès le choix du fichier); une couleur d'en-tête qui n'offre pas assez de contraste avec le texte de l'en-tête (le message dit : « choisissez une couleur plus foncée »); un lien sans texte ou sans adresse valide. Dans les deux derniers cas, rien n'est enregistré.
Sur le site public, le logo et la couleur d'en-tête habillent le haut de chaque page, la couleur d'accent colore les boutons et les liens, le premier paragraphe du texte de présentation accompagne le titre de la bannière et le pied de page, et les liens deviennent les boutons de la bannière : le premier est plein, les suivants sont à contour.
3
Régler la bannière et l'ordre des blocs
Dans la carte Accueil, cliquez sur Modifier. Le panneau « Modifier l’accueil » s'ouvre.
Titre : laissez vide pour afficher le nom du club.
Photos de la bannière : de 1 à 5 photos. Ajouter une photo et Remplacer téléversent une image (module « Médias »). Pour chaque photo, saisissez la Description de la photo (obligatoire) et, au besoin, un Crédit (facultatif). Pour changer l'ordre, glissez la poignée ou ouvrez le menu « ⋯ » de la photo et choisissez Monter ou Descendre; Retirer, dans le même menu, enlève la photo. Il faut garder au moins une photo.
Durée d’affichage de chaque photo (secondes) : un nombre entier de 5 à 10, utile quand il y a plus d'une photo (l'image change alors en fondu).
Cochez ou décochez la Carte « Prochain rendez-vous » du bandeau, et choisissez le Format par défaut des résultats en direct : Carte (une partie à la fois) ou Bande (toutes les parties).
Sous Ordre et sections de l’accueil, déplacez les blocs avec Monter et Descendre du menu « ⋯ » de chaque bloc, ou en les glissant, et cochez ceux qui doivent s'afficher.
Cochez au besoin Offrir la bascule FR/EN de l’interface.
Cliquez sur Enregistrer. La console refuse l'enregistrement sans photo (« Ajoutez au moins une photo. »), avec une photo sans description, ou avec une durée qui n'est pas un nombre entier de 5 à 10.
123
1La poignée pour glisser un bloc.
2La case qui affiche ou masque le bloc.
3Le menu « ⋯ » pour Monter ou Descendre le bloc.
L'ordre et les sections de l'accueil, dans le panneau Modifier l’accueil. Toucher l’image pour l’agrandir.
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1Le Titre de l'accueil.
2Le premier paragraphe du Texte de présentation.
3Les Liens de la carte Apparence.
4La carte Prochain rendez-vous.
5Le Crédit (facultatif) de la photo.
La bannière de la page d'accueil, telle que les visiteurs la voient. Toucher l’image pour l’agrandir.
La bannière reste toujours en haut. Les blocs que vous pouvez ordonner et cocher sont : Résultats en direct, Prochain tournoi (affiche), Nouvelles, À venir et Photos (Prochains événements et Albums photos), Tournois (Tournois en cours et à venir et Résultats des tournois terminés) et Commanditaires.
Un bloc coché sans contenu n'est pas affiché.
La carte Prochain rendez-vous montre le prochain événement du calendrier du club, hors pratiques et ligues, puis le suivant. Elle n'apparaît qu'avec le module « Calendrier du club » et au moins un événement à venir.
Les Résultats en direct s'affichent quand une partie du club se joue le jour même (tournoi du club ou ligue publique). Le visiteur peut choisir l'autre format.
4
Saisir les coordonnées
Dans la carte Coordonnées, cliquez sur Modifier. Remplissez l'Adresse, le Téléphone, les Heures d’ouverture et la Page Facebook (une adresse https://), tous facultatifs, puis cliquez sur Enregistrer. Ces renseignements s'affichent dans le pied de chaque page du site.
5
Mettre l'affiche d'un tournoi à l'accueil
Cliquez sur Activités›Tournois.
Dans la carte Tournois et affiches, cliquez sur Modifier à côté du tournoi.
Dans le panneau « Affiche » suivi du nom du tournoi, choisissez l'image avec Choisir une image…. Cochez au besoin Afficher aussi sur curlingpoint.ca.
Cliquez sur Enregistrer.
Le bloc Prochain tournoi (affiche) de l'accueil montre l'affiche du prochain tournoi non terminé qui en a une.
La carte Tournois d’autres organisateurs joués au club (gestionnaire du site seulement) liste les tournois d'autres organisateurs qui se jouent sur vos glaces. Accepter en affiche un sur votre site, avec un lien vers curlingpoint.ca; Retirer l'enlève. Pour créer un tournoi du club, voir Créer un tournoi.
ÉditeurGestionnaire du siteModule Site web du club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Composez le menu du site de votre club, créez des pages et des nouvelles, mettez en ligne des albums photos et tenez le calendrier du club (événements, fermetures et relâches).
Avant de commencer
Vous êtes éditeur ou gestionnaire du site, et le module « Site web du club » est actif.
Les Albums photos exigent aussi les modules « Médias » et « Albums photos »; le Calendrier exige le module « Calendrier du club » (voir Paramètres, forfait et options).
Le statut du club permet les modifications. Quand le club est en lecture seule, suspendu ou fermé, les boutons de modification sont désactivés.
Les écrans Menu et Nouvelles ont un bouton Voir sur le site qui ouvre la page publique correspondante dans un nouvel onglet.
Étapes
1
Composer le menu du site
Cliquez sur Site web›Menu. Le tableau montre le menu actuel : Libellé, Cible et Détail. Tant qu'aucun menu n'est configuré, le site affiche automatiquement les nouvelles (s'il y en a), les pages (six au plus) et le contact (si une adresse de contact est réglée).
Cliquez sur Modifier. Le panneau « Modifier le menu » s'ouvre.
Cliquez sur Ajouter un élément (20 au plus). Saisissez son libellé, le texte qui s'affiche dans le menu, puis choisissez sa cible dans la liste : Page du club, Nouvelles, Conseil d’administration, Commanditaires, Tournois, Contact ou Lien externe. Calendrier, Ligues et Albums photos s'ajoutent à la liste quand le module correspondant est actif.
Pour une Page du club, une deuxième liste propose les pages du site; pour un Lien externe, un champ attend l'adresse du lien (https://…).
Sous un élément, cliquez sur Ajouter un sous-menu (12 au plus par élément).
Dans le menu « ⋯ » d'un élément, Monter et Descendre changent l'ordre, et Retirer cet élément l'enlève.
Cliquez sur Enregistrer. La console refuse un élément sans libellé et un élément Page du club ou Lien externe sans cible.
123
1Modifier ouvre le panneau d'édition du menu.
2Un sous-menu, précédé de « ↳ » dans la colonne Libellé.
3Sans menu configuré, le site affiche un menu automatique.
L'écran Menu. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Créer une page
Cliquez sur Site web›Pages, puis sur Ajouter une page.
Saisissez le Titre. L'Adresse de la page (lettres minuscules, chiffres et tirets) se déduit du titre si vous la laissez vide; la page est alors à l'adresse /p/ suivie de cette adresse.
Choisissez la Visibilité : Publique ou Réservée aux membres. Le texte d'une page réservée n'est lisible que des personnes connectées qui ont une adhésion active au club ou un rôle dans sa console.
Écrivez le Contenu avec l'éditeur : Gras, Italique, Souligné, Titre, Liste à puces, Liste numérotée, Lien et Insérer une image (module « Médias »).
Laissez Publiée cochée pour mettre la page en ligne, puis cliquez sur Enregistrer.
Une page n'entre pas dans le menu toute seule, sauf tant qu'aucun menu n'est configuré : ajoutez-la au menu (cible Page du club) pour qu'on la trouve. Pour changer l'ordre des pages, glissez la poignée ou utilisez Monter et Descendre du menu « ⋯ ». Supprimer demande une confirmation : les liens qui mènent à la page afficheront alors une page introuvable.
3
Rédiger une nouvelle
Cliquez sur Site web›Nouvelles, puis sur Rédiger une nouvelle. Saisissez le Titre, choisissez une Image (module « Médias »), réglez la Date de publication et écrivez le Texte.
Une date de publication future programme la parution : la nouvelle porte l'état Programmée jusqu'à cette date.
Décochez Publiée pour garder un Brouillon.
Cochez Épinglée en haut de la liste pour garder la nouvelle en tête.
Les nouvelles s'affichent sur l'accueil et dans la page Nouvelles du site. Les boutons Toutes, Publiées, Programmées et Brouillons filtrent la liste et en donnent le nombre.
1234
1Rédiger une nouvelle.
2Les filtres par état, avec le nombre de nouvelles.
3L'état de la nouvelle : Publiée, Programmée ou Brouillon.
4Une nouvelle Épinglée reste en tête de la liste.
L'écran Nouvelles. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Mettre en ligne un album photos
Cliquez sur Site web›Albums photos, puis sur Nouvel album.
Saisissez le Titre et la Date. Le champ Tournoi lié annonce l'album sur la page de ce tournoi. L'album est publié d'office : décochez Publiée pour le garder hors du site. Cliquez sur Enregistrer.
Dans la ligne de l'album, cliquez sur Photos et vidéos. Dans le panneau, sous Ajouter des photos, choisissez vos fichiers : vous pouvez en choisir plusieurs, PNG, JPEG ou WebP, à la fois. Chaque photo est réduite et optimisée dans votre navigateur, et les données de la prise de vue (lieu, appareil) sont retirées. Cliquez sur Terminé pour fermer le panneau.
Ajoutez une Légende à chaque photo : elle s'enregistre quand vous quittez le champ. Cliquez sur Choisir comme couverture pour la photo qui représente l'album. Le menu « ⋯ » d'une photo permet de la Monter, de la Descendre et de la Supprimer (après confirmation). Dans la liste des albums, le menu « ⋯ » de l'album propose Modifier les informations et Supprimer.
Pour une vidéo, saisissez le Titre de la vidéo et l'Adresse de la vidéo, puis cliquez sur Ajouter la vidéo : seuls les liens YouTube et Facebook sont acceptés, aucune vidéo n'est hébergée.
Sous le titre de l'écran, « Espace utilisé : … sur … » indique l'espace des photos. Quand il est plein, la console répond « L’espace de stockage du club est plein. »
5
Tenir le calendrier du club
Cliquez sur Activités›Calendrier, puis sur Nouvel événement. Choisissez le Type :
Événement : une activité du club. Choisissez sa Catégorie (Ligues, Tournois, Activités spéciales, Pratiques, Social ou Autre) et sa Visibilité (Public ou Réservé aux membres).
Fermeture (club fermé) ou Relâche (ligues suspendues, club ouvert) : toujours publique.
Saisissez le Titre, la Date de début et, au besoin, la Date de fin (laissez vide pour une seule journée), les heures et le Lieu. La case « Occupe des glaces (bloque la génération des parties de ligue) » réserve des glaces : nommez-les dans Glaces occupées, ou laissez vide pour toutes. Décochez Publiée pour garder l'événement hors du site. Une fermeture ou une relâche occupe toujours des glaces : le champ Glaces occupées est alors toujours offert.
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1Nouvel événement.
2Les filtres par période et par catégorie.
3La catégorie de l'événement, en couleur.
L'écran Calendrier. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les boutons À venir, Passés et Tous et la liste des catégories filtrent la liste. Dupliquer, dans le menu « ⋯ », ouvre un nouvel événement prérempli. Les tournois du club s'ajoutent d'eux-mêmes au calendrier public : on ne les saisit pas ici.
2.7 Conseil d'administration, commanditaires et contact
ÉditeurGestionnaire du siteModule Site web du club· 4 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Présentez les membres du conseil d'administration et les commanditaires de votre club sur son site, et réglez le formulaire de contact qui vous fait parvenir les messages des visiteurs.
Avant de commencer
Vous êtes éditeur ou gestionnaire du site, et le module « Site web du club » est actif. Les messages reçus du formulaire de contact ne sont visibles que du gestionnaire du site.
Pour ajouter une photo de membre du conseil ou un logo de commanditaire, le module « Médias » doit être actif (voir Paramètres, forfait et options).
Le statut du club permet les modifications. Quand le club est en lecture seule, suspendu ou fermé, les boutons de modification sont désactivés.
Étapes
1
Présenter le conseil d'administration
Cliquez sur Site web›Conseil d’administration. La liste est celle de la page du conseil du site, dans cet ordre.
Cliquez sur Ajouter une personne.
Saisissez le Nom (obligatoire), le Rôle (par exemple « Présidente ») et, au besoin, une Photo.
Cliquez sur Enregistrer.
123
1Ajouter une personne.
2La poignée pour glisser une ligne et changer l'ordre.
3Modifier, ou le menu « ⋯ » : Monter, Descendre et Supprimer.
L'écran Conseil d'administration. Toucher l’image pour l’agrandir.
Pour changer l'ordre, glissez la poignée d'une ligne ou utilisez Monter et Descendre dans le menu « ⋯ ». Supprimer demande une confirmation, puis la personne disparaît de la page du conseil.
Attention : Cette liste est un affichage public : elle n'accorde aucun accès à la console. Pour donner un accès au conseil d'administration, voir Rôles et accès.
2
Présenter les commanditaires
Cliquez sur Site web›Commanditaires, puis sur Ajouter un commanditaire. Saisissez la Catégorie (obligatoire; « Général » est proposée), le Nom (obligatoire), un Logo et un Lien (https://…), puis cliquez sur Enregistrer.
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1La Catégorie sert de titre de groupe sur le site.
2Modifier, ou le menu « ⋯ » pour changer l'ordre ou supprimer.
L'écran Commanditaires. Toucher l’image pour l’agrandir.
Sur le site, les commanditaires sont regroupés par catégorie, les catégories apparaissant dans l'ordre de leur premier commanditaire. Avec un logo, c'est le logo qui s'affiche; sans logo, le nom s'affiche seul. Le commanditaire mène à son Lien quand il y en a un. Comme pour le conseil, l'ordre se règle avec la poignée ou avec Monter et Descendre.
3
Régler le formulaire de contact
Cliquez sur Site web›Contact.
Dans la carte Formulaire de contact, cliquez sur Modifier, saisissez le Courriel qui reçoit les messages, puis cliquez sur Enregistrer.
12
1Modifier le courriel qui reçoit les messages.
2Les Messages reçus, visibles du gestionnaire du site seulement.
L'écran Contact. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cette adresse n'est jamais affichée sur le site. Sans adresse, le formulaire de contact n'est pas offert aux visiteurs.
Le visiteur écrit par le formulaire : le message est enregistré, puis envoyé par courriel à cette adresse, avec l'adresse du visiteur comme adresse de réponse.
La carte Messages reçus garde le De, la date (Reçu le) et le Message. Le menu « ⋯ » d'une ligne propose Supprimer : le message est alors retiré de la console, définitivement.
Le formulaire limite les envois : 50 messages par période de 24 heures pour le club et 3 par adresse de visiteur.
Astuce : Ajoutez un élément de menu de type Contact (voir Menu, pages et nouvelles) pour que les visiteurs trouvent la page.
Gestionnaire du site· 2 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Trouvez l'adresse actuelle du site de votre club et sachez comment faire raccorder un nom de domaine à vous, un raccordement que CurlingPoint fait à votre demande.
Avant de commencer
Vous êtes gestionnaire du site : l'écran Paramètres ne s'ouvre qu'à ce rôle.
Vous disposez d'un nom de domaine pour le club (par exemple www.exemple.ca).
Étapes
1
Trouver l'adresse actuelle du site
Chaque club reçoit une adresse du site à sa création : son Identifiant d'adresse, suivi de .curlingpoint.ca. Cliquez sur Club›Paramètres : la carte Identité donne l'Identifiant d'adresse et l'Adresse du site. Le bouton Copier place l'adresse complète dans le presse-papiers (« Adresse copiée. »). Voir le site du club, en bas de la barre latérale, ouvre le site dans un nouvel onglet.
123
1L'Identifiant d'adresse, la première partie de l'adresse.
2L'Adresse du site, qui ouvre le site.
3Le bouton Copier.
La carte Identité de l'écran Paramètres. Toucher l’image pour l’agrandir.
L'identifiant d'adresse est choisi à la création du club : la console l'affiche, sans champ pour le modifier.
2
Demander un domaine propre
Le raccordement d'un nom de domaine à vous n'est pas un réglage de la console : CurlingPoint le fait à la main, sur demande. Écrivez-nous (voir Nous joindre et soutien) en indiquant le nom du club et le nom de domaine souhaité. Aucun écran de la console ne montre l'état de cette demande. Quand CurlingPoint ajoute le domaine, le Journal du club consigne l'action « Domaine ajouté » (sujet Site web).
3
Savoir ce qui change ensuite
Le site du club répond alors à l'adresse du domaine propre, et continue de répondre à l'adresse en .curlingpoint.ca, qui ne peut pas être retirée.
La console garde l'adresse en .curlingpoint.ca comme Adresse du site.
Chaque adresse a sa propre session de connexion : une personne connectée sur l'une doit se connecter de nouveau sur l'autre.
Gestionnaire du siteTrésorierForfait Club, module Membres et adhésions· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Créez la saison en cours, puis réglez les types d'adhésion (prix, places, description) et les options que les membres peuvent choisir dans le formulaire d'adhésion.
Avant de commencer
Le module Membres et adhésions est actif pour votre club. Sans lui, le groupe Membres n'apparaît pas dans le menu. Le gestionnaire du site voit les modules de son club dans l'écran Club›Modules.
Seul le Gestionnaire du site crée et modifie les saisons, les types et les options. Le Trésorier ouvre l'écran en lecture seule : les boutons de modification ne s'affichent pas.
Étapes
1
Ouvrir l'écran Saisons et adhésions
Dans le menu de gauche, ouvrez Membres›Saisons et adhésions. L'écran contient trois cartes : Saisons, Types d’adhésion et Options. Sous le titre, une ligne résume la saison affichée, le nombre de types et le nombre d'options.
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1Nouvelle saison crée une saison.
2Ajouter un type crée un type d'adhésion (Année, Couple, Junior…).
3La colonne Places compte les adhésions en attente ou actives de la saison affichée.
4Ajouter une option crée un ajout facultatif, seul ou dans un groupe.
L'écran Saisons et adhésions du groupe Membres. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Tant que votre club n'a aucune saison, tous les écrans du groupe Membres affichent seulement une carte Saisons avec le message « Aucune saison. Créez-en une pour commencer. » et, pour le gestionnaire du site, le bouton Nouvelle saison.
2
Créer la saison
Dans la carte Saisons, cliquez sur Nouvelle saison.
Saisissez le Nom de la saison, par exemple 2027-2028 (30 caractères au plus).
Cochez Saison courante si c'est la saison en cours. La saison courante reçoit les nouvelles adhésions du formulaire public.
Cliquez sur Enregistrer.
Une seule saison est courante à la fois : cocher la case sur une saison retire la marque de l'ancienne. Un nom déjà utilisé est refusé (« Ce nom est déjà utilisé. »). Pour changer le nom ou la saison courante plus tard, cliquez sur Modifier sur la ligne de la saison.
Attention : Une nouvelle saison n'est pas courante tant que vous ne cochez pas Saison courante. Sans saison courante, le formulaire d'adhésion du site affiche « Les inscriptions sont fermées ».
3
Choisir la saison affichée
Dès qu'il existe une saison, un sélecteur apparaît en haut de la console (par exemple « Saison 2026-2027 »). Quand le club a plusieurs saisons, la saison courante porte la mention « (courante) ». Ce sélecteur détermine la saison dont vous voyez les adhésions dans la liste des membres, les inscriptions, la colonne Places et l'import. Les messages et les casiers, eux, visent toujours la saison courante.
La console ne reporte pas automatiquement les adhésions d'une saison à l'autre : au début d'une nouvelle saison, la liste est vide jusqu'aux nouvelles inscriptions. Les types et les options sont communs à toutes les saisons, ils restent donc en place.
4
Créer un type d'adhésion
Dans la carte Types d’adhésion, cliquez sur Ajouter un type.
Remplissez la section Général : le Nom (obligatoire) et la Description, affichée sous le type dans le formulaire.
Dans Prix et places, indiquez le Prix. La case « Afficher « + taxes » après le prix » ajoute seulement la mention « + taxes » : elle ne change pas le montant de l'adhésion. Laissez Places vide pour un nombre illimité.
Dans Règles, cochez Adhésion de couple pour afficher la mention « couple » à côté du type dans le formulaire.
Dans Visibilité, laissez Offert dans le formulaire coché pour que le type soit proposé aux visiteurs.
Cliquez sur Enregistrer.
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1La Description s'affiche sous le type dans le formulaire.
2Places limite les demandes du formulaire public; vide, il n'y a pas de limite.
3Adhésion de couple ajoute la mention « couple » dans le formulaire.
4Compte comme curleur est grisée : seul CurlingPoint peut la modifier.
5Décochée, Offert dans le formulaire retire le type du formulaire sans le supprimer.
Le panneau « Nouveau type d’adhésion » (sections Général, Prix et places, Règles et Visibilité). Toucher l’image pour l’agrandir.
Quand le nombre de Places est atteint (les adhésions En attente et Actif de la saison courante comptent), le formulaire public affiche « complet — liste d'attente » et les nouvelles demandes de ce type vont sur la liste d'attente. Les places ne limitent que le formulaire public : vous pouvez toujours ajouter une personne à la main.
La case Compte comme curleur est grisée pour le gestionnaire du site : elle sert au décompte de la facturation de CurlingPoint, et seul CurlingPoint peut la modifier.
5
Ajouter des options
Une option est un ajout facultatif que le membre coche dans le formulaire (un dîner, un chandail…). Son prix s'ajoute au montant de l'adhésion.
Dans la carte Options, cliquez sur Ajouter une option.
Saisissez le Nom et le Prix. Cochez au besoin « Afficher « + taxes » après le prix ».
Pour présenter des options ensemble, saisissez le même Groupe pour chacune. Une fois un groupe saisi, vous pouvez cocher Un seul choix dans ce groupe : le membre ne peut alors cocher qu'une option du groupe. Dans le formulaire public, ces options deviennent des choix exclusifs, avec une ligne « Aucune ».
Laissez Offert dans le formulaire coché, puis cliquez sur Ajouter l’option.
Dans la carte, les options sont regroupées par nom de groupe; les options sans groupe sont rangées sous Sans groupe.
6
Modifier, dupliquer ou retirer
Sur chaque ligne de type ou d'option, Modifier ouvre le panneau, et le menu ⋯ propose Dupliquer (types seulement) et Supprimer, qui demande d'abord une confirmation.
Dupliquer ouvre un nouveau type prérempli, dont le nom se termine par « (copie) ».
Un type déjà utilisé par une adhésion ne peut pas être supprimé (« Ce type est utilisé par des adhésions : rendez-le non offert plutôt. »). Décochez Offert dans le formulaire : la pastille passe à Non offert.
Supprimer une option la retire du formulaire; les adhésions déjà enregistrées gardent leur choix.
Changer le prix d'un type ou d'une option ne modifie pas le montant déjà enregistré sur les adhésions existantes. Ce montant est recalculé seulement si vous enregistrez de nouveau l'adhésion depuis la fiche du membre.
Gestionnaire du siteTrésorierForfait Club, module Membres et adhésions· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Ouvrez le formulaire d'adhésion de votre site, choisissez les champs et les questions à poser, fixez les dates d'ouverture et voyez ce que la personne reçoit après avoir envoyé sa demande.
Avant de commencer
Votre club a une saison courante et au moins un type d'adhésion offert : voir Saisons et types d'adhésion. Sans saison courante, le formulaire affiche « Les inscriptions sont fermées ».
Seul le Gestionnaire du site modifie le formulaire. Le Trésorier voit l'écran, sans le bouton Modifier.
Étapes
1
Ouvrir l'écran Formulaire
Ouvrez Membres›Formulaire. La carte indique si le formulaire est ouvert (« Le formulaire est ouvert. » ou « Le formulaire est fermé. »), l'Adresse publique (celle de votre site, suivie de /adhesion), le réglage de chaque champ (Obligatoire, Facultatif ou Masqué) et le nombre de Questions personnalisées.
Cliquez sur Modifier, en haut à droite de la carte : le panneau Formulaire d’adhésion s'ouvre.
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1Modifier ouvre le panneau de réglage du formulaire.
2L'état du formulaire : ouvert ou fermé.
3Le réglage de chaque champ : Obligatoire, Facultatif ou Masqué.
4Le nombre de Questions personnalisées.
L'écran Formulaire : état, adresse publique et réglage des champs. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Ouvrir le formulaire et écrire un message d'accueil
Cochez Formulaire ouvert. Décoché, le site affiche « Les inscriptions sont fermées », même si vous avez fixé des dates d'ouverture.
Au besoin, écrivez un Message d’accueil (1 500 caractères au plus) : il s'affiche au-dessus du formulaire.
3
Choisir les champs
Dans la section Champs, réglez chacun des champs Courriel, Téléphone, Téléphone secondaire, Genre, Date de naissance, Adresse, Ville et Code postal : Obligatoire, Facultatif ou Masqué. Le prénom et le nom sont toujours demandés.
Si Courriel n'est pas masqué, le formulaire propose la case « Je n'ai pas d'adresse courriel » : la fiche est alors créée sans courriel et le club joint la personne par téléphone. Cette case ne sert que si Courriel est réglé sur Facultatif : avec Obligatoire, le navigateur exige une adresse dans le champ même quand la case est cochée.
Le formulaire contient toujours le bloc « Si la personne a moins de 18 ans ». Quand la date de naissance saisie correspond à une personne de moins de 18 ans, le nom du parent ou tuteur et un courriel ou un téléphone du parent deviennent obligatoires. Pour que cette règle joue, ne masquez pas Date de naissance : si le champ est Facultatif et que la personne le laisse vide, la règle ne s'applique pas.
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1Chaque champ est Obligatoire, Facultatif ou Masqué.
2Ne masquez pas Date de naissance si vous voulez que la règle des moins de 18 ans joue.
La section « Champs » du panneau « Formulaire d’adhésion ». Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Poser vos propres questions
Dans Questions personnalisées, cliquez sur Ajouter une question, puis :
Écrivez la Question (160 caractères au plus).
Choisissez le Type de réponse : Texte, Choix ou Case à cocher.
Pour un Choix, saisissez au moins deux réponses (douze au plus) dans Choix séparés par des virgules.
Cochez Obligatoire si la personne doit répondre. Le bouton Retirer supprime la question.
Le formulaire accepte quinze questions au plus; une question dont le texte est vide est ignorée à l'enregistrement. Un Choix qui compte moins de deux réponses fait refuser l'enregistrement (« Données invalides : vérifiez les champs. »).
Attention : Les réponses sont enregistrées avec l'adhésion, mais ni la liste des membres ni la fiche ne les affichent. Elles figurent dans l'archive JSON de toutes les données du club, que le gestionnaire du site télécharge avec le bouton Exporter les données du club de la carte Données de l'écran Club›Paramètres : dans chaque adhésion, le champ reponses porte les réponses sous le code de la question (q1, q2…), et l'archive ne contient pas le texte des questions. Notez donc vos questions et leur ordre de création.
5
Fixer les dates d'ouverture
Les deux dates sont facultatives.
Sans date, le formulaire est ouvert dès que Formulaire ouvert est coché.
Avant la première des deux dates (Ouverture prioritaire (membres de la saison précédente) ou Ouverture générale), le site affiche « Les inscriptions ouvrent bientôt » avec la date d'ouverture, sans formulaire.
Entre la date prioritaire et l'Ouverture générale, la page affiche « Période prioritaire — Seuls les membres de la saison précédente peuvent s'inscrire jusqu'au… » et seules les personnes qui ont une adhésion active ou ancienne dans une autre saison, avec le courriel de leur fiche, peuvent s'inscrire. Une autre personne qui envoie sa demande lit « Pour le moment, seuls les membres de la saison précédente peuvent s'inscrire (avec le courriel de leur fiche). »
À la date d'Ouverture générale, le formulaire s'ouvre à tout le monde. Si vous ne fixez que la date prioritaire, le formulaire s'ouvre à tout le monde à cette date.
Attention : Quand vous rouvrez le panneau, les deux dates s'affichent en heure universelle (UTC), quatre ou cinq heures plus tard que l'heure du Québec, et chaque nouvel enregistrement les repousse encore du même nombre d'heures. Chaque fois que vous rouvrez le panneau, ressaisissez donc les deux dates avant d'enregistrer, même si vous ne voulez pas les changer.
6
Préparer le reçu
Dans Reçu au nom du club, saisissez le Numéro de TPS, le Numéro de TVQ et une Mention sur le reçu. Ils s'impriment sur les reçus des adhésions payées (voir Inscriptions et paiements). Cliquez enfin sur Enregistrer.
Ce que voit la personne qui s'inscrit
L'Adresse publique ouvre une page sans compte requis. Pour inviter les gens, partagez cette adresse ou ajoutez le chemin /adhesion dans la section Liens de l'apparence de votre site (voir Accueil et apparence).
La page présente, dans l'ordre : Vos renseignements, le bloc pour une personne de moins de 18 ans, le Type d'adhésion (le premier est coché d'avance; un type plein porte la mention « complet — liste d'attente », et un type de couple la mention « (couple) »), les Options, les Questions du club et, si votre club utilise les casiers, le choix d'un Casier avec un total à payer. Le bouton Envoyer ma demande envoie la demande.
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1Le prénom et le nom sont toujours demandés.
2Un champ Obligatoire porte un astérisque; un champ Facultatif le précise.
3La case qui permet de s'inscrire sans courriel (utile seulement si Courriel est Facultatif).
La section « Vos renseignements » du formulaire sur le site du club, avec le réglage de la figure précédente. Toucher l’image pour l’agrandir.
Une fois la demande envoyée, la personne lit « Merci! Votre demande a été reçue. » et « Le club examinera votre demande et vous confirmera par courriel. ». Si le type choisi est plein, elle lit à la place qu'elle est sur la liste d'attente et sa position. La demande arrive dans votre liste avec le statut En attente (ou Liste d’attente). Pour une demande En attente, la personne reçoit aussi un courriel « Demande d’adhésion reçue » si elle a donné une adresse. La page lui propose aussi de créer son compte CurlingPoint avec le même courriel, pour retrouver son adhésion et ses reçus sur la page Mon adhésion du site.
Quelques règles à connaître :
Une demande ne modifie jamais une fiche existante. Si la même personne (même courriel, même prénom et même nom) est déjà inscrite pour la saison, le formulaire répond « Cette personne est déjà inscrite pour la saison. ».
Le formulaire accepte au plus 300 demandes par période de 24 heures pour votre club; au-delà, il répond « Trop de demandes aujourd'hui. Réessayez demain ou communiquez avec le club. ».
Le formulaire ne crée aucun compte : le lien entre la fiche et le compte se fait quand la personne se connecte avec le même courriel, une fois vérifié.
Attention : Par mesure contre les envois automatiques, le formulaire n'enregistre pas une demande envoyée plus de deux heures après l'affichage de la page, et la page répond pourtant « Merci! Votre demande a été reçue. ». Une personne qui a laissé le formulaire ouvert longtemps doit recharger la page et le remplir de nouveau.
TrésorierGestionnaire du siteForfait Club, module Membres et adhésions· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Traitez les demandes d'adhésion reçues (approuver, refuser, liste d'attente), notez les paiements, imprimez un reçu et sachez ce qui se passe avec le paiement par carte.
Le Trésorier et le Gestionnaire du site traitent les inscriptions et les paiements.
Le paiement est toujours noté à la main par le club, sauf pour un paiement par carte (dernière section).
Étapes
1
Repérer les demandes à traiter
Plusieurs endroits signalent les demandes en attente :
dans le menu de gauche, un compteur s'affiche à côté de Inscriptions;
dans le Tableau de bord, la tuile Inscriptions en attente (lien Ouvrir) et le bloc À faire (« N inscriptions à approuver », bouton Traiter);
dans le bloc Dernières inscriptions, un bouton Approuver est offert directement sur chaque demande en attente.
Ouvrez Membres›Inscriptions. C'est la même liste que Membres›Liste des membres, avec la pastille En attente déjà choisie. Les autres pastilles (Tous, Actifs, Liste d’attente, Anciens, et Refusés quand il y en a) affichent chacune leur nombre.
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1La pastille En attente est déjà choisie.
2Liste d’attente regroupe les demandes d'un type complet.
3Approuver passe l'adhésion à Actif et envoie la confirmation.
4Refuser passe l'adhésion à Refusé, sans courriel.
5Marquer payé ouvre le panneau du paiement.
L'écran Inscriptions, avec le menu ⋯ d'une demande ouvert. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Examiner une demande
Cliquez sur le nom de la personne : le panneau Modifier le membre s'ouvre, avec ses renseignements, son type d'adhésion, son statut et ses options. Vous pouvez y corriger une information avant de décider.
3
Approuver ou refuser
Dans le menu ⋯ de la ligne :
Approuver passe l'adhésion à Actif. Si la fiche a un courriel, la personne reçoit « Adhésion confirmée » : « Votre adhésion pour la saison … est confirmée. »
Refuser passe l'adhésion à Refusé; aucun courriel n'est envoyé. Le casier lié à cette adhésion (réservé avec la demande, ou attribué à la main pendant que l'adhésion était En attente ou Actif) est alors libéré.
Pour une personne de la Liste d’attente (un type complet), le menu propose Accepter, qui la passe à En attente pour que vous l'approuviez ensuite, et Retirer, qui la passe à Refusé.
Une adhésion a un seul statut par saison : En attente (demande reçue, à traiter), Actif (membre de la saison), Refusé, Ancien ou Liste d’attente (demande reçue pour un type complet). Le panneau Modifier le membre permet de choisir directement n'importe lequel de ces statuts. Ce chemin n'envoie aucun courriel : seule l'action Approuver envoie la confirmation. Aucun statut ne change tout seul : Ancien, par exemple, se choisit à la main (dans ce panneau ou à l'import).
4
Noter un paiement
Le club note lui-même chaque paiement. Dans le menu ⋯ de la ligne, choisissez Marquer payé. Le panneau Paiement de l’adhésion s'ouvre :
Laissez Payé coché.
Vérifiez la date Payé le. La console propose la date du jour en heure universelle (UTC) : le soir, à partir de 19 h ou 20 h (heure du Québec, selon la saison), c'est déjà la date du lendemain. Corrigez-la au besoin.
Choisissez le Mode de paiement : Virement Interac, Chèque, Comptant, Carte ou Autre. Ce choix décrit seulement comment la personne a payé : il ne déclenche aucun prélèvement.
Au besoin, ajoutez une Référence (facultatif), par exemple le numéro du chèque.
Cliquez sur Enregistrer.
La colonne Paiement de la liste affiche alors Payé. Tant qu'une adhésion En attente ou Actif, dont le montant dépasse zéro, n'est pas payée, la colonne affiche « À payer : » suivi du montant. Le filtre Paiement (Payé, À payer) isole ces lignes. Il n'y a pas de paiement partiel : une adhésion est payée ou non.
123
1Payé : décochée, elle retire le paiement noté.
2Payé le : la date proposée est celle du jour en heure universelle (UTC).
3Mode de paiement : Interac, chèque, comptant, carte ou autre.
Le panneau « Paiement de l’adhésion ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Pour retirer un paiement noté par erreur, ouvrez de nouveau le panneau (l'entrée du menu s'appelle alors Paiement), décochez Payé et enregistrez. Le paiement d'une adhésion qui inclut un casier met aussi le casier à Occupé. Quand les finances du club sont démarrées, chaque paiement noté ici crée aussi une transaction ⚡ dans les finances, et un paiement retiré ou modifié ici met cette transaction à jour (voir Transactions et pièces justificatives).
5
Remettre un reçu
Pour une adhésion payée, le menu ⋯ propose Reçu. Le panneau montre le reçu au nom du club : le numéro, le nom de la personne, la saison et le type, les options, le Total, la date et le mode de paiement, ainsi que vos numéros de TPS et de TVQ et la mention saisis dans l'écran Membres›Formulaire. Le bouton Imprimer ouvre l'impression du navigateur.
Le reçu n'est produit que pour une adhésion dont le statut est Actif ou Ancien : pour une demande encore En attente, la console répond « Accès refusé. ». Approuvez d'abord la demande.
La personne retrouve aussi ses adhésions, leur statut, leur montant et ses reçus sur la page Mon adhésion de votre site. Elle s'y connecte avec le compte CurlingPoint dont le courriel figure sur sa fiche, puis ouvre le menu de son compte sur le site du club et choisit l'entrée Mon adhésion (l'adresse de la page est /mon-adhesion).
6
Paiement par carte
Le paiement par carte d'une adhésion passe par le compte Stripe de votre club : l'argent arrive directement chez le club. Il est inactif tant qu'il n'a pas été mis en service. Sa carte se trouve dans l'écran Club›Paramètres, sous le titre Paiement par carte. Cet écran est réservé au gestionnaire du site, et la carte n'y est offerte que si le module Paiement des adhésions par carte est actif. Le trésorier ne la voit donc pas.
tant que CurlingPoint n'a pas activé la fonction, la carte affiche « Pas encore offert » et « Le paiement par carte n'est pas encore offert. »;
une fois la fonction activée, le gestionnaire du site lie le compte Stripe du club avec Lier ou continuer avec Stripe, puis Actualiser l'état;
quand le compte peut encaisser, la carte l'indique : « Les paiements par carte sont activés : vos membres voient « Payer par carte » dans Mon adhésion. »
Le bouton Payer par carte apparaît alors, sur la page Mon adhésion, pour une adhésion En attente ou Active, non payée, de plus de zéro dollar. Le paiement réussi est inscrit tout seul : l'adhésion passe à Payé avec le mode Carte. La console ne rembourse pas : un remboursement se fait dans votre tableau de bord Stripe, puis le gestionnaire du site ou le trésorier corrige le paiement noté dans CurlingPoint (Paiement, case Payé décochée).
TrésorierGestionnaire du siteForfait Club, module Membres et adhésions· 9 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Cherchez et filtrez vos membres, ajoutez ou corrigez une fiche, exportez la liste en CSV et importez en une fois les membres d'un fichier.
Avant de commencer
Votre club a au moins une saison (voir Saisons et types d'adhésion). La liste montre les adhésions de la saison choisie dans le sélecteur en haut de la console.
Le Trésorier et le Gestionnaire du site consultent et modifient les fiches. L'export CSV, l'export de la sélection et l'écran Import / export sont réservés au Gestionnaire du site : le trésorier ne les voit pas.
Étapes
1
Ouvrir la liste
Ouvrez Membres›Liste des membres. Le titre de l'écran est Membres; sous le titre, la ligne « Saison … · N fiches » rappelle la saison affichée. Chaque ligne montre la personne (ses initiales, son nom et son courriel), son Adhésion (le type), ses Ligues, son Statut et son Paiement.
La colonne Ligues liste les ligues actives où la personne figure dans une équipe sous sa fiche. Une personne inscrite dans une équipe par son seul nom, sans lien avec sa fiche, n'y apparaît pas.
12345
1Les pastilles filtrent par statut et affichent leur nombre.
2La recherche par nom ou courriel.
3Les filtres par type d'adhésion, par ligue et par paiement (ici, À payer).
4Cliquer sur le nom ouvre la fiche.
5Le menu ⋯ de la ligne.
La liste des membres de la saison 2026-2027, filtrée sur le paiement « À payer ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Trouver une personne
Les pastilles Tous, Actifs, En attente, Liste d’attente et Anciens filtrent par statut. Refusés et Aucune adhésion pour la saison n'apparaissent que s'il y a au moins une personne dans ce cas.
Dans le champ de recherche (« Rechercher par nom ou courriel »), tapez une partie du prénom, du nom ou du courriel. La recherche ignore les majuscules, mais pas les accents : « ève » trouve Marie-Ève, « eve » ne la trouve pas par son nom.
Les trois listes de filtres, Tous les types, Toutes les ligues (offerte seulement si au moins une personne joue dans une ligue) et Tous les paiements (choix Payé ou À payer), se combinent avec la pastille et la recherche.
Le compteur « N sur M affichés » compare le résultat à la pastille choisie. La liste montre 25 fiches à la fois : Précédent et Suivant passent d'une page à l'autre.
3
Ouvrir ou corriger une fiche
Cliquez sur le nom d'une personne, ou choisissez Modifier dans le menu ⋯ de sa ligne : le panneau Modifier le membre s'ouvre.
Dans Identité, corrigez le Prénom et le Nom de famille (obligatoires) et le Courriel (facultatif). Une phrase sous le courriel indique si un compte CurlingPoint est lié à la fiche. Sans compte lié, la liaison se fait quand la personne se connecte avec ce courriel vérifié.
Dans Coordonnées, saisissez au besoin le Téléphone, le Téléphone secondaire, la Date de naissance, l'Adresse, la Ville et le Code postal.
Dans Adhésion, choisissez le type, le Statut (En attente, Actif, Refusé, Ancien ou Liste d’attente) et cochez les Options.
Cliquez sur Enregistrer.
1234
1Le courriel relie la fiche au compte CurlingPoint de la personne.
2Le type d'adhésion de la saison affichée.
3Le statut de l'adhésion.
4Les options cochées s'ajoutent au montant de l'adhésion.
Le panneau « Modifier le membre ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Deux fiches ne peuvent pas avoir le même courriel, le même prénom et le même nom : le panneau répond « Une fiche existe déjà pour cette personne. ». Enregistrer une fiche depuis le panneau n'envoie aucun courriel.
Attention : Quand un type est choisi, Enregistrer recalcule aussi le montant de l'adhésion : prix actuel du type plus prix des options cochées, même si vous n'avez changé qu'un numéro de téléphone. Si un casier a été réservé avec la demande (voir Casiers), son prix n'entre pas dans ce nouveau montant : l'adhésion affiche alors À payer sans le casier. Pour une adhésion avec casier, évitez d'enregistrer la fiche et passez plutôt par le menu ⋯ (Approuver, Marquer payé).
La console n'offre pas de suppression de fiche : pour retirer quelqu'un d'une saison, changez le statut de son adhésion (Refusé ou Ancien).
4
Ajouter un membre
Cliquez sur Ajouter un membre, en haut à droite. Le même panneau s'ouvre, avec le premier type d'adhésion et le statut Actif déjà choisis. L'adhésion s'enregistre pour la saison affichée, à son prix (plus celui des options cochées); elle est À payer tant que vous n'avez pas noté le paiement (voir Inscriptions et paiements).
5
Exporter les membres
Le gestionnaire du site dispose de deux exports :
Exporter en CSV, en haut de la liste, télécharge membres.csv : toutes les fiches du club, avec, pour la saison affichée, le type, le statut, le montant, la date et le mode de paiement. Le même export est offert sur l'écran Membres›Import / export, dans la carte Exporter.
Cochez des lignes (la case de l'en-tête coche toutes les lignes du filtre) puis cliquez sur Exporter la sélection : le fichier membres-selection.csv ne contient que ces personnes.
Les fichiers sont en UTF-8 avec des colonnes séparées par des points-virgules, ce qui permet à un tableur français d'afficher les accents. Chaque export est inscrit au journal du club.
6
Importer des membres
Ouvrez Membres›Import / export.
Dans la carte Importer des membres, cliquez sur Modèle CSV pour télécharger un fichier qui ne contient que les noms des colonnes, et remplissez une ligne par membre. Les colonnes sont prenom, nom, courriel, telephone, type et statut. Le séparateur peut être « ; » ou « , » (celui de la première ligne). Les titres de colonnes peuvent s'écrire avec des majuscules ou des accents (« Prénom », « Téléphone ») et une colonne inconnue est ignorée.
Glissez le fichier dans la zone « Glissez un fichier CSV ici », ou cliquez sur Choisir un fichier. Vous pouvez aussi cliquer sur Coller le contenu à la place et coller le texte.
Un résumé s'affiche avant l'import (« N lignes lues · N colonnes reconnues · N lignes sans courriel »). Retirer abandonne le fichier.
Cliquez sur Importer N fiches. Un message donne le résultat : « Import terminé : N créés, N déjà présents, N en erreur », suivi, pour les lignes en erreur, du numéro de ligne et du motif (les dix premières), par exemple « #2 type_inconnu ». Le numéro compte les lignes de données : la ligne des titres n'est pas comptée.
1234
1Modèle CSV télécharge un fichier qui ne contient que les noms des colonnes.
2Le résumé du fichier lu, avant tout envoi.
3Importer N fiches envoie les lignes au club.
4Exporter les membres (CSV) télécharge toutes les fiches.
L'écran Import / export, avec un fichier lu et prêt à importer. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce que l'import fait, et ne fait pas :
L'import s'applique à la saison affichée dans le sélecteur du haut. Il crée la fiche (si elle n'existe pas) et l'adhésion de la saison au prix du type; il n'ajoute aucune option.
La colonne type doit reprendre le nom d'un type d'adhésion existant (majuscules et minuscules sans importance); sinon la ligne est en erreur (type_inconnu). La colonne statut accepte en_attente, actif, refuse ou ancien; vide, elle vaut actif; toute autre valeur met la ligne en erreur. Une ligne sans prénom ou sans nom, ou avec un courriel invalide, est aussi en erreur.
Une personne qui a déjà une adhésion pour la saison (même courriel, même prénom et même nom) est comptée « déjà présents » et n'est pas modifiée.
Le paiement n'est pas importé : une adhésion active d'un type payant apparaît À payer jusqu'à ce que vous notiez le paiement.
Le fichier doit être enregistré en UTF-8. Un fichier dans un autre encodage (par exemple un CSV enregistré en encodage Windows par un tableur) est lu de travers : les lettres accentuées sont remplacées par un caractère illisible (�), une fiche porte ce caractère dans son nom, et un type comme « Année » n'est plus reconnu (ligne en erreur type_inconnu). Enregistrez donc votre fichier en UTF-8 depuis votre tableur.
Un import accepte au plus 2 000 lignes; au-delà, la console répond « Données invalides : vérifiez les champs. » et n'importe rien.
L'import ne crée aucun compte et n'envoie aucun courriel. Chaque personne retrouve sa fiche en se connectant avec le courriel du fichier, une fois vérifié.
Chaque import est inscrit au journal du club.
La carte Exporter rappelle que l'archive complète des données du club se télécharge avec le bouton Exporter les données du club, dans la carte Données de l'écran Club›Paramètres (voir Paramètres, forfait et options).
TrésorierGestionnaire du siteForfait Club, modules Membres et adhésions et Casiers· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Créez l'inventaire des casiers de votre club, attribuez-les aux membres, notez leur paiement et gérez la liste d'attente et le renouvellement d'une saison à l'autre.
Avant de commencer
Le module Casiers est actif pour votre club (le gestionnaire du site le vérifie dans l'écran Club›Modules). Sans lui, l'entrée Casiers n'apparaît pas dans le groupe Membres.
Votre club a une saison courante : les casiers sont toujours attribués pour la saison courante, quelle que soit la saison choisie en haut de la console.
Le Trésorier et le Gestionnaire du site gèrent les casiers.
Étapes
1
Ouvrir l'inventaire
Ouvrez Membres›Casiers. Le titre indique la saison (« Casiers · saison … »). Les tuiles comptent les casiers Total, Occupés, Réservés, Libres, Hors service et la Liste d’attente. Sous le titre, une ligne résume chaque zone avec son nombre de casiers et ce qui reste de libre (par exemple « Vestiaire femmes 4 (pleine) »).
Le tableau liste le Numéro, la Zone, le Prix saison, l'État, le Membre et la Saison de chaque casier. Il en montre dix à la fois : Afficher tout déplie le reste. La recherche Numéro ou membre et les listes Toutes les zones et Tous les états filtrent le tableau.
12345
1Les tuiles comptent les casiers par état.
2Ajouter des casiers crée une série de casiers numérotés.
3L'état du casier : libre, réservé, occupé ou hors service.
4Le menu ⋯ du casier : attribuer, confirmer le paiement, libérer, historique.
5La carte Liste d’attente : rang, membre, zone souhaitée et date d'inscription.
L'inventaire des casiers de la saison courante. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Créer des casiers
Cliquez sur Ajouter des casiers. Le panneau « Ajouter des casiers » s'ouvre.
Saisissez le Préfixe (facultatif, huit caractères au plus : lettres, chiffres, point, tiret ou soulignement), puis les numéros De et À. Chiffres du numéro complète avec des zéros : avec 2, le numéro 1 devient 01.
Choisissez la Zone dans la liste, ou Nouvelle zone… puis saisissez le Nom de la zone.
Saisissez le Prix pour la saison. La case Prix + taxes ajoute seulement la mention « + taxes » après le prix.
Lisez l'Aperçu : « N casier(s) seront créés, de … à …, zone, prix. » Les numéros qui existent déjà sont ignorés (« N numéro(s) existent déjà et seront ignorés. »).
Cliquez sur Créer les casiers. Une série compte au plus 500 casiers.
123
1Les numéros De et À fixent la série.
2La Zone regroupe les casiers (par exemple un vestiaire).
3L'Aperçu annonce ce qui sera créé, et les numéros déjà pris qui seront ignorés.
Le panneau « Ajouter des casiers », avec son aperçu. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Attribuer un casier à un membre
Pour un casier Libre, ouvrez son menu ⋯ et choisissez Attribuer.
Dans le panneau « Attribuer le casier … », choisissez la personne dans Choisir un membre… (la liste propose toutes les fiches du club, par ordre alphabétique du nom), puis cliquez sur Attribuer.
Le casier passe à Réservé – paiement en attente. La personne est retirée de la liste d'attente si elle y était.
Quand une personne choisit un casier dans le formulaire d'adhésion (voir Formulaire d'adhésion en ligne), le casier est réservé avec sa demande et son prix s'ajoute à celui de l'adhésion : il n'y a rien à attribuer, et le paiement de l'adhésion met le casier à Occupé.
4
Noter le paiement d'un casier attribué à la main
Un casier attribué à la main se paie à part. Dans son menu ⋯, choisissez Confirmer le paiement, saisissez la date Payé le (la date proposée est celle du jour en heure universelle : le soir, c'est déjà celle du lendemain) et le Mode de paiement, puis enregistrez : le casier passe à Occupé. La console n'offre pas d'action pour annuler cette confirmation : pour reprendre le casier, utilisez Libérer.
5
Libérer un casier ou le mettre hors service
Libérer retire l'attribution : le casier redevient libre pour la saison et est offert à la liste d'attente.
Mettre hors service est offert pour un casier sans attribution; Remettre en service le rend à l'inventaire. Un casier attribué ne peut pas être mis hors service : libérez-le d'abord.
Historique du casier montre, par saison, la personne qui l'a eu et son état, puis les 20 dernières opérations du journal du casier.
Quand une adhésion passe à Refusé ou à Liste d’attente, le casier lié à cette adhésion est libéré automatiquement : celui réservé avec la demande, ou celui que vous avez attribué à la main pendant que l'adhésion de la personne était En attente ou Actif.
6
Suivre la liste d'attente
Une personne ne peut s'inscrire à la liste d'attente (depuis le formulaire d'adhésion) que pour une zone qui n'a plus de casier libre. La carte Liste d’attente montre le Rang, le Membre, la Zone souhaitée et la date d'inscription (Inscrit le), dans l'ordre d'inscription.
Dès qu'un casier se libère dans une zone (libération, nouveau casier, retour en service), il est réservé pour la première personne de la liste de cette zone, qui reçoit un courriel : « Un casier est réservé pour vous ». Dans le menu ⋯ d'une ligne, Attribuer le prochain casier libre fait la même chose à la demande (il est grisé avec « Aucun casier libre dans cette zone » tant qu'il n'y a rien à attribuer) et Retirer de la liste enlève la personne.
7
Renouveler d'une saison à l'autre
Quand une date d'Ouverture générale est fixée dans le formulaire (voir Formulaire d'adhésion en ligne) et qu'elle n'est pas encore passée, le titulaire de la saison précédente garde son casier en priorité. La saison précédente est la dernière saison créée parmi les saisons qui ne sont pas courantes. Pendant ce temps, le casier non repris s'affiche Réservé (renouvellement) avec le nom du titulaire. Une phrase « Renouvellement : » sous les tuiles rappelle cette date (ou « date non fixée »). Une personne connectée qui avait ce casier la saison précédente peut choisir Garder mon casier dans le formulaire. Dès que la date d'ouverture générale est passée, les casiers non repris redeviennent libres, et une tâche quotidienne les offre à la liste d'attente.
Attention : Si le formulaire contient encore l'ancienne option payante « Casier », un avis s'affiche au-dessus du tableau. Le bouton La remplacer par l’inventaire retire cette option du formulaire (les adhésions déjà prises la gardent) : le choix d'un casier passe alors par l'inventaire.
TrésorierGestionnaire du siteForfait Club, modules Membres et adhésions et Messages aux membres· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Envoyez un courriel à vos membres actifs, aux inscriptions en attente ou aux anciens membres, choisissez l'adresse de réponse et suivez l'envoi message par message.
Avant de commencer
Le module Messages aux membres est actif pour votre club (le gestionnaire du site le vérifie dans l'écran Club›Modules). Sans lui, l'entrée Messages n'apparaît pas dans le groupe Membres.
Le Trésorier et le Gestionnaire du site écrivent aux membres.
Les destinataires sont choisis d'après leurs adhésions de la saison courante (sauf pour les anciens membres) et les adresses courriel de leurs fiches.
Étapes
1
Ouvrir l'écran Messages
Ouvrez Membres›Messages. L'écran contient trois cartes : Nouveau message aux membres, Adresse de réponse et Messages envoyés.
Si la carte du nouveau message affiche « L’envoi de courriels n’est pas encore activé pour les clubs. La rédaction reste possible. », le bouton Envoyer… n'est pas offert : l'envoi n'est pas en service pour les clubs.
2
Régler l'adresse de réponse
Vos messages partent toujours de l'adresse de votre club sur clubs.curlingpoint.ca, avec le nom du club comme expéditeur. Tant qu'aucune adresse de réponse n'est confirmée, vos messages n'en portent aucune : confirmez-en une pour que les réponses de vos membres arrivent chez vous.
Dans la carte Adresse de réponse, saisissez le Courriel de réponse.
Cliquez sur Envoyer le lien de confirmation. Un courriel est envoyé à cette adresse seulement.
Ouvrez le lien reçu (il est valable sept jours) puis cliquez sur Confirmer l’adresse. Le courriel porte le sujet « Confirmez l’adresse de réponse de » suivi du nom de votre club.
L'écran indique l'état de l'adresse : « Adresse confirmée. », « En attente de confirmation : ouvrez le lien reçu à cette adresse. » ou « Aucune adresse de réponse. ». Chaque clic sur Envoyer le lien de confirmation, même pour l'adresse déjà confirmée, remet l'adresse « En attente de confirmation » : tant qu'elle n'est pas confirmée de nouveau, vos messages partent sans adresse de réponse.
12
1Le Courriel de réponse reçoit les réponses de vos membres.
2Le lien de confirmation est envoyé à cette adresse.
La carte « Adresse de réponse ». Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Choisir les destinataires et la catégorie
Dans la carte Nouveau message aux membres :
Choisissez les Destinataires : Tous les membres actifs, Inscriptions en attente (adhésions En attente ou Liste d'attente) ou Anciens membres (une adhésion au statut Ancien, dans n'importe quelle saison, et aucune adhésion Actif cette saison).
Choisissez la Catégorie : - Service (horaire, changement, adhésion, paiement) : pour ce qui concerne l'adhésion. Ce message est envoyé même aux personnes qui se sont désabonnées des nouvelles. - Nouvelles du club (désabonnement en un clic) : le message respecte les désabonnements.
Le compteur sous la catégorie indique le nombre de destinataires et ce qui reste d'envois pour les 24 dernières heures : « N destinataire(s). Reste N envoi(s) aujourd’hui (24 h glissantes). » Une personne n'est comptée que si sa fiche a un courriel, si cette adresse n'a pas été retirée à la suite d'un rebond ou d'une plainte, et, pour les nouvelles du club, si elle ne s'est pas désabonnée.
4
Écrire le message
Saisissez le Sujet (200 caractères au plus).
Saisissez le Message en texte simple (8 000 caractères au plus). Séparez les paragraphes par une ligne vide.
Chaque destinataire reçoit son propre courriel, sans copie cachée aux autres. Si la fiche d'un destinataire est liée à un compte CurlingPoint, le message apparaît aussi dans le centre de notifications de l'application CurlingPoint de cette personne, selon ses préférences de notification. Une salutation « Bonjour » suivie du prénom est ajoutée au début, et le nom du club (avec son adresse et son téléphone, s'ils sont renseignés) s'ajoute au bas du message. Pour une « Nouvelle », le bas du message contient le lien « Se désabonner des nouvelles du club »; pour un message « Service », il rappelle que le message concerne l'adhésion au club.
1234
1Destinataires : le groupe qui recevra le message.
2Catégorie : Service ou Nouvelles du club.
3Le compteur donne le nombre de destinataires et le nombre d'envois restants.
4Envoyer… demande d'abord une confirmation.
La carte « Nouveau message aux membres ». Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Envoyer
Cliquez sur Envoyer…. Si le sujet ou le message est vide, la console vous le dit.
Le bouton devient Confirmer l’envoi à N destinataire(s) : cliquez dessus pour lancer l'envoi.
Laissez la page ouverte. Le texte « Envoi en cours : N envoyés, N en échec, N restants… » se met à jour, puis « Envoi terminé : N envoyés, N en échec. ».
Si l'envoi dépasserait le plafond d'envois des dernières 24 heures (réglage de CurlingPoint, appliqué à chaque club), la console le refuse (« Le plafond d’envois des dernières 24 heures serait dépassé. »). Un groupe sans destinataire est aussi refusé (« Aucun destinataire dans ce groupe. »).
6
Suivre les envois
La carte Messages envoyés liste les 50 derniers messages : la date, le sujet, la catégorie, le groupe de destinataires (colonne Destinataires) et l'Envoi (« 3 / 4 envoyés, 0 simulés, 1 en échec »). Le nombre de messages « simulés » ne sert qu'aux clubs d'essai, où un courriel adressé à une personne sans compte CurlingPoint ne part pas; pour un club réel, il reste à 0.
Si vous avez fermé la page avant la fin, Reprendre l’envoi envoie les courriels restants.
S'il y a des échecs, Réessayer les échecs remet ces courriels en file et les renvoie, ainsi que les courriels restants s'il y en a.
Quand un envoi à une adresse provoque un rebond ou une plainte, cette adresse est retirée des envois suivants : elle n'est plus comptée parmi les destinataires. Une personne qui clique sur « Se désabonner des nouvelles du club » doit confirmer sur une page du site du club (« Me désabonner ») : elle ne reçoit plus les messages de catégorie « Nouvelle », mais continue de recevoir ceux de catégorie « Service ».
12
1L'état de l'envoi : envoyés, simulés et en échec.
2Réessayer les échecs (ou Reprendre l’envoi) renvoie les courriels qui n'ont pas pu partir.
L'historique des messages envoyés. Toucher l’image pour l’agrandir.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Comparez les quatre types de ligue (Continue, Boîtes, Ladder, Repêchage) pour choisir celui qui convient à votre club avant de créer la ligue.
Avant de commencer
Le module Ligues est actif pour votre club (écran Club›Modules).
Seul le Gestionnaire du site crée une ligue. Un Responsable de ligue règle ensuite la ligue qui lui est confiée (il ne peut ni la supprimer ni choisir les responsables).
Le type se choisit à la création de la ligue. Il se change tant que la ligue n'a aucune ronde (voir l'étape 4).
Étapes
1
Ouvrir le choix du type
Dans la console du club, ouvrez Activités›Ligues, puis cliquez sur Nouvelle ligue. Le panneau qui s'ouvre commence par la section Type de ligue : quatre cartes, une par type. Cliquez sur une carte pour la choisir. Continue est choisie au départ.
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1La carte Continue (choisie au départ).
2La carte Boîtes.
3La carte Ladder.
4La carte Repêchage.
5Ce rappel dit si le type peut encore changer.
Section « Type de ligue » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Comparer les quatre types
Continue
Boîtes
Ladder
Repêchage
Équipes
Les mêmes toute la saison
Réparties en 2, 3 ou 4 boîtes (A, B, C, D)
Réparties en 2 ou 3 divisions (A, B, C)
Nouvelles à chaque draw, formées parmi les joueurs inscrits
Quand une ronde est jouée
On crée une nouvelle ronde, avec les mêmes équipes : tout le monde affronte tout le monde, puis on recommence
Des équipes montent et descendent d'une boîte à l'autre, si vous avez réglé des montées
Les divisions sont refaites d'après le classement cumulé de tous les cycles
Chaque draw a son repêchage, ses phases et son calendrier
Bouton qui fait avancer la ligue
Créer une ronde
Passer à la ronde suivante (sans montée, Créer une ronde)
Passer au cycle suivant
Préparer le repêchage, puis Passer aux boîtes et Passer à la finale
Les descriptions des cartes sont celles de la console : Continue (« Mêmes équipes toute la saison. Tout le monde affronte tout le monde, puis on recommence. »), Boîtes (« Équipes réparties en boîtes (A, B, C). À la fin d’une ronde, des équipes montent ou descendent. »), Ladder (« Divisions refaites à chaque cycle selon le classement cumulé, avec des points propres à chaque division. ») et Repêchage (« Nouvelles équipes à chaque draw, formées parmi les joueurs inscrits. »).
3
Choisir selon la façon dont jouent vos équipes
Posez-vous une question à la fois.
Les équipes restent-elles les mêmes toute la saison, sans changer de groupe ? Choisissez Continue.
Les équipes sont-elles réparties en groupes de force (boîtes), avec des montées et des descentes après chaque ronde ? Choisissez Boîtes.
Voulez-vous un classement qui s'additionne cycle après cycle, avec des divisions refaites à chaque cycle et des points différents d'une division à l'autre ? Choisissez Ladder.
Les équipes sont-elles refaites à chaque période de jeu à partir de la liste des joueurs inscrits, avec des phases (par exemple des essais, des boîtes, puis une finale) ? Choisissez Repêchage.
Astuce : Les champs communs sont les mêmes pour tous les types : nom, niveau, visibilité, glaces, saisie des résultats, bris d'égalité et commanditaires. Seule la section propre au type change (Déroulement, Boîtes, Divisions ou Repêchage). Le système de pointage (section Points) n'est pas offert pour un Ladder : ses points se règlent par division. Un Ladder ajoute aussi un critère de bris d'égalité, Position au début du cycle.
4
Savoir ce qui verrouille le type
Sous les cartes, un rappel indique : « Modifiable tant que la ligue n’a aucune ronde. » Dès qu'une ronde existe, les cartes sont grisées et le rappel devient « Le type ne change plus : la ligue a des rondes. » Une ligue Repêchage qui a plusieurs draws est verrouillée de la même façon (« Le type ne change plus : la ligue a plusieurs draws. »).
Si vous avez créé une ronde par erreur, supprimez-la avec Supprimer la ronde (dans le menu de la ronde) tant qu'aucune de ses parties n'est commencée : la ligue n'a plus de ronde et son type se change de nouveau.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Une ligue Continue garde les mêmes équipes toute la saison : tout le monde affronte tout le monde, puis on recommence. Créez la ligue, ses séances, ses équipes et sa première ronde.
Avant de commencer
Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
Ayez sous la main le nom de la ligue, le nom de vos glaces, le jour et l'heure de jeu, et la liste des équipes.
Dans la console du club, allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue. Un panneau s'ouvre à droite de l'écran. Dans la section Type de ligue, la carte Continue est déjà choisie : gardez-la.
2
Nommer la ligue
Dans la section Général, remplissez :
1234
1Le Nom de la ligue (obligatoire).
2Le Niveau, facultatif (par exemple « Récréatif »).
3La Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres.
4Les Glaces, séparées par des virgules.
Section « Général » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Nom de la ligue (obligatoire) : par exemple « Ligue du mercredi soir ».
Niveau : facultatif.
Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres. Dans ce dernier cas, le site du club n'annonce la ligue que par son nom : l'horaire, les résultats et le classement ne sont lisibles que par les membres du club connectés.
Glaces : les noms des glaces, séparés par des virgules (la console propose « 1, 2, 3, 4 »). Un nom s'écrit avec des lettres sans accent, des chiffres, un point ou un tiret, sans espace, et compte 20 caractères au plus : tout autre nom est ignoré à l'enregistrement (la fiche de la ligue indique ensuite le nombre de glaces retenues).
Sous Général, la section Déroulement rappelle le fonctionnement du type : « Une seule liste d’équipes, sans boîte. À la création d’une ronde : tout le monde contre tout le monde, répété jusqu’à la date de fin (ou 1, 2 ou 3 fois). »
3
Régler les résultats
La section Résultats décide comment les résultats se saisissent.
1234
1La Saisie des résultats.
2Le Nombre de bouts (de 4 à 12).
3La case qui laisse un joueur de la partie saisir le résultat.
4Le Délai de saisie (jours après la partie).
Section « Résultats » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Saisie des résultats : Pointage final (le pointage de chaque équipe; un pointage égal est refusé), Victoire ou défaite (gagné, nulle ou perdu, sans les bouts) ou Victoire ou défaite et bouts gagnés (avec les bouts gagnés et perdus, que le classement affiche). Pour enregistrer des parties nulles, choisissez l'un des deux derniers modes.
Nombre de bouts : 8 par défaut, de 4 à 12.
Un joueur de la partie peut saisir le résultat : cochez la case pour que les joueurs des deux équipes saisissent eux-mêmes leur résultat (voir Saisir les résultats). Un joueur ne peut le faire que si son compte CurlingPoint est relié à sa fiche de membre et si l'équipe l'indique avec la pastille Membre (pas avec un nom libre).
Délai de saisie (jours après la partie) : de 0 à 30, 2 par défaut. Un joueur saisit le résultat du jour de la partie jusqu'à ce nombre de jours après; ensuite, seuls les responsables saisissent ou corrigent.
4
Choisir les points et les bris d'égalité
Points : le Système de pointage vaut, par défaut, 2 points pour une victoire, 1 pour une nulle et 0 pour une défaite. Les autres choix (Victoire, nulle, défaite, Avec prolongation, Avec nulle et forfait) affichent des champs de points à remplir.
Bris d'égalité : l'ordre dans lequel on départage deux équipes à égalité de points (Victoires, Confrontation directe, et Bouts gagnés si la saisie compte les bouts). Les flèches changent l'ordre; une case décochée retire le critère.
Commanditaires (facultatif) : les noms des commanditaires de la ligue et, glace par glace, le nom qui s'affiche à côté du numéro de la glace dans l'horaire public.
Cliquez ensuite sur Enregistrer : la page de la ligue s'ouvre.
5
Découvrir la page de la ligue
123
1La carte Résultats et horaire : la ronde en cours et le bouton Ouvrir la ronde.
2La carte Fiche de la ligue : responsables, séances, pointage, points et accès.
3Modifier les séances.
Haut de la page d'une ligue Continue. Toucher l’image pour l’agrandir.
La carte Fiche de la ligue résume vos réglages. Son bouton Modifier rouvre le panneau de la ligue et ses boutons Modifier à côté de Responsable et de Séances ouvrent leurs panneaux. Le bouton de Responsable n'est offert qu'au Gestionnaire du site : il propose les membres qui ont un compte CurlingPoint. Plus bas, la page montre les cartes Équipes, Joueurs inscrits, Rondes et, quand le module Remplaçants et statistiques est actif, Remplaçants.
6
Ajouter les séances et les équipes
À côté de Séances, cliquez sur Modifier, puis sur Ajouter une séance : une nouvelle séance commence le lundi à 18 h 30 avec 2 parties. Dans la ligne de la séance, choisissez le jour, l'heure et le nombre de parties (de 1 à 40), puis cliquez sur Enregistrer.
Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes, puis sur Ajouter une équipe. Donnez à chaque équipe un nom (obligatoire) et ses joueurs : tapez un nom pour choisir un membre du club, ou gardez un nom libre. Quand la ligue a une liste de joueurs inscrits pour la saison, seuls les inscrits de statut Curleur sont proposés. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde. Il faut au moins deux équipes, une séance et une glace : sinon la console l'indique. Donnez un nom à la ronde (par exemple « Automne 2026 ») et une date de début, puis choisissez le Type d'horaire (Round robin simple au départ) :
Round robin simple : chaque équipe affronte une fois chacune des autres;
Round robin double ou triple : le même cycle, deux ou trois fois;
Standard (jusqu'à une date de fin) : le cycle est répété jusqu'à la Date de fin.
Le panneau offre aussi Semaines sans partie (une date par semaine à sauter, au format AAAA-MM-JJ, séparées par des virgules) et deux cases décochées au départ : « Au plus … parties par équipe par semaine » (un jour qui ferait dépasser ce plafond est sauté) et Alterner les glaces (chaque équipe joue sur chaque glace à tour de rôle).
Cliquez sur Aperçu : la console résume le nombre de parties, de draws (une plage de jeu : un jour, une heure, des glaces) et de semaines, liste les premiers draws et vérifie l'horaire. Si l'aperçu vous convient, cliquez de nouveau sur Créer une ronde.
Attention : Une ronde est créée comme un tournoi : elle apparaît dans la carte Rondes et le bouton Ouvrir la ronde ouvre sa page. Le menu de la ronde offre Supprimer la ronde, mais une ronde dont une partie est commencée ne se supprime plus.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Une ligue Boîtes répartit les équipes en boîtes (A, B, C…). Chaque boîte joue sa ronde; à la fin, les premières équipes montent et les dernières descendent.
Avant de commencer
Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
Connaissez le nom de vos glaces (la console propose « 1, 2, 3, 4 »).
Chaque boîte doit compter au moins deux équipes pour jouer une ronde.
Facultatif : la liste des joueurs inscrits. Quand elle compte des noms pour la saison, les équipes se choisissent parmi les inscrits de statut Curleur seulement.
Étapes
1
Ouvrir le formulaire
Dans la console du club, allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue. Un panneau s'ouvre à droite de l'écran. Dans la section Type de ligue, cliquez sur la carte Boîtes (voir Quel type de ligue choisir ?).
2
Nommer la ligue
Dans la section Général, remplissez :
Nom de la ligue (obligatoire), par exemple « Ligue du jeudi (Boîtes) »;
Niveau (facultatif);
Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres (le site du club n'annonce alors la ligue que par son nom : l'horaire, les résultats et le classement ne sont lisibles que par les membres du club connectés);
Glaces : les noms des glaces, séparés par des virgules (par exemple 1, 2, 3). Un nom s'écrit avec des lettres sans accent, des chiffres, un point ou un tiret, sans espace, et compte 20 caractères au plus : tout autre nom est ignoré à l'enregistrement.
3
Définir les boîtes
La section Boîtes apparaît sous Général.
1234
1Le Nombre de boîtes : 2, 3 ou 4 (lettres A à D). Une nouvelle ligue propose 3.
2Le Mot affiché : Boîte ou Section, dans la console, sur la page publique et dans l'application.
3L'aperçu des boîtes, de la plus forte (A) à la plus faible.
4Les Équipes qui montent et qui descendent à la fin d'une ronde (de 0 à 4; 1 pour une nouvelle ligue).
Section « Boîtes » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Nombre de boîtes : choisissez 2, 3 ou 4. La liste affiche les lettres, par exemple « 3 (A, B, C) ». Plus tard, vous ne pouvez pas réduire ce nombre tant qu'une équipe est dans une boîte au-delà du nouveau nombre : changez d'abord cette équipe de boîte.
Mot affiché : Boîte garde le mot habituel de chaque écran; Section l'écrit partout où la ligue parle de ses boîtes (console, page publique et application).
Équipes qui montent et qui descendent à la fin d'une ronde : de 0 à 4. Avec 1, la première équipe de chaque boîte monte d'une boîte et la dernière descend d'une boîte (la première de la boîte A et la dernière de la dernière boîte restent où elles sont). Avec 2, les deux premières montent et les deux dernières descendent, et ainsi de suite. Entre deux boîtes voisines, l'échange n'a lieu que si chacune compte au moins deux fois ce nombre d'équipes. Avec 0, aucune équipe ne change de boîte et le bouton Passer à la ronde suivante n'existe pas : vous créez chaque ronde avec Créer une ronde, comme pour une ligue Continue.
Les valeurs de départ (3 boîtes, 1 équipe qui monte) sont celles d'une nouvelle ligue. Si vous changez en Boîtes une ligue qui existe déjà, la liste affiche 2 boîtes et 0 équipe qui monte : réglez-les avant d'enregistrer.
Astuce : CurlingPoint propose la nouvelle répartition à la fin de chaque ronde, mais vous pouvez toujours échanger deux équipes à la main avant de la confirmer (voir Passer à la ronde ou au cycle suivant).
4
Régler les résultats et le classement
Quatre sections suivent. Elles sont les mêmes pour tous les types de ligue.
Résultats : Saisie des résultats (Pointage final, Victoire ou défaite, ou Victoire ou défaite et bouts gagnés), Nombre de bouts, la case Un joueur de la partie peut saisir le résultat et le Délai de saisie (jours après la partie). Voir Saisir les résultats.
Points : le Système de pointage (par défaut : victoire 2, nulle 1, défaite 0).
Bris d'égalité : l'ordre dans lequel on départage deux équipes qui ont le même nombre de points. Les flèches changent l'ordre, les cases retirent un critère. Bouts gagnés n'est offert qu'avec la saisie Victoire ou défaite et bouts gagnés.
Commanditaires : facultatif.
Cliquez ensuite sur Enregistrer. La page de la ligue s'ouvre; sa fiche affiche le type, par exemple « Boîtes : 2 (A, B) · 1 équipe monte et 1 descend ».
5
Ajouter les séances et les équipes
Sur la page de la ligue :
Dans la carte Fiche de la ligue, cliquez sur Modifier à côté de Séances : une séance est un jour, une heure, un nombre de parties et, à la fin de la ligne, une liste de boîtes. Cette liste vaut Tous (la séance sert toutes les boîtes) ou une lettre (la séance sert cette boîte seulement; la fiche de la ligue écrit alors « groupe A »). Cliquez sur Enregistrer.
Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes, puis sur Ajouter une équipe. Donnez à chaque équipe un nom, une Boîte (A, B… : une équipe laissée sans boîte ne joue que contre les autres équipes sans boîte) et ses joueurs. Cliquez sur Enregistrer.
123
1Le nom de l'équipe.
2La Boîte de l'équipe (la liste propose les lettres de la ligue).
3Les joueurs, par poste : tapez un nom pour choisir un membre du club (pastille Membre) ou gardez un nom libre (pastille Nom libre).
Panneau « Équipes de la ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Si deux boîtes utilisent la même séance (boîte Tous), elles se partagent aussi les glaces de cette séance. Donnez plutôt à chaque boîte sa propre séance, avec un autre jour ou une autre heure.
6
Créer la première ronde
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde, donnez un nom (par exemple « Automne 2026 »), une date de début et cliquez sur Aperçu. L'aperçu résume l'horaire calculé pour toutes les boîtes (nombre de parties, de draws et de semaines) : cliquez de nouveau sur Créer une ronde pour la créer. Les détails sont dans Équipes, calendrier et glaces.
Dans une ligue Boîtes, chaque boîte joue son propre round robin dans la même ronde. La ronde créée est un tournoi : le bouton Ouvrir la ronde de la carte Résultats et horaire l'ouvre.
7
Passer à la ronde suivante
Quand toutes les parties de la ronde ont un résultat, le bouton Passer à la ronde suivante devient actif dans la carte Résultats et horaire. Tant qu'il reste des parties sans résultat, il est grisé et un message indique combien (« Il reste 2 parties sans résultat »). Un clic ouvre l'écran Passer à la ronde suivante, où la console propose la répartition des boîtes de la ronde suivante à partir du classement final de la ronde terminée : voir Passer à la ronde ou au cycle suivant.
12
1Passer à la ronde suivante, actif parce que toutes les parties ont un résultat.
2Ouvrir la ronde : la page du tournoi de la ronde.
Carte « Résultats et horaire » d'une ligue Boîtes dont la ronde est terminée. Toucher l’image pour l’agrandir.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Une ligue Ladder refait ses divisions à chaque cycle d'après le classement cumulé, avec des points propres à chaque division. Créez la ligue, ses divisions et son premier cycle.
Avant de commencer
Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
Un cycle est une ronde de la ligue : dans chaque division, chaque équipe affronte une fois chacune des autres. Une division de moins de deux équipes ne joue pas (l'aperçu de la ronde le signale).
Décidez à l'avance les points de chaque division (victoire, nulle, défaite, forfait). La console propose des valeurs de départ.
Étapes
1
Ouvrir le formulaire et nommer la ligue
Allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue, cliquez sur la carte Ladder de la section Type de ligue, puis remplissez la section Général : Nom de la ligue, Niveau (facultatif), Visibilité et Glaces (voir Créer une ligue Continue pour le détail de ces champs).
2
Définir les divisions et leurs points
La section Divisions apparaît sous Général.
123
1Le Nombre de divisions : 2 (A, B) ou 3 (A, B, C).
2Les points d'une Victoire en division A. Chaque division a sa ligne.
3Les points du Forfait : ceux de l'équipe absente.
Section « Divisions » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Nombre de divisions : 2 (A, B) ou 3 (A, B, C). La division A est la plus forte. Plus tard, vous ne pouvez pas réduire ce nombre tant qu'une équipe est dans une division au-delà du nouveau nombre : changez d'abord cette équipe de division.
Points par division : pour chaque division, les points d'une Victoire, d'une Nulle, d'une Défaite et d'un Forfait (nombres entiers de 0 à 100). Les valeurs de départ sont 10, 7, 4 et 0 en division A, 8, 4, 2 et 0 en division B, 6, 3, 1 et 0 en division C. Forfait : les points de l'équipe qui déclare forfait (l'équipe absente).
La console rappelle le principe : « Au début de chaque cycle, les divisions (A, B) sont refaites d’après le classement cumulé : les meilleures équipes dans la première. Le classement de la ligue cumule les points de tous les cycles. »
Astuce : Les points dépendent de la division jouée. Avec les valeurs de départ et quatre équipes par division, la meilleure équipe de la division B (trois victoires, 24 points) dépasse la dernière de la division A (trois défaites, 12 points) au classement cumulé : c'est ce classement qui forme les divisions du cycle suivant.
3
Régler les résultats et les bris d'égalité
Résultats : pour un Ladder neuf, la console propose Victoire ou défaite et bouts gagnés. Avec Pointage final, un pointage égal est refusé : une partie nulle ne pourrait pas s'enregistrer. Changez ce choix seulement si vous le voulez.
Il n'y a pas de section Points : les points sont ceux de chaque division.
Bris d'égalité : la liste commence par Position au début du cycle, seule cochée au départ. C'est le rang de l'équipe avant le cycle : elle départage toujours; les critères placés après elle ne servent que si vous la décochez ou si vous les montez avant elle.
Cliquez ensuite sur Enregistrer. La page de la ligue s'ouvre.
123
1Le type de la ligue et son nombre de divisions.
2Les points de chaque division (V = victoire, N = nulle, D = défaite, F = forfait).
3Passer au cycle suivant, quand le cycle est terminé.
Haut de la page d'une ligue Ladder. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Ajouter les séances et les équipes
À côté de Séances, cliquez sur Modifier : une séance est un jour, une heure, un nombre de parties et, à la fin de la ligne, une liste de divisions. Cette liste vaut Tous (la séance sert toutes les divisions) ou une lettre (la séance sert cette division seulement; la fiche de la ligue écrit alors « groupe A »). Donnez à chaque division sa propre séance, puis cliquez sur Enregistrer.
Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes et ajoutez les équipes. Une équipe de Ladder a toujours une division : la liste n'a pas de choix vide, et une nouvelle équipe commence dans la dernière division.
Attention : Une équipe se reconnaît d'un cycle à l'autre par son numéro. Une fois le premier cycle créé, ne renumérotez pas les équipes (en les glissant dans la liste) : le classement cumulé ne retrouverait plus leurs points.
5
Créer le premier cycle
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde. Le nom proposé est « Cycle 1 » et le type d'horaire n'est pas offert : chaque division joue un round robin simple. Cliquez sur Aperçu, puis de nouveau sur Créer une ronde. Si une équipe n'a pas de division, l'aperçu le dit : « Chaque équipe doit avoir une division : ouvrez « Équipes » et choisissez-la. »
6
Passer au cycle suivant
Quand toutes les parties du cycle ont un résultat, le bouton Passer au cycle suivant devient actif dans la carte Résultats et horaire : voir Passer à la ronde ou au cycle suivant. La page publique de la ligue affiche le classement général de tous les cycles.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 10 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Une ligue Repêchage refait ses équipes à chaque draw à partir des joueurs inscrits, puis enchaîne des phases (essais, boîtes, finale) planifiées au calendrier du draw.
Avant de commencer
Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
Un draw est une période de jeu de la ligue : il a ses propres équipes, ses propres phases et ses propres rondes. Un draw terminé garde ses équipes, son horaire et ses classements. Ne le confondez pas avec les « draws de la semaine » du calendrier, qui sont des plages de jeu (un jour, une heure, des glaces).
Une saison existe (écran Membres›Saisons et adhésions) : la liste des inscrits est celle de la saison choisie en haut de la console.
Les équipes se forment avec les joueurs inscrits de statut Curleur : inscrivez-les d'abord (un nom à la fois ou en important le fichier du club).
Dans la fiche de la ligue, ajoutez au moins une séance (jour et heure de jeu) et des glaces : le calendrier du draw s'en sert.
Étapes
1
Créer la ligue
Allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue, cliquez sur la carte Repêchage, puis remplissez les sections Général, Résultats, Points, Bris d'égalité et Commanditaires comme pour les autres types (voir Créer une ligue Continue). La section propre au type s'appelle Repêchage.
12
1La case Utiliser une cote de repêchage (1 à 4), facultative.
2Le Mot affiché pour les boîtes : Boîte ou Section.
Section « Repêchage » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Utiliser une cote de repêchage (1 à 4) : affiche la cote des inscrits dans la liste et dans l'import; sans cette case, la colonne de la cote est masquée partout. Seuls les responsables de la ligue la voient : jamais le public, l'application ni la fiche du joueur.
Mot affiché pour les boîtes : Boîte ou Section.
La console rappelle : « Les équipes, les phases (essais, boîtes, finale) et le calendrier se règlent dans chaque draw. » Cliquez sur Enregistrer : la page de la ligue s'ouvre.
2
Lire la page d'une ligue par draws
La page montre une carte par draw, puis la carte Nouveau draw. À droite : Joueurs inscrits, Fiche de la ligue et Remplaçants (si le module Remplaçants et statistiques est actif). Une nouvelle ligue a déjà un premier draw, nommé « Draw 1 », à l'état En cours.
1234
1L'étape Repêchage : les équipes du draw (« Fait » quand elles existent).
2Une phase réalisée par une ronde, ici la phase nommée « Essais » (Terminée).
3Une phase prévue au calendrier mais pas encore créée : À générer.
4Le bouton Passer à la finale.
Carte d'un draw en cours. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les étapes d'un draw sont le repêchage (la formation des équipes), puis ses phases du calendrier et les rondes créées sans phase, dans l'ordre des dates. Un draw a l'un de ces états : À préparer (les équipes se forment; elles ne sont visibles ni des joueurs ni du public), En cours ou Terminé (ses équipes sont figées, ses résultats restent modifiables). Un draw À préparer passe à En cours dès que sa première ronde est créée.
3
Former les équipes du draw
Dans la carte du draw, cliquez sur Préparer le repêchage (draw à préparer) ou sur Équipes du draw (draw en cours). L'écran Repêchage s'ouvre quand la ligue a des joueurs inscrits pour la saison; sans inscrit, la console ouvre le panneau des équipes habituel, où les membres actifs sont proposés.
123
1Le décompte des places occupées et des inscrits à placer.
2La liste À placer : les curleurs inscrits sans équipe, groupés par cote.
3Une équipe et ses places (capitaine, troisième, deuxième, premier, substitut facultatif).
Écran « Repêchage » après « Proposer des équipes équilibrées ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Sans équipe, l'écran demande le Nombre d'équipes : tapez-le et cliquez sur Créer les équipes.
Placez les curleurs : glissez un inscrit dans une place, ou tapez son nom dans la place. Sur téléphone, touchez l'inscrit puis la place. Au clavier, appuyez sur la touche Entrée sur l'inscrit, utilisez les flèches, puis appuyez sur Entrée sur la place. Une équipe a quatre places de titulaires (capitaine, troisième, deuxième, premier) et un substitut facultatif. Son nom est « Équipe » suivi du nom de famille du capitaine, que vous pouvez changer.
Si la ligue utilise la cote, Proposer des équipes équilibrées remplit les places vides sans toucher aux joueurs déjà placés ni au substitut. Annuler la proposition la défait.
Les inscrits laissés sans équipe deviennent les remplaçants du draw.
Enregistrer le brouillon (offert pour un draw à préparer) enregistre les équipes sans rien publier : le draw reste à préparer. Confirmer les équipes enregistre les équipes du draw : chaque équipe doit avoir au moins quatre joueurs, chaque joueur doit être un curleur inscrit à la ligue pour la saison, et un inscrit ne peut être que dans une équipe du draw.
Si le draw est déjà en cours, Confirmer les équipes remplace ses équipes actuelles (la console le rappelle). Une fois les équipes confirmées, la console offre de créer une ronde pour le draw.
Astuce : Quand la ligue a déjà un draw précédent, la liste affiche à côté de chaque inscrit l'équipe qu'il avait (par exemple « D1 : éq. 3 »). À placer liste alors les inscrits qui avaient une équipe dans un draw précédent; les autres curleurs se trouvent sous Remplaçants.
4
Planifier le calendrier du draw
Cliquez sur Calendrier dans la carte du draw. L'écran Calendrier — Draw 1 liste les phases du draw dans l'ordre des dates.
1234
1Ajouter une phase au draw.
2Une phase À générer : choisissez-la pour voir ses draws de la semaine et son aperçu.
3Modifier les draws de la semaine (les jours, les heures et les glaces).
4Les Exceptions de date (une journée sans partie, d'autres heures).
Écran « Calendrier » d'un draw. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cliquez sur Ajouter une phase. Dans le panneau, donnez-lui un nom (Nom de la phase), un Type de phase, un Début et une Fin, puis cliquez sur Ajouter la phase : - Boîtes (round robin dans chaque boîte) : un round robin, simple ou double, dans chaque boîte; - Croisée : deux boîtes l'une contre l'autre, chaque équipe affrontant une fois chaque équipe de l'autre boîte, avec un seul classement pour toutes les équipes; - Pause : aucune partie, les glaces sont bloquées pour les autres phases du draw; - Finale (éliminatoires de chaque boîte) : voir Éliminatoires de fin de saison.
Pour une phase Boîtes ou Croisée, indiquez la composition des boîtes (les numéros des équipes de chaque boîte) et, pour une phase croisée, les paires de boîtes (par exemple « A-B, C-D »). Cette composition ne vaut que pour la phase : les équipes du draw ne changent pas. Sans composition, la phase utilise les sections des équipes du draw.
Les Draws de la semaine sont, au départ, les séances de la ligue. Modifier permet de donner à la phase ses propres jours, heures et glaces. Les Exceptions de date retirent des parties un jour donné ou changent les heures des draws.
Pour une phase Boîtes ou Croisée, choisissez la phase dans le tableau (cliquez sur son nom), puis cliquez sur Générer l'horaire : la carte d'aperçu liste des vérifications (nombre de parties, parties par équipe, glaces). Si l'aperçu vous convient, cliquez sur Créer la phase : une ronde est créée pour le draw, et la phase passe à Créée. Une phase Pause ne génère rien. Une phase Finale se crée avec Passer à la finale, pas avec Générer l'horaire.
La carte Règles de l'horaire propose un plafond de parties par équipe et par semaine, l'alternance des glaces, l'affichage des équipes libres de chaque jour et, avec le module Remplaçants et statistiques, l'envoi des demandes de remplaçant aux joueurs des équipes libres. Ces cases s'enregistrent dès que vous les cochez; le plafond et l'alternance valent pour la phase choisie, les deux autres cases pour toute la ligue.
Attention : Une phase dont la ronde est créée ne se modifie plus. Pour la changer, supprimez d'abord sa ronde (option Supprimer la ronde du menu de l'étape, dans la carte du draw, possible tant qu'aucune partie n'est commencée) : la phase redevient À générer.
5
Enchaîner les phases
Une fois la ronde d'une phase croisée créée (par exemple des essais), Passer aux boîtes propose de répartir les équipes en boîtes d'après son classement; une fois la ronde d'une phase de boîtes ou croisée créée, Passer à la finale prépare les éliminatoires. Chacun des deux écrans ne permet de continuer que lorsque toutes les parties de la phase ont un résultat. Ces deux boutons paraissent dans la carte du draw quand la phase qui les attend (une phase Boîtes ou Finale « À générer ») figure au calendrier; sinon, ils sont dans le menu à trois points de la carte. Les deux écrans sont décrits dans Éliminatoires de fin de saison.
La carte du draw propose aussi Créer une ronde : c'est la création d'une ronde sans phase, comme pour une ligue Continue (voir Équipes, calendrier et glaces).
6
Terminer le draw et en ouvrir un nouveau
Dans le menu à trois points de la carte du draw, Terminer le draw demande une confirmation : les équipes du draw sont alors figées, mais les résultats restent modifiables par les responsables de la ligue.
Dans la carte Nouveau draw, cliquez sur Nouveau draw : un panneau s'ouvre. Le Nom du draw est facultatif (« Draw 2 » pour un deuxième draw, « Draw 3 » ensuite). La case Reprendre les équipes du suivi du nom du dernier draw copie ses équipes et leurs joueurs (utile pour une ligue à équipes fixes); elle est grisée quand ce draw n'a pas d'équipe. Cliquez sur Créer le draw : le nouveau draw est À préparer.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
La liste des joueurs inscrits à une ligue pour la saison sert à former les équipes et à choisir les remplaçants. Ajoutez des personnes une à une ou importez le fichier du club.
Avant de commencer
Une saison doit exister (écran Membres›Saisons et adhésions) : la liste des inscrits est celle de la saison choisie dans le sélecteur de saison, en haut de la console. Sans saison, la console répond « Aucune saison : créez-en une dans Membres › Saisons et adhésions avant d’inscrire des joueurs. »
Un inscrit est une personne du club inscrite à cette ligue, avec ou sans adhésion. La personne doit avoir une fiche de membre; l'ajout peut la créer.
Le Gestionnaire du site gère les inscrits de toutes les ligues; un Responsable de ligue, ceux de sa ligue.
Étapes
1
Ouvrir la liste des inscrits
Sur la page d'une ligue, la carte Joueurs inscrits donne le nombre d'inscrits et un bouton Gérer. Pour une ligue simple, elle dit combien d'inscrits sont dans une équipe et combien n'en ont pas. Pour une ligue par draws (le type Repêchage, qui refait ses équipes à chaque draw, une période de la ligue avec ses équipes et ses rondes), elle détaille les curleurs, les sociaux et les autres, puis, pour chaque draw, combien de curleurs sont placés dans une équipe de ce draw et combien restent remplaçants.
12
1Le bouton Gérer ouvre l'écran des inscrits.
2Pour chaque draw, les curleurs placés dans une équipe et ceux qui restent remplaçants.
Carte « Joueurs inscrits » sur la page d'une ligue. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire la liste
Cliquez sur Gérer : l'écran Joueurs inscrits s'ouvre (par exemple « Saison 2026-2027 · 37 personnes »).
1234
1Le nombre d'inscrits de chaque cote.
2Les pastilles filtrent par statut : Tous, Curleurs, Sociaux et Autres.
3Le filtre de cote.
4Une colonne Draw par draw : l'équipe de la personne, ou Remplaçant.
Écran « Joueurs inscrits », filtré sur la cote 4. Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque ligne donne le Nom, le Statut (Curleur, Social ou Autre), la Cote (si la ligue l'utilise), l'Équipe (ou, pour une ligue par draws, une colonne Draw par draw : l'équipe de la personne dans ce draw, ou Remplaçant pour un curleur qui n'a pas d'équipe) et le Compte (Lié quand la personne a un compte CurlingPoint relié à sa fiche).
Les pastilles, la recherche (Rechercher un nom, sans tenir compte des accents ni des majuscules; tapez le nom dans l'ordre où il s'affiche) et le filtre de cote (offert avec la cote) réduisent la liste.
La cote (1 à 4) sert à équilibrer les équipes. Seuls les responsables de la ligue la voient : jamais le public, l'application ni la fiche du joueur. Elle n'existe que si la ligue a coché Utiliser une cote de repêchage (1 à 4).
3
Ajouter un inscrit
Cliquez sur Ajouter un inscrit.
123
1Tapez au moins deux lettres : les fiches du club s'affichent.
2Le Statut de la personne.
3La Cote, facultative.
Panneau « Ajouter un inscrit ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Dans Nom de la personne, tapez au moins deux lettres : les fiches du club s'affichent (huit au plus, sans tenir compte des accents; celles qui sont déjà inscrites portent la mention « Déjà inscrit » et ne se choisissent pas). Choisissez la fiche.
Si la personne n'a pas de fiche, cliquez sur Créer une fiche (le lien paraît dès que vous avez tapé deux lettres), puis remplissez Prénom et Nom : ce que vous aviez tapé y est déjà reporté, le premier mot dans Prénom. La fiche est créée sans adhésion : l'adhésion se gère dans l'écran des membres. Chercher une fiche existante revient à la recherche.
Choisissez le Statut (Curleur, qui est choisi au départ, Social ou Autre) et, si la ligue utilise la cote, la Cote (facultative).
Cliquez sur Ajouter.
Dans le menu ⋯ d'une ligne, Modifier change le statut ou la cote, et Retirer de la ligue enlève la personne de la liste (après confirmation). Elle reste membre du club et dans les équipes déjà saisies, mais elle n'est plus proposée pour les équipes ni pour les remplaçants.
4
Importer le fichier du club
Cliquez sur Importer la liste. Une vérification s'affiche avant l'import.
1234
1Le fichier choisi et son nombre de lignes; Retirer permet d'en choisir un autre.
2Le rôle de chaque colonne du fichier (nom, statut, cote…).
3Le statut que la liste donne à chaque valeur de la colonne Statut.
4La création des fiches pour les personnes absentes de la liste des membres.
Panneau « Importer la liste des inscrits », après le choix du fichier. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cliquez sur Choisir un fichier (ou glissez-le dans la zone) : un fichier Excel .xlsx ou CSV, de 5 Mo au plus. Un ancien fichier .xls n'est pas lu : enregistrez-le d'abord en .xlsx ou en CSV. Quand un classeur compte plusieurs feuilles visibles, une liste déroulante à côté du nom du fichier permet de choisir la feuille à lire.
Vérifiez le rôle deviné pour chaque colonne (Nom et prénom (une colonne), Prénom, Nom de famille, Statut, Cote (1 à 4), Courriel, Téléphone ou Non importée). Le rôle Cote (1 à 4) n'est offert que si la ligue utilise la cote. Une colonne de date de naissance n'est jamais lue.
Choisissez le Format du nom si une seule colonne porte le nom (Nom Prénom (Tremblay Alice), choisi au départ, ou Prénom Nom (Alice Tremblay)) : un nom écrit « Nom, Prénom », avec une virgule, est toujours lu dans cet ordre. Puis réglez le statut de chaque valeur de la colonne Statut. CurlingPoint reconnaît seul des valeurs comme « C » (Curleur), « S » (Social) ou « A » (Autre); une valeur qu'il ne reconnaît pas, par exemple « Z », reste « à préciser » : choisissez son statut, ou Ne pas importer pour laisser de côté les personnes qui la portent. Sans colonne Statut, le champ Statut des personnes importées donne le même statut à tout le monde.
Laissez cochée Créer une fiche pour les personnes absentes de la liste des membres (la case est cochée au départ) si vous voulez que l'import crée les fiches manquantes, sans adhésion. Décochée, les personnes qui n'ont pas de fiche sont ignorées.
Cliquez sur Vérifier l'import. CurlingPoint reconnaît les fiches par le courriel, puis par le nom (accents et ordre des mots ignorés). Un second panneau résume, sans rien écrire, les fiches reconnues, les nouvelles personnes et les cas douteux (plusieurs fiches possibles, ou un courriel différent), puis compte les lignes non lues (nom incomplet, statut mis de côté). Pour chaque cas douteux, choisissez la fiche du club, la création d'une nouvelle fiche ou Ne pas importer cette ligne, qui est le choix de départ : sans choix, la ligne est ignorée. Modifier le fichier revient au premier panneau sans perdre vos réglages.
Cliquez sur Importer N personnes. Un message donne le bilan (ajoutés, mis à jour, inchangés, fiches créées, ignorés, erreurs).
Attention : Sur une fiche déjà existante, le courriel et le téléphone du fichier ne sont écrits que par le Gestionnaire du site, et seulement là où la fiche est vide. Un Responsable de ligue peut importer les noms, les statuts et les cotes : ces deux colonnes sont alors ignorées sans erreur, et le panneau de vérification le dit (« Réservé au gestionnaire »), tout comme le message final. Une fiche créée par l'import garde le courriel et le téléphone du fichier. Un fichier de plus de 1 000 lignes se divise en deux (« Plus de 1 000 lignes : divisez le fichier en deux. »).
Retirez les doublons du fichier avant de l'importer. Une personne qui n'a pas encore de fiche et qui figure deux fois dans le fichier reçoit deux fiches. Pour une personne qui a déjà une fiche, la dernière ligne l'emporte : si la première dit « C » et la dernière « S », elle devient Social.
Rejouer le même fichier n'ajoute personne une seconde fois : les personnes déjà inscrites sont reconnues, et leur statut (avec leur cote, quand le fichier en donne une) prend la valeur du fichier.
5
Utiliser la liste dans les équipes et les remplaçants
Dès qu'une ligue a des inscrits pour la saison, les panneaux Équipes de la ligue et Liste des remplaçants ne proposent que les curleurs inscrits (statut Curleur), avec ou sans adhésion, au lieu des membres actifs. Une personne déjà placée hors de la liste garde son lien tant que vous ne retapez pas son nom. Pour une ligue par draws, l'écran Repêchage utilise cette liste : voir Créer une ligue avec repêchage.
Le Gestionnaire du site règle toutes les ligues; un Responsable de ligue règle seulement la sienne (et arrive directement sur sa page quand il n'a qu'une ligue). Le gestionnaire choisit les responsables dans la carte Fiche de la ligue (bouton Modifier à côté de Responsable) parmi les membres actifs qui ont un compte CurlingPoint.
Pour créer une ronde, il faut au moins deux équipes, une séance et une glace : sinon la carte Rondes le dit.
Étapes
1
Nommer les glaces
Les glaces d'une ligue se règlent dans le panneau de la ligue : cliquez sur Modifier la ligue, puis changez le champ Glaces de la section Général (les noms des glaces, séparés par des virgules, par exemple « 1, 2, 3, 4 »). Un nom de glace tient en 20 caractères au plus et ne porte que des lettres sans accent, des chiffres, le point, le tiret ou le tiret bas, sans espace : un autre nom est ignoré en silence à l'enregistrement.
Dans la section Commanditaires, sous Glaces commanditées, un champ par glace (Glace 1, Glace 2…) reçoit le nom du commanditaire de cette glace, facultatif. Le nom paraît à côté du numéro de la glace, dans la colonne Glace de l'horaire public de la ligue (par exemple « 1 Cardinal »). Une glace retirée du champ Glaces perd son commanditaire à l'enregistrement.
2
Définir les séances
Dans la carte Fiche de la ligue, cliquez sur Modifier à côté de Séances.
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1Le Jour de la séance.
2L'Heure.
3Le nombre de Parties de la séance, au plus une par glace.
4Ajouter une séance.
Panneau « Séances ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Une séance est un jour de la semaine, une heure et un nombre de parties (de 1 à 40; l'horaire ne place jamais plus d'une partie par glace de la ligue). Cliquez sur Ajouter une séance pour en ajouter une (elle commence le lundi à 18 h 30, pour 2 parties), sur Retirer pour en retirer une, puis sur Enregistrer.
Dans une ligue Boîtes ou Ladder, chaque séance a aussi une liste de boîtes (ou de divisions) : Tous (la séance sert toutes les équipes) ou une lettre (la séance sert cette boîte seulement). Dans une ligue Repêchage, c'est un champ libre. Une ligue Continue n'a pas ce champ.
3
Ajouter les équipes
Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes.
1234
1Le nom de l'équipe.
2Un joueur : tapez un nom pour voir les membres proposés.
3Le dernier choix garde le texte comme nom libre.
4La poignée : glissez une équipe pour changer son numéro.
Panneau « Équipes de la ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque équipe a un nom, un numéro (celui de sa position dans la liste : glissez une équipe par sa poignée pour le changer) et jusqu'à cinq joueurs : Capitaine, Troisième, Deuxième, Premier et Substitut.
Tapez un nom dans un poste : les membres actifs du club sont proposés (les curleurs inscrits à la ligue, si elle a des joueurs inscrits). Le dernier choix, Utiliser « texte » comme nom libre, garde le texte tel quel. La pastille Membre indique un lien avec la fiche d'un membre, Nom libre un nom sans lien.
Ajouter une équipe ajoute une carte. Le menu ⋯ d'une équipe permet de la supprimer; chaque équipe doit avoir un nom.
Astuce : Choisissez les joueurs parmi les membres (pastille Membre) plutôt qu'en nom libre : c'est ce lien avec la fiche qui permet à l'application CurlingPoint de montrer ses parties à un joueur et, si la ligue l'autorise, de lui laisser saisir ses résultats (voir Saisir les résultats).
4
Créer une ronde
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde.
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1Le Type d'horaire.
2Les Semaines sans partie.
3Le plafond de parties par équipe et par semaine.
4Alterner les glaces.
5Le résumé de l'horaire calculé : les parties, les draws et la vérification.
Panneau « Créer une ronde » avec son aperçu. Toucher l’image pour l’agrandir.
Donnez un Nom de la ronde (obligatoire) et une Date de début (obligatoire; la date du jour est proposée au départ).
Choisissez le Type d'horaire : Round robin simple, Round robin double ou Round robin triple (chaque équipe affronte une, deux ou trois fois chacune des autres), ou Standard (jusqu'à une date de fin) : le cycle se répète jusqu'à la Date de fin, un champ qui n'apparaît qu'avec ce type.
Dans Semaines sans partie, indiquez au besoin une date par semaine à sauter, séparées par des virgules (AAAA-MM-JJ).
Cochez au besoin Au plus N parties par équipe par semaine (du lundi au dimanche : un jour qui ferait dépasser le plafond est sauté) et Alterner les glaces (chaque équipe joue sur chaque glace à tour de rôle). Ces deux options sont décochées au départ.
Cliquez sur Aperçu. La console calcule l'horaire et affiche le nombre de parties, de draws (les plages de jeu : les parties qui commencent à la même heure) et de semaines, la date de fin, les six premiers draws (avec leur nombre de parties; les autres sont comptés dans « … et N autre(s) draw(s). »), des avertissements éventuels et le résultat de la vérification de l'horaire (« Vérification de l'horaire : N avis » ou « aucun avis »; les avis se consultent dans la ronde, après sa création). Modifier un champ efface l'aperçu : relancez-le.
Cliquez sur Créer une ronde : la ronde est créée avec son horaire. Si vous n'avez pas demandé d'aperçu, ce clic le calcule et vous demande de cliquer de nouveau.
L'horaire tient compte des fermetures, des relâches, des événements qui occupent les glaces et des tournois du club. Il s'adapte aussi aux séances de chaque boîte ou division.
Si l'horaire ne peut pas se calculer, l'aperçu en donne la raison : par exemple « Il faut au moins deux équipes. », « Aucune séance utilisable pour ces groupes. », « Aucune glace définie pour la ligue. » ou « Aucune partie n'a pu être placée : la capacité des séances est insuffisante ou toutes les dates sont bloquées. » Dans ce dernier cas, l'aperçu liste aussi les jours en cause, par exemple « Le 2027-02-03 : 3 parties à jouer, capacité 1 : ronde reportée. »
5
Suivre et supprimer une ronde
Dans la carte Rondes, chaque ronde a son nom, ses dates, son format et son état (À venir, En cours ou Terminée, selon les dates). Ouvrir mène à la page de la ronde (le tournoi), et le menu ⋯ propose Supprimer la ronde : après confirmation, la ronde et son tournoi vont à la corbeille. Une ronde dont une partie est commencée ne se supprime plus (« La ronde a déjà des résultats : elle ne se supprime plus. »).
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Les résultats d'une ligue se saisissent dans la console de la ronde, avec l'application Pointage ou par les joueurs eux-mêmes. Choisissez le mode de saisie, saisissez, corrigez et retrouvez les résultats sur la page de la ligue.
Avant de commencer
La ligue a au moins une ronde (voir Équipes, calendrier et glaces). Dans la console de la ronde, chaque équipe est repérée par un code qui suit son numéro dans la ligue (E01, E02…).
Le Gestionnaire du site, et le Responsable de ligue pour les rondes de sa ligue qu'il a créées, saisissent et corrigent sans limite de date dans la console de la ronde (étape 2). Un pointeur, c'est-à-dire une personne sans compte qui connaît le code de la ronde, saisit aussi les résultats (étape 4). Les joueurs, eux, ne saisissent que si la ligue le permet (étape 5).
Dans la console, une ronde de ligue se saisit par résultat final : le formulaire ne propose pas la saisie bout par bout d'un tournoi ordinaire.
Étapes
1
Choisir comment les résultats se saisissent
C'est un réglage de la ligue : Activités›Ligues, cliquez sur la ligue, puis sur Modifier la ligue. La section Résultats contient :
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1Le mode de Saisie des résultats.
2La case qui laisse un joueur saisir le résultat de sa partie.
3Le Délai de saisie (jours après la partie).
Section « Résultats » du panneau d'une ligue. Toucher l’image pour l’agrandir.
Saisie des résultats : Pointage final (le pointage de chaque équipe), Victoire ou défaite (le vainqueur, ou une nulle, sans les bouts) ou Victoire ou défaite et bouts gagnés (le vainqueur et les bouts gagnés par chaque équipe, que le classement affiche). Une ligue en Victoire ou défaite ne compte pas les bouts.
Nombre de bouts : le nombre de bouts d'une partie, de 4 à 12.
Un joueur de la partie peut saisir le résultat : voir l'étape 5.
Délai de saisie (jours après la partie) : de 0 à 30 jours.
Un changement du mode de saisie s'applique aussi aux rondes déjà créées (comme celui du système de pointage); le nombre de bouts d'une ronde, lui, est celui que la ligue avait au moment de sa création.
2
Ouvrir la console de la ronde
Dans la carte Résultats et horaire de la page de la ligue, cliquez sur Ouvrir la ronde. Sur la page de la ronde, un organisateur de la ronde voit en haut à droite le bouton Console administrateur : cliquez dessus, puis, dans le menu de gauche, sur Pointage. Le Gestionnaire du site est organisateur de toutes les rondes de son club; un Responsable de ligue l'est des rondes qu'il a créées (l'organisateur principal d'une ronde peut en inviter d'autres : Paramètres, Contrôle d'accès). Pour une ronde créée par quelqu'un d'autre, la page n'offre pas le bouton Console administrateur (elle affiche Connexion) tant qu'on ne l'a pas ajouté comme organisateur.
3
Saisir le résultat d'une partie
La liste de la section Pointage classe les parties par draw. Cliquez sur une partie : son formulaire s'ouvre au-dessus de la liste.
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1Le Vainqueur : cliquez sur l'équipe qui a gagné.
2Partie nulle.
3Les Bouts gagnés par chaque équipe.
4Enregistrer le résultat.
Formulaire de saisie d'un résultat dans la console de la ronde. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cliquez sur l'équipe gagnante dans Vainqueur ou partie nulle, ou sur Partie nulle.
Si la ligue compte les bouts, remplissez Bouts gagnés par chaque équipe (de 0 à 20). Le vainqueur ne peut pas avoir moins de bouts gagnés que l'autre équipe. Une ligue en Victoire ou défaite affiche à la place « Cette ligue ne compte pas les bouts. »
Cliquez sur Enregistrer le résultat : le message « Résultat enregistré » s'affiche et la partie passe à « Victoire E01 » (ou « Nulle »).
Le tableau Tirs à la mouche (des distances en centimètres), plus bas dans le formulaire, est facultatif : le résultat s'enregistre sans lui, et les mesures que vous y entrez s'enregistrent d'elles-mêmes.
En mode Pointage final, le formulaire demande le Vainqueur et le pointage final de chaque équipe (des entiers de 0 à 99). Pour une ronde de ligue, le résultat est refusé sans les deux pointages (« Saisissez les deux pointages, ou aucun. »), même si le titre du champ dit « Pointage final (facultatif) ». Le vainqueur doit avoir le pointage le plus élevé, et un pointage égal est refusé (« Le pointage ne peut pas être égal. »). La partie passe alors à « Terminée » et la liste montre les deux pointages.
Attention :Partie nulle n'est offerte qu'avec la saisie Victoire ou défaite (avec ou sans bouts) et seulement si le système de pointage de la ligue compte la nulle (ce n'est pas le cas du choix Avec prolongation). Elle n'existe jamais pour une partie d'élimination (finale) : le formulaire n'offre alors que le Vainqueur, et la base refuse une partie de finale terminée sans vainqueur.
4
Saisir avec l'application Pointage
La console de la ronde donne un code pointeur (Paramètres puis Contrôle d'accès) et le lien de l'application Pointage : un pointeur saisit les résultats sans compte, avec ce code. Voir Pointage en direct : codes des pointeurs et Pointer une partie.
sa place dans l'équipe est liée à sa fiche de membre, et sa fiche à son compte;
la partie est de sa ronde et son équipe y joue;
la date du jour est celle de la partie ou l'un des jours suivants, jusqu'au délai de saisie de la ligue (2 jours au départ). Au-delà, seuls les responsables saisissent ou corrigent.
Un joueur qui dépasse le délai ou qui n'est pas dans l'une des deux équipes est refusé : un responsable saisit à sa place.
6
Corriger un résultat
Dans la liste du Pointage, cliquez sur la partie terminée : le formulaire reprend le résultat enregistré. Changez le vainqueur ou les bouts (changer le vainqueur oblige à corriger aussi les bouts, puisque le vainqueur ne peut pas en avoir moins que l'autre équipe), puis cliquez sur Enregistrer le résultat. Annuler le résultat (avec confirmation) remet la partie à venir.
7
Retrouver les résultats
La carte Résultats et horaire de la page de la ligue montre la ronde en cours (sinon la prochaine, sinon la dernière terminée); les autres rondes sont dans la carte Rondes.
La page publique de la ligue (bouton Voir sur le site, quand le club a une adresse de site) montre une ronde à la fois et affiche l'horaire par semaine, les résultats, le classement, les statistiques des joueurs et les équipes. Le classement ajoute les points pour et contre (Pointage final) ou les bouts gagnés et perdus (Victoire ou défaite et bouts gagnés). Les statistiques des joueurs paraissent avec le module Remplaçants et statistiques. Pour une ronde de finale, la page montre les tours à la place du classement et n'a pas de statistiques. Une ligue Réservée aux membres ne s'affiche qu'aux membres du club.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club, module Remplaçants et statistiques· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Tenez la liste des remplaçants d'une ligue, demandez un remplaçant pour une partie et suivez les réponses : le premier remplaçant qui accepte obtient la place.
Avant de commencer
Le module Remplaçants et statistiques est actif pour votre club (écran Club›Modules) : sans lui, la carte Remplaçants n'apparaît pas sur la page de la ligue.
Le Gestionnaire du site et le Responsable de ligue (pour sa ligue) gèrent la liste et font les demandes.
Un remplaçant doit avoir un courriel sur sa fiche pour recevoir une demande.
Étapes
1
Constituer la liste des remplaçants
Sur la page de la ligue, la carte Remplaçants montre la liste et les demandes. Cliquez sur Modifier la liste.
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1Modifier la liste des remplaçants.
2Demander un remplaçant pour une partie.
3Une demande Ouverte : personne n'a encore accepté.
4Une demande Acceptée : la colonne Réponse donne le nom du remplaçant.
Carte « Remplaçants » sur la page d'une ligue. Toucher l’image pour l’agrandir.
Dans le panneau Liste des remplaçants, cochez les membres qui acceptent de remplacer, puis cliquez sur Enregistrer. Un membre sans courriel est marqué « sans courriel » et ne reçoit aucune demande. Quand la ligue a des joueurs inscrits, seuls les curleurs inscrits sont proposés; un remplaçant déjà choisi hors de cette liste reste coché tant que vous ne le décochez pas.
2
Demander un remplaçant
Cliquez sur Demander un remplaçant. S'il n'y a aucune partie à venir dans les rondes de la ligue, la console le dit et n'ouvre rien.
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1La Partie à venir (date, glace et équipes).
2L'Équipe qui cherche un remplaçant : l'une des deux équipes de la partie.
3Le Poste à remplacer.
4Un Message facultatif, de 300 caractères au plus.
Panneau « Demander un remplaçant ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Choisissez la Partie (la liste ne contient que les parties pas encore jouées des 60 prochains jours, 80 au plus), puis l'Équipe qui cherche un remplaçant.
Choisissez le Poste : Capitaine, Troisième, Deuxième, Premier (au départ) ou Substitut.
Ajoutez au besoin un Message pour les remplaçants.
Cliquez sur Envoyer la demande. La console affiche le bilan, par exemple « Demande envoyée : 3 courriel(s), 0 simulé(s), 0 en échec. ».
La demande part par courriel, avec un lien personnel, à tous les remplaçants de la liste, sauf les joueurs des deux équipes de la partie. Dans une ligue par draws, elle va aussi aux curleurs inscrits qui n'ont pas d'équipe dans le draw de la partie; avec l'option Ajouter les joueurs des équipes libres aux demandes de remplaçant (carte Règles de l'horaire du calendrier d'un draw), elle va aussi aux joueurs des équipes qui ne jouent pas ce jour-là.
Attention : Une partie n'a qu'une demande à la fois pour un même poste d'une même équipe : tant qu'une demande est ouverte ou acceptée, la console refuse d'en créer une autre (« Une demande est déjà ouverte pour ce poste de cette partie. »); annulez la demande ouverte pour en refaire une. Une partie terminée ou commencée ne reçoit plus de demande. Si personne ne peut recevoir la demande (aucun remplaçant n'a de courriel, ou tous jouent dans l'une des deux équipes), la console répond « Aucun remplaçant disponible : ajoutez des membres avec courriel à la liste. »
3
Voir ce que fait le remplaçant
Le remplaçant ouvre le lien du courriel, qui mène au site du club : la page « Demande de remplaçant » résume la partie (équipe, poste, ligue, date, glace, adversaire) et le message, avec un bouton Je peux jouer. Il n'a pas besoin de compte. S'il a un compte CurlingPoint relié à sa fiche, il peut aussi accepter depuis l'application, dans sa carte « Remplaçant demandé » (voir Saisir un résultat de ligue et répondre à une demande de remplaçant).
Le premier qui accepte obtient la place; les autres lisent « Un autre remplaçant a déjà accepté cette demande. » La personne qui a fait la demande est avisée de l'acceptation.
4
Suivre et annuler une demande
Le tableau de la carte Remplaçants liste chaque demande : la partie, l'équipe (son code, par exemple E03), la Position, l'État (Ouverte, Acceptée ou Annulée) et la Réponse (le nom du remplaçant qui a accepté, ou le nombre de courriels envoyés).
Pour une demande ouverte, le menu ⋯ de la ligne propose Annuler la demande. Après confirmation, les remplaçants qui n'ont pas encore répondu ne peuvent plus accepter la place.
5
Retrouver les remplaçants dans les statistiques
Un remplacement accepté crédite le remplaçant, à la place du joueur inscrit, pour cette partie, cette équipe et ce poste : la page publique de la ligue l'affiche dans les statistiques des joueurs, marqué « (remplaçant) ».
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
À la fin d'une ronde d'une ligue Boîtes (avec montées et descentes) ou d'un cycle d'une ligue Ladder, CurlingPoint propose la nouvelle répartition des équipes. Vérifiez-la, échangez des équipes au besoin, puis créez la ronde suivante.
Avant de commencer
La ligue est de type Boîtes avec au moins une équipe qui monte et descend (voir Créer une ligue de type Boîtes), ou de type Ladder (voir Créer une ligue Ladder). Les autres types n'ont pas ce bouton : une ligue Continue ou une ligue Boîtes sans montée se poursuit avec Créer une ronde; une ligue Repêchage avance par phases (voir Éliminatoires de fin de saison).
La ronde (ou le cycle) est créée et toutes ses parties ont un résultat (voir Saisir les résultats).
Étapes
1
Repérer le bouton
Le bouton est dans la carte Résultats et horaire de la page de la ligue : Passer à la ronde suivante (Boîtes) ou Passer au cycle suivant (Ladder). Il reste grisé tant qu'il reste des parties sans résultat, et la carte dit combien : « Il reste 2 parties sans résultat ».
12
1Le bouton Passer à la ronde suivante, grisé.
2Le nombre de parties qui restent à saisir.
Le bouton est grisé tant qu'il reste des parties sans résultat. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire la proposition d'une ligue Boîtes
Cliquez sur Passer à la ronde suivante. L'écran affiche d'abord une note : « Proposition selon la règle de la ligue : la première de chaque boîte monte, la dernière descend. »
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1La règle de la ligue : combien d'équipes montent et descendent.
2Une équipe qui descend de la boîte A.
3Une équipe qui monte de la boîte B.
4La ligne pointillée marque la coupure entre les équipes qui restent et celles qui changent de boîte.
5Continuer : créer la ronde.
Écran « Passer à la ronde suivante » d'une ligue Boîtes. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le sous-titre résume la ronde : « Ronde « Automne 2026 » terminée · 12 équipes · 2 boîtes · 1 équipe monte et 1 descend ».
Une carte par boîte de la prochaine ronde. Chaque ligne donne la place de l'équipe dans sa nouvelle boîte, son nom et d'où elle vient : « 2e de A », « ▲ monte · 1re de B » (en vert) ou « ▼ descend · 6e de A » (en ambre). Dans une boîte, les équipes qui descendent d'en haut viennent d'abord, puis celles qui restent (dans leur ordre de classement), puis celles qui montent d'en bas.
La carte Classement final de la ronde montre le classement de chaque boîte (V, D, N s'il y a des nulles, Pts), avec les ▲ et les ▼ qui suivent vos échanges. Il suit les points de la ligue, puis ses bris d'égalité (les critères qui départagent deux équipes à égalité de points, réglés dans le panneau de la ligue).
Les boîtes gardent la même taille : le même nombre d'équipes monte et descend entre deux boîtes voisines. Une boîte trop petite pour que des équipes en sortent et y entrent (moins de deux fois le nombre d'équipes qui montent) reste telle quelle, et l'écran l'indique (par exemple « La boîte B compte moins de 2 équipes (1) : aucune équipe n’y entre ni n’en sort. »).
Une égalité de points à une coupure est signalée : elle est déjà départagée par les bris d'égalité de la ligue, mais vous pouvez glisser une équipe pour changer la proposition.
Une équipe ajoutée à la ligue après la ronde terminée porte la mention « nouvelle équipe » : elle garde sa boîte (la dernière boîte si elle n'en a pas), en fin de liste.
3
Lire la proposition d'une ligue Ladder
Cliquez sur Passer au cycle suivant.
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1Une alerte quand des équipes sont à égalité de points à la coupure entre deux divisions.
2La coupure entre la division A et la division B.
3Une équipe qui monte de la division B.
4Continuer : créer le cycle 2.
Écran « Passer au cycle suivant » d'une ligue Ladder. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le Classement cumulé additionne les points de tous les cycles de la ligue, chaque cycle avec le barème de la division jouée. Les colonnes Cycle 1 et Cycle 2 donnent la division de chaque équipe avant et après (▲ pour une équipe qui monte, ▼ pour une qui descend).
Le classement est coupé selon la taille des divisions du cycle terminé, la division A d'abord. Chaque division du cycle suivant a sa carte; sous le classement, un rappel donne les points de chaque division.
Une égalité de points à une coupure est signalée. La ligue départage d'abord par ses bris d'égalité (par défaut, la position au début du cycle); vous pouvez glisser une équipe pour changer.
4
Échanger des équipes
La proposition n'est pas définitive : vous pouvez échanger une équipe avec une équipe d'une autre boîte (ou division).
À la souris : glissez une équipe sur une équipe d'une autre boîte; elles échangent leur place.
Au toucher : touchez une équipe, puis une équipe d'une autre boîte.
Au clavier : touche Entrée sur une équipe, puis touche Entrée sur une équipe d'une autre boîte.
Après un échange, chaque carte garde ses équipes dans l'ordre de la proposition. Actualiser les résultats relit les résultats de la ronde et revient à la proposition : vos échanges sont alors perdus. Annuler revient à la page de la ligue sans rien écrire.
Attention : Si une boîte ou une division compte moins de deux équipes, Continuer reste désactivé et l'écran le dit : chaque boîte (ou division) doit compter au moins deux équipes. Continuer est aussi grisé tant qu'il reste des parties sans résultat dans la ronde.
5
Créer la ronde suivante
Cliquez sur Continuer : créer la ronde (Boîtes) ou Continuer : créer le cycle 2 (Ladder). La console enregistre la nouvelle composition dans les équipes de la ligue (la boîte ou la division de chaque équipe pour la prochaine ronde), puis ouvre Créer une ronde avec un nom proposé (« Ronde 2 », « Cycle 2 ») et une date de début : le lendemain de la fin de la ronde terminée, ou la date du jour si ce lendemain est passé. Terminez comme pour une première ronde (voir Équipes, calendrier et glaces); pour un Ladder, le Type d'horaire n'est pas proposé, car chaque division joue un round robin simple. La composition est déjà enregistrée quand le panneau Créer une ronde s'ouvre : si vous le fermez sans créer la ronde, elle reste en place.
La ronde terminée garde ses boîtes (ou ses divisions), ses résultats et son classement : seule la composition de la ronde suivante change.
Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Dans une ligue Repêchage, répartissez les équipes en boîtes d'après le classement d'une phase terminée, puis créez la finale : des éliminatoires dans chaque boîte, avec leur horaire.
Avant de commencer
La ligue est de type Repêchage (par draws) : voir Créer une ligue avec repêchage. Les deux écrans de cet article sont ceux d'un draw dont l'état est En cours.
Passer aux boîtes part du classement d'une phase qui a déjà sa ronde et qui n'a qu'un seul classement : une phase Croisée, ou une phase Boîtes qui n'a qu'une boîte.
Passer à la finale part du classement d'une phase Croisée ou Boîtes qui a déjà sa ronde.
Les deux écrans se calculent tant que des parties restent à jouer, mais le bouton qui crée la suite n'est actif que lorsque toutes les parties de la phase ont un résultat.
Les deux actions se trouvent dans la carte du draw (en bouton ou dans son menu ⋯, voir l'étape suivante). Une ligue Continue, Boîtes ou Ladder n'a pas ces écrans.
Étapes
1
Planifier les phases au calendrier
Dans Activités›Ligues, ouvrez la ligue, puis cliquez sur Calendrier dans la carte du draw. Avec Ajouter une phase, ajoutez au besoin une phase de type Boîtes (round robin dans chaque boîte) (Passer aux boîtes y écrira la composition) et une phase de type Finale (éliminatoires de chaque boîte) avec ses dates. Le bouton Passer aux boîtes (ou Passer à la finale) paraît dans la carte du draw quand la phase qui l'attend est au calendrier et qu'une phase qui a sa ronde peut la nourrir. Sinon, le menu ⋯ de la carte du draw propose les mêmes actions.
2
Passer aux boîtes
Quand la phase d'essais est terminée, cliquez sur Passer aux boîtes (ou choisissez-le dans le menu ⋯).
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1Le message indique si toutes les parties de la phase ont un résultat.
2Le Nombre de boîtes.
3Répartir de nouveau : retour à la répartition d'après le classement.
4Une équipe de la boîte A : glissez-la sur une équipe d'une autre boîte pour les échanger.
5Continuer, vers le calendrier du draw.
Écran « Passer aux boîtes ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Vérifiez le message du haut. Quand toutes les parties de la phase ont un résultat, il dit : « Toutes les parties de Essais ont un résultat : répartissez les équipes, puis continuez vers le calendrier. » Sinon, il indique combien de parties restent; l'aperçu reste consultable, mais Continuer est grisé. Actualiser les résultats relit les résultats.
Les équipes sont réparties dans l'ordre du classement de la phase : les premières dans la boîte A, les suivantes dans la boîte B, etc. Chaque boîte indique son nombre d'équipes et leurs rangs (« rangs 1 à 4 »), et chaque équipe affiche son numéro, son nom, sa fiche (victoires-défaites-nulles) et ses points. Les égalités sont départagées comme au classement de la ligue (barème et bris d'égalité).
Changez le Nombre de boîtes au besoin (de 2 à 8 boîtes, sans dépasser le nombre d'équipes). Quand les équipes ne se partagent pas également, les premières boîtes reçoivent l'équipe en plus (22 équipes en 3 boîtes : 8, 7 et 7).
Échangez des équipes entre deux boîtes : glissez une équipe sur une équipe d'une autre boîte, ou touchez l'une puis l'autre, ou au clavier Entrée sur chacune. Chaque boîte reste classée selon le rang général.
Cliquez sur Continuer. La composition est enregistrée dans la phase Boîtes qui attend au calendrier (ou dans une nouvelle phase Boîtes, qui commence le lendemain de la fin de la phase source et se termine 14 jours plus tard), puis le Calendrier du draw s'ouvre sur cette phase pour générer l'horaire.
Astuce : La composition d'une phase ne vaut que pour cette phase : les sections des équipes du draw ne changent pas.
3
Passer à la finale
Quand les boîtes sont jouées, cliquez sur Passer à la finale.
123
1Le message : « Toutes les parties de Boîtes ont un résultat ».
2Une carte par boîte : le classement final, puis les parties proposées.
3Créer la finale.
Écran « Passer à la finale ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Règles de la finale : les équipes Qualifiées (toutes celles de chaque boîte, ou les 2 à 8 premières), le premier tour (par exemple « Demies : 1 c. 4 · 2 c. 3 »), les égalités (barème et bris d'égalité de la ligue) et la suite (« Finale : vainq. D1 c. vainq. D2 »). Modifier ouvre le panneau Règles de la finale : qualifiées par boîte, Appariement du premier tour (Le mieux classé contre le moins bien classé, ou La première moitié contre la seconde), alternance des glaces et plafond de parties par équipe et par semaine.
Une carte par boîte : son classement (« Classement final » quand toutes les parties sont jouées, sinon « Classement au » suivi de la date du jour) et les parties proposées (quarts, demies ou finale). Le sous-titre de l'écran donne la date où le classement final se fige. Une boîte de plus de 8 équipes demande de choisir le nombre d'équipes qualifiées. Une boîte qui compte moins de deux équipes qualifiées n'a pas de finale. Avec 3, 5, 6 ou 7 équipes qualifiées, des équipes sont exemptées du premier tour (« 1 exemptée » dans les règles, « (exemptée) » à côté du nom dans les parties proposées) : avec Le mieux classé contre le moins bien classé, ce sont les mieux classées; avec La première moitié contre la seconde, ce sont d'autres rangs (la 2e, avec trois qualifiées).
Horaire de la finale : un tableau par draw (ici une plage de jeu : une date et une heure) et par glace, construit d'après les draws de la semaine, les exceptions de date et les règles du calendrier du draw. Une partie se joue un jour après les parties qui l'alimentent, et la finale se joue le dernier jour de la période quand c'est possible. Touchez une partie pour changer son draw ou sa glace avant de créer la finale; la console refuse les déplacements impossibles (glace déjà prise, jour avant une partie qui l'alimente, équipe qui jouerait deux fois le même jour). Modifier les draws ouvre les draws de la semaine de la phase.
S'il n'y a pas de phase Finale au calendrier, la carte de l'horaire dit « La semaine de la finale n’est pas planifiée » : cliquez sur Planifier la finale, choisissez les dates et les règles, puis Enregistrer.
Quand toutes les parties de la phase source ont un résultat et que l'horaire est calculé, cliquez sur Créer la finale : la ronde de la finale est créée et ses parties sont à l'horaire. Tant qu'il reste des parties sans résultat dans la phase source, le message du haut indique combien et le bouton est grisé; la base refuse aussi de créer la finale.
Attention : Une partie de finale se termine toujours avec un vainqueur : la partie nulle n'y est pas offerte (voir Saisir les résultats).
4
Suivre la finale
La finale est une ronde du draw : un tournoi à élimination, avec un tableau par boîte. Dans la carte du draw, le menu ⋯ de son étape propose Ouvrir, qui mène à la page de la ronde. Les parties se saisissent comme celles des autres rondes (voir Saisir les résultats); les équipes des demies et de la finale se déterminent d'après les résultats saisis. La finale désigne le champion de chaque boîte.
Pour clore la période, Terminer le draw (menu ⋯ de la carte du draw) fige les équipes du draw, puis Nouveau draw prépare le repêchage suivant (voir Créer une ligue avec repêchage).
Gestion de club › Location et boutique (option Clients)
2.26 Catalogue : salles, glace et équipement
Gestionnaire du siteTrésorierPréposé aux ventes et réservationsOption Clients (module en bêta)· 11 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Préparez ce que votre club loue ou vend : salles, glaces, forfaits et équipement. Créez les articles, fixez leurs prix, leurs durées et leurs règles de réservation, puis publiez-les, remettez-les en brouillon ou archivez-les.
Avant de commencer
Le module Clients est actif pour votre club. C'est un module en bêta, que CurlingPoint accorde à certains clubs : tant qu'il n'est pas accordé, sa carte porte la mention À venir dans l'écran Club›Modules (un module payant s'y demande : voir Paramètres, forfait et options). Tant que le module n'est pas actif, le groupe Location et boutique n'apparaît pas dans la barre latérale.
Le Gestionnaire du site crée et modifie les articles. Le Trésorier et le Préposé aux ventes et réservations lisent le catalogue : pour eux, l'écran n'a ni bouton Nouvel article ni menu ⋯ sur les lignes, et le nom d'un article n'ouvre rien.
Cette version de l'option couvre le catalogue et le traitement des demandes (voir Réservations). Elle ne comprend ni page publique de réservation, ni boutique en ligne, ni facture, ni paiement des clients. Un article Publié n'apparaît donc sur aucune page publique du site du club, malgré le sous-titre de l'écran (« Articles offerts sur le site du club, par catégorie ») : il peut seulement recevoir une réservation.
Étapes
1
Ouvrir le catalogue
Cliquez sur Location et boutique›Catalogue. L'écran liste les articles du club.
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1Les catégories : Toutes, puis une pastille par catégorie avec son nombre d'articles et son parcours, Réservation ou Achat.
2Nouvel article (gestionnaire seulement).
3Le Prix public, et le prix membre sur la deuxième ligne quand il existe.
4L'Inventaire d'un produit suivi : en rouge quand le stock est au seuil d'alerte ou en dessous.
5La pastille Épuisé remplace Publié quand le stock d'un produit suivi est à zéro.
6Le menu ⋯ de l'article : modifier, publier, remettre en brouillon, archiver.
Le catalogue du club : un article par ligne. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le module crée trois catégories à son activation : Salles et Glace (parcours Réservation), Équipement (parcours Achat). La console ne permet pas d'en ajouter.
La recherche Rechercher un article (nom et description) et les listes Tous les types et Tous les états filtrent le tableau; le nombre d'articles affichés s'écrit à droite.
Chaque ligne donne le nom de l'article, avec en dessous sa catégorie et sa capacité (pour un produit : sa catégorie et le début de sa description), son Type (Location, Forfait ou Produit), son Prix, son Inventaire et son État (Publié, Brouillon ou Archivé). L'inventaire montre « — » quand l'article n'a pas de stock suivi, « 20 au lot » pour la location d'un lot d'équipement et, pour un produit suivi, la quantité en main : « 2 · sous le seuil (3) », « 3 · au seuil (3) » ou « 0 · épuisé ».
2
Commencer un nouvel article
Cliquez sur Nouvel article. Le panneau « Nouvel article » s'ouvre à droite.
Choisissez le type : Produit vendu (un article dont on peut suivre le stock), Location réservable (une salle ou une glace réservée à une date et à une heure) ou Forfait (plusieurs espaces réservés ensemble). Le type ne change plus après l'enregistrement.
Dans Général, choisissez la Catégorie (la liste ne propose que celles qui conviennent au type : Salles et Glace pour une location ou un forfait, Équipement pour un produit), saisissez le Nom (obligatoire, 120 caractères au plus) et, au besoin, la Description publique.
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1Le type de l'article : ici Location réservable.
2La Catégorie, selon le type.
3La Ressource réservée : une salle, des glaces ou un lot d'équipement.
4Le Prix public.
5L'unité du prix (Par).
6Le Prix membre, facultatif.
Le début du panneau « Nouvel article » pour une location réservable. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Choisir l'espace réservé
Cette section existe pour une location et pour un forfait. La liste Ressource propose les salles du club (avec leur capacité), ses glaces, ses lots d'équipement, Glaces (au choix) quand le club compte plus d'une glace, et Nouvelle salle….
Une salle choisie remplit la Capacité (en personnes) si elle est vide; vous pouvez la corriger. Une réservation ne peut pas dépasser cette capacité.
Glaces (au choix) réserve plusieurs glaces interchangeables : indiquez Nombre de glaces — minimum et Nombre de glaces — maximum (le maximum ne dépasse pas le nombre de glaces du club). Pour un lot d'équipement, ce sont Nombre d’unités du lot — minimum et Nombre d’unités du lot — maximum.
Nouvelle salle… demande le Nom de la salle et sa Capacité de la salle; la salle est créée à l'enregistrement de l'article. Deux ressources ne peuvent pas porter le même nom.
Un forfait peut réserver jusqu'à six espaces à la fois : Ajouter un espace, puis Retirer cet espace au besoin. Il a lui aussi une Capacité.
La console ne permet pas de créer une glace ni un lot d'équipement : la liste montre ceux qui sont déjà enregistrés pour le club. Sans espace choisi, elle refuse d'enregistrer l'article, même en brouillon (« Choisissez l’espace réservé; le nombre de glaces ou d’unités ne dépasse pas ce qui existe. »). Une ressource ne se réserve pas deux fois en même temps, et les parties de ligue, les tournois, les fermetures et les événements du club qui occupent l'espace bloquent la réservation.
4
Fixer le prix
Dans Tarif, saisissez le Prix public. Il est obligatoire : « 60 », « 60,5 », « 60.00 » et « 0 » sont acceptés; un champ vide, un montant négatif ou un montant à trois décimales est refusé (« Prix invalide : un montant positif, le prix membre ne dépasse pas le prix public. »). Pour une location, la liste Par donne l'unité de prix; pour un forfait, seulement réservation ou personne.
Par
Montant d'une réservation
heure
le prix × la durée en heures (90 minutes comptent pour 1,5 heure)
bloc
le prix × le nombre de blocs; un bloc égale la durée minimale
journée
le prix
réservation
le prix
personne
le prix × le nombre de personnes
Quand l'article réserve un seul groupe dont le nombre varie (par exemple de 1 à 4 glaces, ou des unités d'un lot), le montant par heure, par bloc ou par journée est aussi multiplié par le nombre demandé. Les montants sont calculés à la création de la réservation et conservés : modifier l'article ensuite ne change pas les réservations déjà faites.
Le Prix membre est facultatif et ne dépasse pas le prix public; « 0 » s'affiche « gratuit ». Il s'applique à un client lié à un compte dont la fiche de membre a une adhésion active dans la saison courante du club; les autres paient le prix public. La case Taxable (TPS et TVQ selon les réglages du club) ajoute la TPS et la TVQ seulement si le club est inscrit aux taxes. Cette inscription se règle dans l'option Finances, au même endroit que celle des transactions (voir TPS et TVQ); sans cette option, la console n'offre aucun écran pour inscrire le club et les montants n'ajoutent aucune taxe.
5
Régler les durées et les délais
Cette section existe pour une location et pour un forfait.
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1La Durée minimale d'une réservation.
2La Durée maximale.
3La tranche (Par tranche de) : les durées avancent par 15 min, 30 min ou 1 h.
4Le Temps tampon après chaque réservation.
5Le délai minimal (Réserver au moins).
6L'horizon (Jusqu’à).
La section « Durée et délais ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Champ
Ce qu'il règle
Durée minimale, Durée maximale
La durée d'une réservation, choisie dans une liste qui avance par tranche (jusqu'à 12 h).
Par tranche de
15 min, 30 min ou 1 h. Changer la tranche arrondit les deux durées vers le haut.
Temps tampon après
Aucun, ou 15, 30 ou 45 minutes, 1 h, 1 h 30 ou 2 h : la ressource reste occupée après la réservation (rangement, nettoyage).
Réserver au moins
Le délai minimal entre la réservation et l'événement : 0, 1, 2, 3, 7, 14 ou 30 jours avant.
Jusqu’à
L'horizon : 1, 3, 6, 12, 18 ou 24 mois avant.
Une réservation tient dans une seule journée et se termine à minuit au plus tard. Les heures d'ouverture des salles et des glaces ne se règlent pas dans la console : sans réglage enregistré, une ressource est ouverte de 8 h à minuit tous les jours.
6
Choisir la confirmation, le dépôt et les options
Pour une location ou un forfait, Confirmation et dépôt offre deux modes :
Demande à approuver : le club répond dans un délai de 48 h, que la console ne permet pas de modifier; le créneau est retenu pendant ce délai. La demande attend dans l'écran Réservations (voir Réservations) et expire si personne ne répond à temps.
Confirmation immédiate : le créneau est réservé dès l'envoi du client. Comme cette version n'offre aucune page de réservation, aucun client ne peut envoyer de demande.
Le Dépôt à la confirmation (en dollars, jamais plus que le total possible de la réservation), le Solde dû (le jour de l’événement ou 7, 14 ou 30 jours avant) et la Politique d’annulation (affichée au client) sont enregistrés dans l'article; seul le dépôt figure aussi dans le détail d'une réservation. Cette version n'encaisse aucun paiement.
Sous Options payantes, Ajouter une option crée un supplément (un projecteur, un service de bar) : saisissez son Libellé de l’option et son Prix (0 = inclus), choisissez Parréservation ou personne, cochez Taxable au besoin, puis cliquez sur Ajouter. Une option se retire avec le ✕ de sa ligne (vingt options au plus). Avec le module Médias, Ajouter une photo (JPEG, PNG, WebP) apporte une image à l'article.
7
Suivre le stock d'un produit
Un produit n'a ni espace réservé ni durée : il a un Prix public, un Prix membre facultatif et une section Inventaire. Le texte de la carte Produit vendu parle de panier et de cueillette : cette version n'offre ni l'un ni l'autre, le produit sert au catalogue et au suivi du stock.
La case Suivre l’inventaire de cet article est cochée pour un nouveau produit. Quantité de départ n'existe qu'à la création (vide, elle vaut zéro) : la console ne permet pas d'ajuster le stock ensuite. Seuil d’alerte est facultatif : la colonne Inventaire passe au rouge quand le stock est égal ou inférieur au seuil (un seuil de 0 n'alerte jamais tant qu'il reste du stock).
8
Publier, remettre en brouillon ou archiver
En bas du panneau, un nouvel article (ou un brouillon) offre Annuler, Enregistrer le brouillon et Publier; un article déjà publié ou archivé offre Annuler et Enregistrer (un article archivé reste archivé). Après l'enregistrement, la console affiche « Article enregistré. ».
Le menu ⋯ d'une ligne offre Modifier, Publier (ou Repasser en brouillon pour un article publié) et Archiver (sauf pour un article déjà archivé); la console affiche « Article mis à jour. ». Seul un article Publié peut recevoir une réservation. Chaque création, chaque modification et chaque changement d'état sont inscrits au Journal du club.
Attention : Pour publier une location ou un forfait, l'article doit être complet : espace réservé, durées, capacité et mode de confirmation. Sinon, la console répond « Complétez l’article avant de le publier : espace réservé, durées, capacité et mode de confirmation. ». La console ne supprime pas d'article : archivez-le.
Gestion de club › Location et boutique (option Clients)
2.27 Réservations
Gestionnaire du sitePréposé aux ventes et réservationsTrésorierOption Clients (module en bêta)· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Traitez les demandes de réservation des salles et des glaces : approuvez ou refusez, lisez le calendrier du jour ressource par ressource et ouvrez le détail d'une réservation.
Avant de commencer
Le module Clients est actif pour votre club : c'est un module en bêta, que CurlingPoint accorde à certains clubs (voir Catalogue : salles, glace et équipement). Les demandes portent sur les articles de location et de forfait du catalogue.
Le Préposé aux ventes et réservations et le Gestionnaire du site approuvent et refusent les demandes. Le Trésorier lit l'écran : il voit les demandes et le calendrier, sans les boutons Approuver et Refuser.
Cette version de l'option ne comprend ni bouton pour créer une réservation dans la console, ni page publique de réservation : aucun écran du site ni de la console ne crée de demande. L'écran sert à traiter les demandes qui existent déjà et à lire le calendrier des salles et des glaces; sans demande, la carte Demandes à traiter affiche « Aucune demande à traiter. ».
Étapes
1
Ouvrir l'écran des réservations
Cliquez sur Location et boutique›Réservations. Une pastille ambre sur l'entrée de la barre latérale compte les demandes à traiter; quand le groupe Location et boutique est fermé, la pastille est sur le groupe.
L'écran se lit de haut en bas : la carte Demandes à traiter, puis le calendrier du jour. Il se met à jour à son ouverture et après chacune de vos actions, pas en continu : rechargez la page pour voir ce qui est arrivé entre-temps.
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1Le nombre de demandes à traiter.
2Une alerte quand la demande chevauche une occupation du calendrier du club.
3Refuser, avec un motif facultatif.
4Approuver : le créneau est confirmé.
La carte « Demandes à traiter ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire une demande
Les demandes sont classées par échéance : la plus pressante en premier. Chaque ligne donne :
le nom du client et la ressource demandée (« Salon Vue-sur-glace », « Glace A, Glace B »);
le jour, les heures, le nombre de personnes, le type d'événement s'il est précisé, les options choisies et le total;
la date de réception, puis « réponse attendue avant le » : le club répond avant cette échéance (le délai de réponse du club, 48 h par défaut);
la mention « client en ligne » quand le client a créé lui-même sa fiche.
Une demande dont l'échéance est passée quitte la liste : elle expire et le créneau est libéré.
Une alerte rouge, « Chevauche « Portes ouvertes » (13 h à 16 h) au calendrier du club. », apparaît quand une occupation du club recouvre maintenant le créneau demandé, temps tampon compris : événement, fermeture, partie de ligue ou tournoi du club. Le bouton Approuver disparaît alors; il reste Refuser.
3
Approuver une demande
Cliquez sur Approuver dans la ligne de la demande.
La console répond « Demande approuvée : le créneau est confirmé. ». La demande quitte la liste et le calendrier la montre en bloc confirmé.
Avant de confirmer, CurlingPoint vérifie une dernière fois le calendrier du club. Si quelque chose chevauche maintenant le créneau, rien ne change et la console répond « Ce créneau chevauche une occupation du calendrier du club : refusez la demande ou libérez la glace. ». Elle répond « Le délai de réponse de cette demande est écoulé. » quand l'échéance est passée et « Cette demande a déjà été traitée. » quand une autre personne l'a traitée entre-temps.
La décision est inscrite au Journal du club (« Réservation approuvée »).
Attention : Une réservation confirmée d'une glace est transmise, sans le nom du client, au calendrier des ligues comme une plage bloquée (temps tampon compris) : quand vous créez le calendrier d'un draw, cette glace n'est pas utilisée pendant la réservation (voir Équipes, calendrier et glaces). Une salle réservée n'est pas transmise aux ligues.
4
Refuser une demande
Cliquez sur Refuser. La fenêtre « Refuser la demande » s'ouvre.
Écrivez au besoin le Motif du refus (facultatif), 500 caractères au plus. La fenêtre rappelle : « Le motif est conservé au dossier de la réservation. »
Cliquez sur Refuser pour confirmer, ou sur Annuler (ou touchez la touche Échap) pour laisser la demande telle quelle.
La console répond « Demande refusée : le créneau est libéré. ». Cette version n'envoie aucun message au client : le motif est conservé avec la réservation et se relit au Journal du club, où la décision est inscrite (« Réservation refusée »). Seul le gestionnaire du site ouvre le journal.
5
Lire le calendrier du jour
Sous les demandes, la barre d'outils donne le jour affiché. Le contrôle Jour est la seule vue. Les deux flèches (jour précédent, jour suivant) et Aujourd’hui changent de jour; la liste de droite limite les colonnes à Toutes les ressources, Salles ou Glaces (le nombre de colonnes est indiqué entre parenthèses).
Le calendrier a une colonne par salle et par glace active, de 8 h à minuit. Une salle indique sa capacité (« 60 pers. »), une glace porte la mention « Glace ». Les lots d'équipement n'ont pas de colonne.
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1Une colonne par ressource, salle ou glace.
2Une réservation confirmée : le client, les heures et le nombre de personnes.
3Une demande : bloc en pointillé, le créneau est retenu pendant le délai de réponse.
4Une occupation du club (ligue, tournoi, événement) : non réservable.
5Le temps tampon gardé après la réservation.
6La légende des couleurs.
Le calendrier du jour, ressource par ressource. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les blocs du calendrier :
Confirmée : le nom du client, les heures, le nombre de personnes et le type d'événement. Un clic ouvre son détail.
Demande : « Demande — » suivi du nom du client; un clic ouvre aussi son détail.
Occupation du club (bloc gris hachuré) : une ligue, un tournoi ou un événement du club. Le bloc n'est pas cliquable; son infobulle dit « non réservable ». Une fermeture du club a sa propre couleur (« Entretien, fermeture » dans la légende).
Temps tampon : une bande hachurée avant ou après une réservation, pour le rangement.
La légende contient aussi Payée. Cette version n'enregistre aucun paiement : aucun bloc n'a cette couleur.
6
Ouvrir le détail d'une réservation
Cliquez sur un bloc de réservation ou de demande : le panneau « Réservation » s'ouvre à droite, en lecture. Il montre l'état (Demande ou Confirmée), une alerte de chevauchement s'il y en a une, puis le Client (nom, courriel, téléphone), l'Article, les Ressources, la Date et heures, les Personnes, le Type d’événement et les Options. Les lignes sans valeur ne s'affichent pas.
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1L'état de la réservation.
2Le Prix appliqué : Prix public ou Prix membre.
3Le Total, avec la TPS et la TVQ quand le club est inscrit aux taxes.
4Le Dépôt prévu par l'article.
5L'échéance de la réponse, pour une demande.
Le détail d'une demande de réservation. Toucher l’image pour l’agrandir.
Plus bas, le panneau donne les montants : Prix appliqué (Prix public ou Prix membre), Location, Options (montant), Total (suivi de la TPS et de la TVQ quand le club est inscrit aux taxes, voir TPS et TVQ), Dépôt, Reçue le et, pour une demande, Réponse attendue avant le. Ces montants sont ceux qui ont été calculés à la création de la réservation; ils ne changent plus.
En bas du panneau, Fermer referme la lecture. Pour une demande, la personne qui peut décider voit aussi Refuser et Approuver (sans Approuver quand la demande chevauche une occupation du club).
TrésorierGestionnaire du siteOption Finances du club· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Ouvrez les finances du club pour la première fois, vérifiez l’exercice financier, les comptes de trésorerie et les postes de revenus et de dépenses, puis lisez la vue d’ensemble.
Avant de commencer
L’option Finances du club est active pour votre club. C’est un module en bêta, que CurlingPoint accorde à certains clubs : tant qu’il n’est pas accordé, sa carte porte la mention À venir dans l’écran Club›Modules (un module payant s’y demande : voir Paramètres, forfait et options). Tant que le module n’est pas actif, le groupe Finances n’apparaît pas dans la barre latérale.
Vous avez le rôle Trésorier ou Gestionnaire du site (voir Rôles et accès). Le rôle Conseil d’administration lit les finances, mais ne peut rien modifier et n’a pas l’écran Réglages.
Étapes
1
Ouvrir les finances une première fois
Dans la barre latérale, ouvrez le groupe Finances : Vue d’ensemble, Transactions, Budget, Rapprochement, Taxes, États financiers et Réglages. L’entrée Taxes n’apparaît que si le club est inscrit à la TPS et à la TVQ (étape 5).
À la toute première ouverture par un trésorier ou un gestionnaire, CurlingPoint prépare les finances du club :
un exercice financier qui commence le 1er mai;
un compte de trésorerie appelé Compte d'opérations;
21 postes : 9 de revenus et 12 de dépenses, dont un poste de remise de taxes;
une transaction ⚡ (le symbole des transactions ajoutées d’office par CurlingPoint) pour chaque paiement d’adhésion et de casier déjà enregistré dans l’exercice en cours, sauf un casier inclus dans l’adhésion.
Tant que personne n’a ouvert les finances avec l’un de ces deux rôles, un membre du conseil d’administration voit seulement le message « Les finances du club ne sont pas encore configurées. Le trésorier ou le gestionnaire du site les prépare à sa première ouverture. ».
2
Vérifier l’exercice financier
Ouvrez Finances›Réglages. La carte Exercice financier indique le Début de l’exercice (le jour et le mois), l’Exercice en cours et la liste des cinq exercices les plus récents, chacun marqué Ouvert ou « Clôturé le » suivi de la date.
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1Le Début de l’exercice et l’Exercice en cours.
2Le bouton Clôturer de l’exercice ouvert.
3Le bouton Ajouter un compte.
L’écran Réglages des finances, colonne de gauche. Toucher l’image pour l’agrandir.
Pour changer le début de l’exercice, cliquez sur Modifier dans cette carte, choisissez le Jour (de 1 à 28) et le Mois, puis cliquez sur Enregistrer.
Attention : Le début de l’exercice ne se change plus dès qu’il existe une transaction, un budget ou un exercice clôturé. Les paiements ⚡ repris à la première ouverture comptent comme des transactions : un club qui a déjà des adhésions ou des casiers payés dans l’exercice en cours garde donc le 1er mai.
Pour Clôturer un exercice, confirmez dans la fenêtre qui s’ouvre. La clôture fige les transactions, le budget et les pièces justificatives de l’exercice : il n’accepte plus de transaction, même si sa date de fin n’est pas atteinte. Elle est refusée tant qu’il reste un brouillon de dépense mensuelle à confirmer ou à ignorer (voir Transactions et pièces justificatives). Seul le gestionnaire du site peut ensuite cliquer sur Rouvrir; l’action est inscrite au Journal du club.
3
Ajouter ou ajuster les comptes de trésorerie
Un compte de trésorerie représente un compte du club : compte courant, épargne, caisse. Dans la carte Comptes de trésorerie, cliquez sur Ajouter un compte, ou sur Modifier à côté d’un compte.
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1Le Nom du compte (obligatoire) et sa Description.
2Le Solde d’ouverture : le solde du compte avant la première transaction.
3Rapprochement mensuel : le compte paraît dans la liste À faire tant que son mois n’est pas rapproché.
4Reçoit les paiements ⚡ : le compte où arrivent les adhésions et les casiers payés.
Le panneau Ajouter un compte. Toucher l’image pour l’agrandir.
Remplissez le panneau :
Nom (obligatoire) et Description (facultative);
Solde d’ouverture : le solde du compte avant la première transaction. Il ne change plus une fois qu’un rapprochement de ce compte est terminé;
Rapprochement mensuel : quand la case est décochée, le compte est « hors rapprochement » et n’est pas offert dans l’écran Rapprochement;
Reçoit les paiements ⚡ : un seul compte à la fois reçoit les adhésions et les casiers payés. Cocher la case la retire de l’ancien compte;
Reçoit les paiements par carte : les paiements par carte ⚡ vont à ce compte; sans lui, ils vont au compte qui reçoit les paiements ⚡.
Cliquez sur Enregistrer : la console répond « Réglages enregistrés. ». En modifiant un compte, la case Archiver ce compte apparaît : elle n’est possible que si le solde est nul (« Un compte ne s’archive qu’à solde nul. »). Un compte archivé ne reçoit plus de transaction.
4
Adapter les postes de revenus et de dépenses
Un poste est une catégorie de revenus ou de dépenses : c’est lui qui classe chaque transaction, qui reçoit un budget et qui forme les lignes des états financiers. La carte Postes de l’écran Réglages les range en deux tableaux, Revenus et Dépenses, avec le montant de Budget de l’exercice.
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1Le bouton Ajouter un poste.
2Un poste alimenté d’office porte le symbole ⚡ : ses revenus viennent des adhésions ou des casiers payés.
3La poignée pour changer l’ordre des postes, par glisser ou avec les flèches du clavier.
4Modifier un poste.
La carte Postes. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ajouter un poste : saisissez le Nom du poste, choisissez le Genre (Revenus ou Dépenses, ce choix ne se change plus ensuite) et cochez Taxable par défaut si le poste propose les taxes incluses aux clubs inscrits.
Modifier : change le nom et la case Taxable par défaut, ou archive le poste avec Archiver ce poste. Un poste archivé ne sert plus aux nouvelles transactions; les anciennes le gardent, et il passe dans la liste repliable « 1 poste archivé » (« 2 postes archivés », etc.) au bas de la carte.
Glissez la poignée d’une ligne pour changer l’ordre des postes.
Attention : Les postes alimentés d’office par CurlingPoint (⚡) et le poste de remise de taxes ne peuvent pas être archivés.
5
Savoir si le club est inscrit aux taxes
La carte Taxes indique si le club est Inscrit à la TPS et à la TVQ. Ce réglage est aussi celui qui sert aux montants des réservations de l’option Clients. Il active l’écran Taxes et le calcul des taxes dans les transactions; tout est expliqué dans TPS et TVQ.
6
Lire la vue d’ensemble
Ouvrez Finances›Vue d’ensemble, la première entrée du groupe. Les chiffres sont ceux de l’exercice en cours, à ce jour, et sont calculés par CurlingPoint à partir des transactions confirmées.
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1L’Encaisse : le total des soldes de tous les comptes.
2Revenus et dépenses par mois, avant taxes.
3Postes à surveiller : les dépenses déjà plus avancées que l’exercice.
4La liste À faire : rapprochements à terminer et taxes à déclarer.
5Le solde de chaque compte, avec la date du dernier rapprochement.
La vue d’ensemble des finances. Toucher l’image pour l’agrandir.
Quatre indicateurs : l’Encaisse (le total des soldes, avec le nombre de comptes), les Revenus et les Dépenses (avant taxes, avec leur pourcentage du budget annuel, ou Aucun budget) et l’Excédent à ce jour (avec le budget de l’exercice). Les remises de taxes ne comptent pas dans les dépenses.
Postes à surveiller : les dépenses dont l’utilisation du budget dépasse de plus de 15 points la part écoulée de l’exercice (un poste sans budget n’y figure pas). Le bouton Voir le budget ouvre le Budget.
À faire : un rapprochement du mois précédent à commencer ou à terminer (Rapprochement bancaire), une période de taxes à déclarer, ou des paiements ⚡ modifiés à leur source dont la transaction est verrouillée.
Le bouton Nouvelle transaction de l’en-tête ouvre le panneau de saisie de l’écran Transactions. Il n’y est plus quand l’exercice est clôturé.
TrésorierGestionnaire du siteConseil d’administrationOption Finances du club· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Saisissez les revenus, les dépenses et les transferts du club, joignez les factures et les reçus, corrigez ou annulez une transaction, et comprenez les transactions ajoutées d’office (⚡).
Seuls le Trésorier et le Gestionnaire du site saisissent, corrigent et annulent. Le Conseil d’administration consulte la liste et ouvre les pièces justificatives, sans bouton d’écriture.
Une transaction se classe dans un poste (une catégorie de revenus ou de dépenses) et se place dans un compte de trésorerie.
Étapes
1
Repérer une transaction dans la liste
Ouvrez Finances›Transactions. La liste montre les transactions de l’exercice choisi dans Période : la Date, la Description, le Poste, le Compte, la Source, le Montant (les dépenses en négatif) et l’État.
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1Les puces Toutes, Non rapprochées et Sans pièce justificative, avec leur nombre.
2Les listes Tous les comptes, Tous les postes et Toutes les sources, et la zone de recherche.
3Une transaction ajoutée d’office par CurlingPoint (⚡).
4Une transaction annulée reste dans la liste, avec l’état Annulée.
La liste des transactions. Toucher l’image pour l’agrandir.
Non rapprochées garde les transactions confirmées qui ne sont pas encore dans un rapprochement terminé (voir Rapprochement bancaire); Sans pièce justificative, les transactions confirmées qui n’ont aucun fichier joint.
Les listes Tous les comptes, Tous les postes et Toutes les sources (Ajoutée d’office ⚡, Saisie ou Transfert) et la zone de recherche (Tiers, description, montant) se combinent. « N sur M affichées » indique combien de lignes restent.
Une transaction ⚡ porte le nom de la personne qui a payé, mais seulement pour le trésorier et le gestionnaire; le conseil d’administration ne le voit pas.
2
Saisir une dépense ou un revenu
Cliquez sur Nouvelle transaction. Le panneau s’ouvre; choisissez le type Dépense ou Revenu (le type ne change plus après l’enregistrement), puis remplissez les champs.
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1Le type : Dépense, Revenu ou Transfert.
2Le Montant, taxes comprises.
3Le Poste et le Compte.
4Le champ Taxes et son calcul, pour un club inscrit.
Le panneau Nouvelle transaction, pour une dépense. Toucher l’image pour l’agrandir.
Date, Montant (le total payé ou reçu, taxes comprises, d’au moins 0,01 $), Poste et Compte sont obligatoires. Le compte proposé est celui qui reçoit les paiements ⚡.
Tiers (facultatif) : le fournisseur ou le client. Les tiers déjà utilisés sont proposés; si le poste n’est pas encore choisi, un tiers connu reprend son dernier poste et son dernier mode de paiement.
Mode de paiement (Prélèvement automatique, Chèque, Virement, Virement Interac, Carte, Comptant ou Autre), N° de chèque ou référence et Description sont facultatifs.
Taxes : seulement quand le club est inscrit à la TPS et à la TVQ (TPS et TVQ). Le Montant est toujours le total, taxes comprises. Choisissez TPS et TVQ incluses (calculées) (CurlingPoint sépare les taxes du montant, aux taux de la plateforme), Aucune taxe, ou Montants saisis à la main pour recopier la TPS et la TVQ d’une facture. Le choix de départ suit la case Taxable par défaut du poste. Le champ n’existe ni pour un transfert ni pour le poste de remise de taxes.
Cliquez sur Enregistrer. Le message « Transaction enregistrée. » s’affiche et la ligne apparaît dans la liste.
3
Saisir un transfert entre deux comptes
Choisissez le type Transfert : le panneau demande la Date, le Montant, Du compte et Vers le compte, plus une Description facultative. Un transfert n’a ni poste ni taxes : il déplace de l’argent entre deux comptes sans changer les revenus ni les dépenses. La liste l’affiche « ⇄ 5 000,00 $ », et il paraît dans le rapprochement des deux comptes.
4
Joindre des pièces justificatives
Une pièce justificative est la facture ou le reçu qui prouve la transaction. Dans la section Pièces justificatives du panneau, cliquez sur Ajouter une photo ou un PDF.
123
1Le fichier joint, avec sa taille.
2Ouvrir télécharge le fichier; Retirer l’efface.
3Ajouter une photo ou un PDF.
Une dépense avec une pièce justificative. Toucher l’image pour l’agrandir.
Une transaction accepte 5 fichiers au plus, de 10 Mo chacun : PDF, JPEG ou PNG. Une photo est réduite dans votre navigateur avant l’envoi (2 000 pixels au plus, convertie en JPEG).
Dans une nouvelle transaction, les fichiers choisis portent la mention « à envoyer à l’enregistrement » et partent avec Enregistrer; dans une transaction existante, ils partent tout de suite.
Retirer demande une confirmation, puis efface le fichier.
Les pièces comptent dans le stockage du club, partagé avec les images du site (jauge dans Finances›Réglages, carte Pièces justificatives) : quand il est plein, la console répond « Le stockage du club est plein. ». Elles ne sont jamais publiques : seules les personnes qui ont accès aux finances les ouvrent, conseil d’administration compris.
Une transaction annulée ou dans un exercice clôturé ne reçoit ni ne perd de pièce.
Si le bouton est absent et que le panneau indique « Pièces justificatives bientôt offertes. », le stockage des fichiers n’est pas lié à la plateforme : la transaction s’enregistre sans pièce.
5
Prévoir une dépense qui revient chaque mois
Pour une dépense, cochez Dépense qui revient chaque mois (facture d’électricité, prélèvement mensuel). Chaque mois, la première fois qu’un trésorier ou un gestionnaire ouvre la liste de l’écran Transactions, CurlingPoint prépare un brouillon pour le mois en cours : une ligne À confirmer, avec le même jour du mois (le dernier jour du mois si ce jour n’existe pas), le même montant, le même tiers, le même poste, le même compte, le même mode de paiement et les mêmes taxes.
Ouvrez-la : le panneau s’intitule Brouillon à confirmer. Corrigez le montant d’après la vraie facture, puis cliquez sur Confirmer la transaction, ou sur Ignorer ce brouillon. Un brouillon ne compte dans aucun total tant qu’il n’est pas confirmé. Ignoré, il est remplacé par un nouveau brouillon le mois suivant; pour que la dépense ne revienne plus, décochez Dépense qui revient chaque mois avant de l’ignorer. Annuler une dépense confirmée de la série arrête aussi les brouillons suivants.
Attention : Tant qu’un brouillon attend, l’exercice ne peut pas être clôturé : « Confirmez ou ignorez les brouillons avant de clôturer. »
6
Corriger ou annuler une transaction
Cliquez sur le nom d’une ligne pour ouvrir son panneau, modifiez les champs, puis cliquez sur Enregistrer. Le bas du panneau liste l’Historique de la transaction (création, modifications, annulation), et les changements sont inscrits au Journal du club.
Une transaction ne s’efface jamais : on l’annule. Dans le panneau, cliquez sur Annuler la transaction, saisissez le Motif de l’annulation (obligatoire, 300 caractères au plus), puis confirmez : la console répond « Transaction annulée. ». La transaction reste au registre, marquée Annulée, avec son motif; elle ne compte plus dans aucun total.
1
1Le Motif de l’annulation : il reste au registre avec la transaction.
L’annulation d’une transaction demande un motif. Toucher l’image pour l’agrandir.
7
Savoir pourquoi une transaction ne se modifie pas
Quand un panneau s’ouvre en lecture seule, un avis en haut explique pourquoi :
Avis
Ce qu’il signifie
Transaction ajoutée d’office par CurlingPoint
Une transaction ⚡ vient d’un paiement d’adhésion ou de casier. Elle se corrige à sa source (la fiche d’adhésion ou le casier), jamais dans les finances.
Rapprochement terminé : la transaction est verrouillée
Elle est cochée dans un rapprochement terminé. Le gestionnaire du site peut rouvrir le rapprochement (Rapprochement bancaire).
Période de taxes déclarée
Ses taxes sont figées. Le gestionnaire du site peut rouvrir la période (TPS et TVQ).
Exercice clôturé
Tout l’exercice est figé. Le gestionnaire du site peut le rouvrir.
Transaction annulée. Motif : …
La transaction reste au registre, sans modification possible.
Vous consultez les finances en lecture seule.
Vous avez le rôle Conseil d’administration : vous lisez, sans rien modifier.
Les transactions ⚡ naissent d’elles-mêmes : chaque paiement d’adhésion ou de casier crée sa ligne. Si le paiement est modifié ou retiré à sa source, CurlingPoint annule la ligne (« Source modifiée » ou « Paiement retiré à la source ») et en crée une nouvelle au besoin. Une ligne verrouillée est laissée telle quelle, et la vue d’ensemble le signale dans À faire.
TrésorierGestionnaire du siteConseil d’administrationOption Finances du club· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Fixez un montant de budget par poste pour l’exercice, notez la date d’adoption par le conseil d’administration et suivez, poste par poste, ce qui est déjà dépensé ou reçu.
Seuls le Trésorier et le Gestionnaire du site modifient le budget, tant que l’exercice n’est pas clôturé. Le Conseil d’administration le lit seulement.
Le budget est annuel : un montant par poste de revenus ou de dépenses pour tout l’exercice.
Étapes
1
Ouvrir le budget de l’exercice
Ouvrez Finances›Budget. L’en-tête rappelle l’exercice et indique si le budget est Non adopté ou Adopté par le conseil d’administration, suivi de la date d’adoption.
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1Modifier le budget et Copier un budget précédent.
2L’état du budget : Adopté par le conseil d’administration suivi de la date, ou Non adopté.
3La note de lecture : le Reste, le trait du rythme de l’exercice, l’ambre.
4La barre Utilisé : la part du budget déjà reçue ou dépensée. Le trait vertical marque la part écoulée de l’exercice.
5Une barre ambre : une dépense déjà plus avancée que l’exercice.
L’écran Budget, avec le suivi poste par poste. Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque ligne de poste montre :
Budget : le montant fixé pour l’exercice;
Réel à ce jour : les transactions confirmées du poste, datées d’aujourd’hui ou avant, avant taxes (les brouillons et les transactions annulées ne comptent pas; les transactions ⚡, ajoutées d’office pour les adhésions et les casiers payés, comptent);
Reste : ce qui reste à recevoir (revenus) ou à dépenser (dépenses). Il ne devient jamais négatif;
Utilisé : le pourcentage du budget. La barre ne dépasse pas 100 %, mais le pourcentage peut le faire.
Les montants sont arrondis au dollar à l’écran; les cents sont conservés. Le poste de remise de taxes n’a pas de budget. Les lignes Total des revenus, Total des dépenses et Excédent (déficit) résument l’exercice.
La barre d’une dépense devient ambre quand son utilisation dépasse de plus de 15 points la part écoulée de l’exercice. Ces dépenses sont aussi listées dans Postes à surveiller de la vue d’ensemble.
2
Saisir le budget
Cliquez sur Modifier le budget. Le panneau s’ouvre avec un montant et une note par poste.
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1La Date d’adoption par le conseil d’administration (facultative).
2Le montant annuel du poste, en dollars.
3Une Note facultative (200 caractères au plus).
Le panneau de saisie du budget. Toucher l’image pour l’agrandir.
Au besoin, choisissez la Date d’adoption par le conseil d’administration : c’est un repère, qui n’empêche pas de modifier le budget ensuite.
Saisissez un montant en dollars pour chaque poste de Revenus et de Dépenses, avec une note si vous le souhaitez. Un poste laissé vide ou à 0 n’a pas de budget.
Cliquez sur Enregistrer. Le message « Budget enregistré. » s’affiche.
Le budget enregistré est celui qui apparaît partout : les pourcentages et l’excédent budgété de la vue d’ensemble, la colonne Budget annuel de l’état des résultats (États financiers pour l’assemblée générale) et la balance par poste exportée pour le comptable. Les modifications sont inscrites au Journal du club.
3
Copier le budget d’un exercice précédent
Au début d’un nouvel exercice, cliquez sur Copier un budget précédent : le panneau s’ouvre déjà rempli avec le budget de l’exercice précédent le plus récent. La liste Copier le budget de permet de choisir un autre exercice, puis le bouton Charger remplace tous les montants et toutes les notes du formulaire par ceux de cet exercice (un poste qui n’y avait pas de budget devient vide). La date d’adoption n’est pas touchée. Vous pouvez ajuster les montants avant de cliquer sur Enregistrer.
Quand le club n’a pas encore d’exercice précédent, le message « Aucun exercice précédent à copier. » s’affiche.
Attention : Le budget se modifie tant que l’exercice est ouvert, même après la date d’adoption. Une fois l’exercice clôturé, les boutons Modifier le budget et Copier un budget précédent disparaissent : le budget est figé.
4
Consulter un autre exercice
Quand le club a plus d’un exercice, la liste Période au-dessus du tableau affiche le budget de l’exercice choisi. Les boutons Modifier le budget et Copier un budget précédent agissent sur l’exercice affiché.
TrésorierGestionnaire du siteConseil d’administrationOption Finances du club· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Faites concorder les transactions du club avec le relevé de la banque, mois après mois : saisissez le solde du relevé, cochez ce qui y paraît, comblez l’écart et verrouillez le mois.
Le relevé de la banque du mois est sous la main : vous aurez besoin de sa date et de son solde final.
Les « livres » du club sont les transactions saisies dans CurlingPoint : le rapprochement les compare au relevé de la banque.
Seuls le Trésorier et le Gestionnaire du site rapprochent un compte. Le Conseil d’administration lit l’écran, sans bouton d’écriture.
Seul un compte non archivé dont la case Rapprochement mensuel est cochée (dans Finances›Réglages) est offert ici.
Étapes
1
Choisir le compte
Ouvrez Finances›Rapprochement. Quand le club a plus d’un compte à rapprocher, la liste Compte permet de passer de l’un à l’autre. Chaque compte a son propre rapprochement : un seul peut être en cours à la fois par compte.
Sans compte à rapprocher, l’écran affiche « Aucun compte à rapprocher. Ajoutez-en un dans les Réglages. »
2
Commencer un rapprochement
Quand aucun rapprochement n’est en cours, la carte Nouveau rapprochement rappelle le dernier rapprochement du compte (« Dernier rapprochement : relevé du … , solde … ») ou, pour un premier rapprochement, le solde d’ouverture du compte (« Premier rapprochement. Solde d’ouverture du compte : … »).
1234
1Le compte à rapprocher.
2La Date du relevé : proposée à la fin du mois précédent, jamais dans le futur.
3Le Solde du relevé, lu sur le relevé de la banque.
4Le bouton Commencer le rapprochement.
Le début d’un rapprochement. Toucher l’image pour l’agrandir.
Vérifiez la Date du relevé : elle est proposée à la fin du mois précédent, ou à aujourd’hui quand ce mois est déjà rapproché. Elle ne peut pas être dans le futur et doit être postérieure à la date du dernier rapprochement terminé du compte.
Saisissez le Solde du relevé tel qu’il est au relevé de la banque. Pour un solde négatif, commencez par le signe moins.
Cliquez sur Commencer le rapprochement.
Le solde se saisit à la main : l’écran ne lit aucun fichier de relevé.
3
Cocher les transactions qui paraissent au relevé
L’écran liste les transactions confirmées du compte, datées au plus du jour du relevé, qui ne sont pas déjà dans un rapprochement terminé. Cochez, dans la première colonne, la case de chaque transaction que vous retrouvez sur le relevé de la banque. La case de l’en-tête de cette colonne coche ou décoche toute la liste d’un coup. Chaque case est enregistrée à l’instant même, et les montants du haut sont recalculés.
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1Le Solde du relevé que vous avez saisi; Modifier le relevé change sa date ou son montant.
2Le Solde des transactions cochées : le solde du dernier rapprochement plus l’effet des transactions cochées.
3L’Écart entre le relevé et vos livres. À 0, le rapprochement peut se terminer.
4La colonne des cases : cochez ce qui paraît au relevé. La case de l’en-tête coche toute la liste.
5En circulation : une transaction non cochée, datée de plus de 20 jours avant le relevé, par exemple un chèque pas encore encaissé.
6Terminer le rapprochement reste grisé tant que l’écart n’est pas 0.
Un rapprochement en cours, avec un écart de 215,00 $. Toucher l’image pour l’agrandir.
Une transaction non cochée reste ouverte pour le prochain relevé (par exemple un chèque pas encore encaissé).
Deux tris sont offerts : Non cochées d’abord et Par date.
Un transfert paraît dans le rapprochement de chacun de ses deux comptes : il diminue le compte d’origine et augmente le compte de destination.
La carte Calcul, plus bas, détaille le calcul : le solde au dernier rapprochement (ou le solde d’ouverture du compte), plus les transactions cochées, donne le solde des transactions cochées, que l’on compare au solde du relevé.
4
Combler l’écart
Un écart signifie que le relevé et vos livres ne disent pas la même chose. Cherchez d’abord une transaction oubliée, ou cochée par erreur. Quand le relevé montre un virement reçu ou des frais qui ne sont pas aux livres, cliquez sur Ajouter une transaction : le panneau de saisie des transactions s’ouvre avec le compte déjà fixé, la date limitée au jour du relevé, et la nouvelle transaction est déjà cochée quand vous l’enregistrez.
Si vous vous êtes trompé de date ou de solde, cliquez sur Modifier le relevé. La nouvelle date ne peut pas précéder une transaction déjà cochée.
5
Terminer le rapprochement
Quand l’Écart est à 0, le message « Le relevé et les livres concordent. » s’affiche et le bouton Terminer le rapprochement s’active. Cliquez dessus, puis confirmez : la fenêtre indique combien de transactions cochées seront verrouillées.
Attention : Un rapprochement terminé verrouille ses transactions cochées : plus de modification ni d’annulation sans que le gestionnaire du site rouvre le rapprochement.
Le rapprochement terminé rejoint la carte Rapprochements terminés (date du relevé, solde du relevé, date de fin), l’export Rapprochements de l’écran États financiers et la date « rapproché au … » affichée sous le compte dans la vue d’ensemble. Le compte quitte la liste À faire de la vue d’ensemble quand le relevé terminé couvre la fin du mois précédent.
6
Rouvrir un rapprochement
Le gestionnaire du site peut cliquer sur Rouvrir, à droite de la première ligne de Rapprochements terminés, puis confirmer. Le rapprochement redevient « en cours » et ses transactions se modifient de nouveau; l’action est inscrite au Journal du club.
Seul le dernier rapprochement terminé du compte se rouvre.
Le bouton n’est offert que si le compte n’a aucun rapprochement en cours.
Il est refusé si l’exercice des transactions concernées est clôturé.
TrésorierGestionnaire du siteConseil d’administrationOption Finances du club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Inscrivez le club à la TPS et à la TVQ, suivez les taxes de chaque transaction, lisez le total à remettre par période de déclaration et figez la période une fois la déclaration faite.
Le club est inscrit à la taxe sur les produits et services (TPS) et à la taxe de vente du Québec (TVQ) auprès des gouvernements. Ses numéros d’inscription sont à portée de main (ils sont facultatifs dans CurlingPoint). Un club non inscrit n’a ni l’entrée Taxes ni le champ Taxes dans ses transactions.
Le Trésorier et le Gestionnaire du site modifient les réglages et marquent les périodes comme déclarées; le gestionnaire du site seul rouvre une période. Le Conseil d’administration lit l’écran Taxes et exporte le détail.
CurlingPoint totalise les taxes inscrites sur vos transactions : le club fait sa déclaration lui-même.
Étapes
1
Inscrire le club aux taxes
Ouvrez Finances›Réglages. Dans la carte Taxes, cliquez sur Modifier.
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1Le club est inscrit à la TPS et à la TVQ.
2Les numéros de TPS et de TVQ (facultatifs).
3La Période de déclaration.
4Le Mois de départ des périodes.
Le panneau Taxes des réglages. Toucher l’image pour l’agrandir.
Cochez Le club est inscrit à la TPS et à la TVQ.
Saisissez le Numéro de TPS et le Numéro de TVQ (facultatifs).
Choisissez la Période de déclaration : mensuelle, trimestrielle ou annuelle, et le Mois de départ, par défaut le premier mois de l’exercice. Pour une période trimestrielle qui commence en mai, les périodes sont mai à juillet, août à octobre, et ainsi de suite.
Cliquez sur Enregistrer. L’entrée Taxes apparaît dans la barre latérale.
L’inscription et les numéros sont gardés dans le réglage de vente du club : c’est aussi celui qui sert aux montants des réservations de l’option Clients (Location et boutique). L’écran Réglages des finances est le seul endroit de la console du club où il se modifie. Les taux (TPS 5 %, TVQ 9,975 %) sont ceux de la plateforme et ne se saisissent pas dans le club. La période de déclaration et le mois de départ ne se changent plus tant qu’une période est marquée comme déclarée : l’écran affiche « La fréquence des taxes ne change plus : des périodes sont déclarées. »
2
Saisir les taxes d’une transaction
Dans le panneau d’une dépense ou d’un revenu, le champ Taxes offre trois choix. Quand le poste est taxable par défaut, TPS et TVQ incluses (calculées) est proposé d’office.
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1Le champ Taxes.
2Le Montant avant taxes, la TPS et la TVQ calculées.
Le calcul des taxes incluses. Toucher l’image pour l’agrandir.
TPS et TVQ incluses (calculées) : le Montant saisi est le total payé, taxes comprises. CurlingPoint en tire le montant avant taxes, puis la TPS et la TVQ, chacune arrondie au cent. Par exemple, une dépense de 3 212,48 $ donne 2 794,07 $ avant taxes, 139,70 $ de TPS et 278,71 $ de TVQ. Le montant avant taxes est toujours le total moins les deux taxes : la somme est exacte au cent.
Aucune taxe : le poste ou la transaction ne porte pas de taxe.
Montants saisis à la main : les champs TPS et TVQ s’ouvrent, remplis avec le calcul, pour suivre la facture au cent près. Les deux taxes ne peuvent pas dépasser le montant total.
Pour un revenu, les taxes sont des taxes perçues; pour une dépense, des taxes payées. Un transfert, le poste de remise de taxes et les transactions ⚡ ne portent aucune taxe.
Attention : Les transactions ⚡ (adhésions et casiers payés) n’ont jamais de taxe, même si un casier est marqué taxable au club : leur prix complet est inscrit en revenu et rien n’est ajouté aux taxes perçues. Une transaction ⚡ ne se corrige pas dans les finances.
3
Lire l’écran Taxes
Ouvrez Finances›Taxes. L’en-tête rappelle que le club est inscrit et la fréquence de déclaration. Choisissez la période dans la liste Période (la période en cours porte la mention « en cours »); une pastille indique l’état de la période choisie.
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1La Période de déclaration.
2L’état de la période : À déclarer, « Déclarée le … » ou en cours.
3Les Taxes perçues, sur les revenus.
4Les Taxes payées sur les dépenses.
5Le montant À remettre (ou À recevoir).
6Marquer comme déclarée, et plus à gauche Exporter le détail (CSV).
L’écran Taxes pour une période à déclarer. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le tableau donne la TPS et la TVQ de la période :
Taxes perçues : les taxes des revenus inscrits avec des taxes;
Taxes payées sur les dépenses : les crédits et remboursements de taxe sur les intrants, c’est-à-dire les taxes des dépenses (affichées en négatif);
À remettre, ou À recevoir quand les taxes payées dépassent les taxes perçues, avec la ligne « Total à remettre » sous le tableau.
Seules les transactions confirmées comptent : ni les brouillons, ni les transactions annulées. Le bouton Exporter le détail (CSV) télécharge un fichier CSV prévu pour Excel (colonnes séparées par des points-virgules), avec une ligne par transaction taxée de la période : date, type, tiers, poste, référence, montant (le total, taxes comprises), TPS et TVQ. Toute personne qui voit l’écran, conseil d’administration compris, peut l’exporter.
4
Marquer la période comme déclarée
Une fois la période terminée et la déclaration faite hors de CurlingPoint, cliquez sur Marquer comme déclarée, puis confirmez. Le bouton n’apparaît que pour une période échue et pas encore déclarée; une période en cours se déclare après sa fin.
Les taxes de la période sont alors figées : une transaction de la période qui porte des taxes ne se modifie plus et ne s’annule plus (elle s’ouvre en lecture seule, avec l’avis « Période de taxes déclarée : les taxes de cette transaction sont figées. »), et aucune nouvelle transaction avec taxes ne peut être datée dans la période. Une transaction sans taxe, datée dans la période, reste modifiable. L’état devient « Déclarée le … » et l’action est inscrite au Journal du club.
Le gestionnaire du site peut cliquer sur Rouvrir la période pour la rendre de nouveau modifiable; l’action est aussi au journal.
La vue d’ensemble signale dans À faire la plus ancienne période échue qui porte des taxes et n’est pas déclarée, avec le montant à remettre ou à recevoir; le bouton Voir ouvre cette période.
5
Inscrire la remise des taxes
Quand le club paie ses taxes, saisissez une dépense dans le poste de remise de taxes, nommé Remise de taxes (TPS et TVQ) au départ. Ce poste ne porte pas de taxe, il est hors de l’état des résultats et du budget, et il diminue les taxes à remettre du bilan (États financiers pour l’assemblée générale).
TrésorierGestionnaire du siteConseil d’administrationOption Finances du club· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Produisez l’état des résultats et le bilan simplifié du club pour l’assemblée générale, imprimez-les ou enregistrez-les en PDF, et exportez les données en CSV pour le comptable.
Si le club a un budget, les chiffres y sont comparés (voir Budget).
Le Trésorier, le Gestionnaire du site et le Conseil d’administration ouvrent les états, les impriment et les exportent. Cet écran ne modifie rien.
Étapes
1
Choisir la période
Ouvrez Finances›États financiers. Dans la liste de période au-dessus des états, choisissez :
Exercice 2026-2027, à ce jour (le nom de votre exercice en cours) : du début de l’exercice jusqu’à aujourd’hui;
Exercice 2026-2027 (complet) : un exercice en entier, pour chaque exercice du club;
Personnalisée : deux champs, Du et Au, apparaissent; cliquez sur Appliquer après les avoir remplis. La date Du ne peut pas suivre la date Au, et la période ne peut pas dépasser environ trois ans : sinon l’écran garde la période précédente. La période personnalisée garde l’exercice qui était choisi : c’est son budget qui figure dans la colonne Budget annuel.
2
Lire l’état des résultats
L’onglet État des résultats est celui qui s’ouvre. Il porte le nom du club et le titre « État des résultats du … au … ».
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1La liste de période.
2Les onglets État des résultats et Bilan.
3Les colonnes Réel, Budget annuel et Même période un an plus tôt.
4Le Total des revenus; le Total des dépenses et l’Excédent (déficit) suivent.
L’état des résultats d’un exercice, à ce jour. Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque ligne est un poste. Les montants sont avant taxes, arrondis au dollar, et ne comptent que les transactions confirmées (ni brouillons ni transactions annulées).
Réel : les transactions de la période.
Budget annuel : le budget de l’exercice complet, même quand la période est plus courte.
Même période un an plus tôt : les mêmes dates, un an avant.
Le poste de remise de taxes n’en fait pas partie. Les lignes Total des revenus, Total des dépenses et Excédent (déficit) terminent le tableau.
La mention « non vérifié » figure sous le titre de chaque état.
3
Lire le bilan simplifié
Cliquez sur l’onglet Bilan. Le titre est « Bilan simplifié au … », à la date de fin de la période.
123
1L’Actif : l’encaisse de chaque compte à la date de fin.
2Le Passif : la TPS et la TVQ à remettre. Une somme à recevoir figure à l’actif.
3L’Actif net au début, plus l’Excédent de la période, donne l’actif net à la fin.
Le bilan simplifié. Toucher l’image pour l’agrandir.
Actif : une ligne Encaisse par compte (un compte archivé n’y paraît que s’il a un solde), plus TPS et TVQ à recevoir quand le calcul des taxes donne un solde en faveur du club. Suit le Total de l’actif.
Passif : TPS et TVQ à remettre, nets des remises déjà inscrites au poste de remise de taxes. Suit le Total du passif.
Actif net : ce que le club possède (l’actif) moins ce qu’il doit (le passif). Trois lignes : l’Actif net au début de la période, l’Excédent de la période et l’Actif net à la fin, qui est l’actif net de début plus l’excédent.
Le bilan est simplifié : le bâtiment et l’équipement amortis n’y sont pas, et l’écran indique qu’ils restent au dossier du comptable.
4
Produire le PDF pour l’assemblée générale
Affichez l’état voulu (résultats ou bilan), puis cliquez sur PDF pour l’assemblée générale. La fenêtre d’impression du navigateur s’ouvre : imprimez sur papier ou, dans votre navigateur, enregistrez en PDF. Seul l’état affiché est imprimé, avec le nom du club et son titre; les menus, les boutons et les listes de choix n’y sont pas. Imprimez les deux onglets l’un après l’autre pour avoir les deux états.
5
Exporter pour le comptable
Cliquez sur Export pour le comptable (Excel, CSV) et choisissez un fichier.
12
1Le menu Export pour le comptable (Excel, CSV).
2Le bouton PDF pour l’assemblée générale.
Les exports pour le comptable. Toucher l’image pour l’agrandir.
Choix
Contenu
Grand livre
Toutes les transactions de l’exercice : date, type, compte et compte de destination, poste, tiers, description, référence, mode de paiement, montant, TPS, TVQ, montant avant taxes, statut (Confirmée ou Annulée), source (Saisie ou Ajoutée d’office), rapprochée (oui quand un rapprochement terminé la contient, sinon non), motif d’annulation. Les brouillons n’y sont pas.
Balance par poste
Une ligne par poste, y compris le poste de remise de taxes : genre, poste, budget, réel avant taxes, TPS, TVQ et total.
Rapprochements
Une ligne par rapprochement dont la date du relevé tombe dans l’exercice, terminé ou en cours : compte, date et solde du relevé, statut, nombre de transactions cochées, écart et date de fin.
Le fichier couvre l’exercice choisi en entier, quelle que soit la période affichée. Il s’appelle grand-livre-…csv, balance-…csv ou rapprochements-…csv, suivi du nom de l’exercice. Il est prévu pour Excel : les colonnes sont séparées par des points-virgules, les montants sont en dollars, sans symbole ni espace (par exemple 3212,48), et l’encodage conserve les accents.
Le nom des personnes qui ont payé une adhésion ou un casier n’est jamais copié dans les finances : le grand livre n’en contient aucun.
6
Figer l’exercice une fois l’assemblée tenue
Quand les états sont approuvés, le trésorier ou le gestionnaire du site peut cliquer sur Clôturer, à côté de l’exercice, dans la carte Exercice financier de Finances›Réglages : ses transactions, son budget et ses pièces justificatives sont alors figés. La clôture est refusée tant qu’il reste un brouillon de dépense mensuelle (voir Démarrer : exercice, comptes et postes). Les états d’un exercice clôturé restent lisibles.
3.1 Créer un tournoi : assistant, modèle ou générateur
Organisateur du tournoi· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Trois façons de créer un tournoi (assistant de configuration, modèle d'un tournoi déjà joué, générateur d'horaire), ce qui existe une fois le brouillon créé et comment l'activer.
Avant de commencer
Ouvrez une session avec un compte dont le courriel est confirmé : sans compte connecté, l'écran affiche « Connexion requise ».
Pour créer un tournoi au nom d'un club, vous devez avoir le rôle Gestionnaire du site ou Organisateur de tournoi dans l'organisation du club, et le module Tournois du club doit être actif (sans lui, la console n'offre pas le bouton). Le forfait du club doit aussi être en cours et l'organisation modifiable : sinon le bouton Créer un tournoi de la console du club est grisé (« Disponible avec un forfait en cours et une organisation modifiable. »).
Un tournoi créé n'est jamais publié tout de suite : c'est un brouillon, invisible du public, qui n'a besoin d'aucun jeton tant que vous ne l'activez pas.
Étapes
1
Ouvrir l'écran « Créer un tournoi »
Quatre entrées mènent à la création :
le menu de votre compte, Mes tournois, vue Organisateur, bouton Créer un tournoi (le choix Organisateur n'apparaît que si vous organisez déjà au moins un tournoi);
la console du club, Activités›Tournois, bouton Créer un tournoi : le tournoi sera créé sous l'organisation du club;
la page des tournois, bouton Créer un tournoi : il ouvre directement l'assistant de configuration;
l'adresse /tournois/#/creer.
L'écran Créer un tournoi propose deux sections : Partir de zéro (l'assistant, et le générateur s'il est activé sur votre compte) et Partir d'un modèle.
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1L'Assistant de configuration : six écrans pour décrire votre tournoi.
2Le Générateur de tournoi, visible seulement si votre compte l'a activé.
3Un modèle de la liste Mes modèles (ou un des Modèles CurlingPoint) : cliquez dessus pour voir son format et son horaire.
4Le bouton Utiliser ce modèle.
Écran « Créer un tournoi » avec un modèle choisi dans la liste. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Avec l'assistant : décrire le tournoi
Cliquez sur Ouvrir l'assistant. Six écrans se suivent, le rail du haut les numérote : Identité, Règles de jeu, Catégories, Format par catégorie, Sites et glaces, Résumé. Avancez avec Suivant ou revenez avec Précédent; vous pouvez aussi cliquer directement sur un numéro du rail.
Identité : le Nom du tournoi est obligatoire. L'Édition, le Circuit ou sanction, les Dates (affichage), la Date de début (tri), la Date de fin et la Description sont facultatifs. La case Afficher ce tournoi sur la page d'accueil est cochée au départ. La case Tournoi CTRS/WCTRS est facultative : elle publie une page de résultats officielle (voir Résultats WCTRS et points CTRS). Si vous êtes gestionnaire ou organisateur de tournoi dans un club, une liste Organisation vous laisse créer le tournoi sous l'organisation du club : le club de l'organisation doit alors figurer parmi les clubs hôtes de l'écran Sites et glaces, sinon la création est refusée. Vous pouvez aussi répondre à Comment gérez-vous les inscriptions ? : « Je saisis mes équipes moi-même » ou « Les équipes s'inscrivent en ligne avec CurlingPoint » (voir Équipes, joueurs et inscriptions en ligne). L'assistant ne l'exige pas : sans réponse, la question vous est posée à l'activation. Vous pourrez changer ce choix tant que les inscriptions en ligne ne sont pas ouvertes.
Règles de jeu : mode de Saisie des résultats (« Pointage en direct (bout par bout) », « Pointage final à la fin de la partie » ou « Victoire / défaite seulement »), Bouts par partie, Bouts supplémentaires, tirs à la mouche et Bris d'égalité. Des valeurs de départ sont déjà choisies. Les tirs à la mouche et le bris d'égalité sont expliqués dans Classement, bris d'égalité et tirs à la mouche.
Catégories : une ligne par catégorie (bouton + Catégorie pour en ajouter), avec son Nom, son nombre d'Équipes (au moins 2), son Type de format (« Boîtes + éliminatoires » ou « Volets (knockout / parties garanties) ») et, pour les catégories en boîtes, la Bourse / victoire ($). Chaque catégorie doit avoir un nom, différent de celui des autres. Les limites habituelles d'un tournoi Premium sont de 128 équipes et de 8 catégories : au-delà, la création est refusée. Avec une seule catégorie, le tournoi n'a pas de classe : son nom n'apparaît pas au public.
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1Le rail des six écrans.
2Le seul champ obligatoire de cet écran : le nom du tournoi.
3Le choix du mode d'inscription des équipes.
4Les totaux de ce qui sera créé, mis à jour à chaque changement.
5Les vérifications : ce qu'il reste à corriger avant la création.
L'assistant de configuration, écran « Identité ». Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Avec l'assistant : format, sites et résumé
Format par catégorie : pour une catégorie en boîtes, choisissez le Nombre de boîtes, la Ronde préliminaire (ronde simple dans chaque boîte, ronde double, ou boîtes croisées), les Équipes qualifiées et un Gabarit d'éliminatoires. Les codes d'équipe (A1, A2, B1…) sont générés d'après la boîte. Pour une catégorie en volets, vous choisissez d'abord la Formule (knockout ou parties garanties); avec le knockout, vous réglez aussi le Nombre de volets et la Phase finale; avec les parties garanties, le Gabarit de volets et la Finale commune.
Sites et glaces : ajoutez les clubs hôtes avec + Ajouter un club (recherche par nom dans la liste de la plateforme) et indiquez les numéros de Glaces utilisées. Un club absent de la liste se crée plus bas avec Ajouter un club absent de la liste (nom du club, ses glaces, bouton + Ajouter) : il n'existe alors que dans votre compte. Un numéro de glace ne peut servir qu'une fois dans tout le tournoi. Réglez aussi la Couleur des pierres de l'Équipe A et de l'Équipe B : elles doivent être différentes. La carte Personnalisation du même écran règle le rafraîchissement automatique, la couleur du thème, le logo et les commanditaires de la page publique.
Résumé : un tableau avec une ligne par catégorie. À droite, les cartes Ce qui sera créé (catégories, équipes, parties préliminaires et éliminatoires, glaces déclarées, jetons requis à l'activation) et Vérifications. Tant qu'une vérification est en erreur (nom du tournoi, nom de catégorie, aucun club hôte, glace en double, pierres identiques…), le bouton de création reste grisé.
Attention : L'assistant ne produit aucun horaire. Les parties sont créées « à planifier » : vous fixez les draws, les heures et les glaces ensuite (voir Horaire, glaces et impression).
4
Créer le brouillon
Sur l'écran Résumé, cliquez sur le bouton de création (Créer le tournoi). Le tournoi est créé en brouillon et la console de l'organisateur s'ouvre sur le Tableau de bord. Le texte du bouton peut afficher le nombre de jetons que l'activation exigera : la création, elle, ne débite aucun jeton.
Un bandeau reste affiché en haut de chaque écran de la console : « Brouillon — suppression automatique dans N jours. Activez votre tournoi avant le … » (il passe au rouge plein à 10 jours ou moins). Un brouillon non activé est supprimé automatiquement à cette date. En brouillon, les inscriptions en ligne et les invitations d'organisateurs sont indisponibles.
5
Ou partir d'un modèle
Un modèle reprend le format d'un tournoi déjà joué : catégories, boîtes, éliminatoires, parties, draws et glaces, horaire et règles de jeu compris. Il ne reprend ni le nom, ni les équipes, ni les joueurs, ni les résultats, ni les bourses, ni les organisateurs : ces éléments sont toujours à refaire. Le brouillon contient des cases d'équipe nommées « Équipe 1 », « Équipe 2 »… déjà placées dans leur boîte, que vous renommez dans le volet Équipes.
Dans Partir d'un modèle, cherchez un modèle (Rechercher un modèle) puis cliquez sur son nom : le format et l'horaire s'affichent à droite. Les modèles de la section Mes modèles ne sont visibles que par vous; ceux de Modèles CurlingPoint sont offerts à tous.
Cliquez sur Utiliser ce modèle, puis remplissez le Nom du tournoi, le Premier jour et la réponse à Comment gérez-vous les inscriptions ? (ces trois champs sont obligatoires ici). Choisissez ensuite le Club hôte (un par site du modèle) et, pour chaque glace du modèle, la glace du club qui la remplace.
Lisez les Vérifications puis cliquez sur Créer le brouillon : le bouton reste grisé tant qu'une vérification est en erreur. Les heures du modèle sont placées à partir de votre premier jour; le brouillon contient déjà ses parties, ses draws et ses glaces.
Pour fabriquer votre propre modèle, ouvrez la console d'un tournoi : la carte Modèle du Tableau de bord propose Enregistrer comme modèle. Le panneau vérifie le tournoi et refuse l'enregistrement tant qu'une erreur reste (par exemple « Une partie n'a pas de draw. » ou « Une partie n'a pas de glace. »). Si vous donnez le nom d'un de vos modèles, le bouton devient Remplacer. Un compte peut garder 20 modèles.
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Ou utiliser le générateur
Le Générateur de tournoi n'apparaît que si la plateforme l'a activé sur votre compte (la carte porte la mention « Activé sur votre compte »). Sans cela, la page indique « Le générateur de tournoi n'est pas activé sur votre compte ».
Il propose des formats à partir de vos équipes, de vos dates et de vos contraintes, et construit un horaire complet. Sept étapes se suivent : Paramètres, Scénarios, Bris d'égalité, Options, Contraintes, Horaire, Créer. À la fin, Créer le tournoi produit un brouillon dont les équipes se nomment A1, A2… : vous les renommez ensuite dans la console. Pour certains formats, le générateur calcule un horaire mais refuse la création du tournoi et dit pourquoi.
7
Activer le tournoi
Quand le brouillon est prêt, l'organisateur principal (celui qui a créé le tournoi, ou celui à qui le rôle a été transféré) clique sur Activer le tournoi (dans le bandeau, ou dans la carte État du tournoi). La fenêtre d'activation résume les équipes inscrites, les cases vides, le nombre de catégories, les jetons requis et le mode de paiement : forfait Illimité, offre de lancement ou débit de jetons. Cochez Je confirme l'activation, puis cliquez sur Activer.
Si le mode d'inscription n'a pas encore été choisi, la fenêtre vous le demande. Si le solde de jetons est insuffisant, la fenêtre propose Acheter des jetons et ne laisse plus ni la case de confirmation ni le bouton Activer. Une fois activé, le tournoi devient public : sa carte État du tournoi affiche « Activé : la page du tournoi est publique. » et le bandeau de brouillon disparaît.
Pour un tournoi créé sous l'organisation d'un club, le serveur n'exige aucun jeton tant que le forfait du club est en cours; la fenêtre, elle, décrit le mode de paiement de votre propre compte.
Organisateur du tournoiInscriptions en ligne : tournoi Premium ou Illimité· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Choisir le mode d'inscription, saisir soi-même les équipes et leurs joueurs, ou ouvrir une page d'inscription en ligne avec places, liste d'attente, paiement par virement Interac et pré-inscription.
Avant de commencer
Créez le tournoi (voir Créer un tournoi). Les cases d'équipe existent déjà : l'assistant crée une case vide par équipe prévue (A1, A2, B1…). Une inscription en ligne prend la première case libre de sa catégorie, c'est-à-dire une case dont le nom est vide.
Un tournoi créé depuis un modèle nomme ses cases « Équipe 1 », « Équipe 2 »… : ces cases ne sont pas libres, et toute équipe qui s'inscrit passe en liste d'attente. Pour offrir ces cases, videz leur nom dans le volet Équipes avant d'ouvrir les inscriptions.
Les inscriptions en ligne sont réservées aux tournois Premium : pour un autre tournoi, la console répond « Réservé aux tournois Premium et Illimité. ». Un tournoi créé par l'assistant, par un modèle ou par le générateur est Premium dès sa création (il peut ensuite être activé avec des jetons, avec l'offre de lancement ou avec un forfait Illimité). Elles ne s'ouvrent qu'une fois le tournoi activé : sur un brouillon, la console indique « Activez le tournoi avant d'ouvrir les inscriptions en ligne. ».
Le mode d'inscription doit être choisi au plus tard à l'activation : la fenêtre d'activation le demande s'il manque.
Étapes
1
Choisir le mode d'inscription
Sur le Tableau de bord, la carte Inscriptions contient la liste Mode d'inscription (elle est offerte à l'organisateur principal) :
Je saisis mes équipes moi-même : vous entrez les équipes dans la console. Il n'y a aucune page d'inscription en ligne et le volet Inscriptions disparaît du menu. La carte affiche « Équipes nommées : n sur total » et le bouton Gérer les équipes.
Les équipes s'inscrivent en ligne avec CurlingPoint : une page d'inscription, des places par catégorie, une liste d'attente et l'instruction de paiement.
Vous pouvez changer ce choix tant que les inscriptions en ligne ne sont pas actives : la liste est ensuite grisée avec la mention « Le mode ne peut pas changer tant que les inscriptions en ligne sont actives. ».
2
Saisir les équipes et les joueurs vous-même
Ouvrez le volet Équipes. Chaque catégorie a sa carte, avec une fiche par équipe en deux sections :
Informations de l'équipe : Code (A1, B2… : il identifie l'équipe dans l'horaire et les résultats), Boîte, Nom de l'équipe, Club et Courriel de l'équipe.
Joueurs et contacts : pour chaque Position (Capitaine, Troisième, Deuxième, Premier·ère, Substitut, Entraîneur), le Nom complet et, facultativement, l'Adresse courriel.
Ajoutez une équipe avec + Équipe, retirez-en une avec Supprimer l'équipe, puis cliquez sur Enregistrer dans la barre du bas. Un code manquant ou en double est refusé. Le bouton Imprimer / PDF ouvre la page d'impression des équipes (voir Horaire, glaces et impression).
Un joueur dont vous saisissez l'adresse voit le tournoi dans son compte CurlingPoint (« Le tournoi apparaîtra dans le compte CurlingPoint du joueur qui utilise ce courriel. »).
Dans un tournoi Premium, cochez Contact sur un joueur pour en faire le contact principal : son adresse sert aux communications et au semage et remplace le champ Courriel de l'équipe.
Quand un joueur demande à se lier à son nom dans le tournoi (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe), une Demande de liaison apparaît sous sa ligne avec les boutons Approuver et Refuser.
Attention : Une fois le tournoi commencé, le Code et la Boîte d'une équipe ne se modifient plus et on ne peut plus ajouter ni supprimer d'équipe : les noms et les joueurs restent modifiables. La page s'ouvre alors verrouillée : cliquez sur le cadenas, Déverrouiller la page, pour modifier.
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1Le Code et la Boîte : ils placent l'équipe dans la structure.
2Le nom d'une équipe inscrite en ligne est en lecture seule : on le libère depuis le volet Inscriptions.
3Le Courriel de l'équipe.
4L'adresse facultative d'un joueur.
5Contact : le joueur dont l'adresse sert de contact principal.
La fiche d'une équipe inscrite en ligne (volet Équipes). Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Ouvrir les inscriptions en ligne
Dans le volet Inscriptions, la carte Inscriptions en ligne a un lien Modifier qui ouvre le panneau de réglage (le bouton Ouvrir les inscriptions du tableau de bord ouvre le même panneau). Réglez :
Inscriptions actives, l'Ouverture et la Fermeture (la fermeture doit suivre l'ouverture);
le Virement Interac à (courriel ou cellulaire), la Question de sécurité et la Réponse (facultatives et à fournir ensemble) : ces renseignements ne s'affichent qu'après l'inscription, sur la page de confirmation et dans le courriel;
le Message aux équipes inscrites, affiché sur la page de confirmation et dans le courriel;
pour chaque catégorie, Offrir les inscriptions, le nombre de Places (au plus le nombre de cases de la catégorie), l'Attente (places en liste d'attente) et les Frais ($).
Pour activer les inscriptions, renseignez l'ouverture, la fermeture, le destinataire Interac et au moins une catégorie. L'adresse à donner aux équipes est dans la carte Lien d'inscription (bouton Copier). Sur la page publique du tournoi, un bouton S'inscrire annonce la période d'inscription.
4
Ce que voit le capitaine
La page d'inscription liste les catégories avec leurs frais et le nombre de places disponibles. Quand les places sont prises, la mention devient « Liste d'attente » tant que la liste d'attente accepte des équipes, puis « Complet ». Pour s'inscrire, la personne ouvre une session avec un compte dont le courriel est confirmé, clique sur Inscrire une équipe, puis remplit le formulaire : l'Équipe (Nouvelle équipe, qui crée une équipe dans Gestion d'équipe dont la personne est le banquier, ou une équipe existante qu'elle administre), la Catégorie (si le tournoi en offre plusieurs), le Nom de l'équipe, le Club, les Contraintes d'horaire (facultatif) et l'Alignement (seul le nom du capitaine est obligatoire; le courriel d'un joueur est facultatif). Un compte ne peut inscrire qu'une équipe par tournoi (les organisateurs du tournoi font exception) et deux équipes ne peuvent pas porter le même nom. Après Continuer puis Inscrire l'équipe, l'équipe prend la première case libre de sa catégorie; si la catégorie est pleine, elle va en liste d'attente. Une équipe inscrite voit alors les instructions de virement Interac (montant et destinataire, avec la question de sécurité et la réponse si vous les avez réglées; « Aucun paiement n'est demandé. » quand les frais sont nuls) et reçoit un courriel de confirmation; une équipe en liste d'attente reçoit les instructions si une place se libère.
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1Une catégorie dont les places sont prises : la mention « Liste d'attente » annonce que les nouvelles équipes y seront placées.
2Une catégorie avec ses frais et le nombre de places disponibles.
La page d'inscription vue par un capitaine (catégories et frais). Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Suivre et gérer les inscriptions
Dans le volet Inscriptions : Totaux par catégorie (inscrites, attente, paiements reçus, montant reçu et attendu), Équipes inscrites et Liste d'attente. Le menu ⋯ de chaque ligne offre :
Détail : qui a inscrit l'équipe, l'alignement, les contraintes d'horaire écrites par l'équipe et l'état de chaque courriel;
Paiement reçu (ou Retirer le paiement) : à choisir quand le virement Interac est arrivé; l'équipe reçoit alors un courriel;
Déplacer… : vers une case libre de la même catégorie ou en échange avec une autre inscription;
Renvoyer la confirmation;
Promouvoir (liste d'attente) : place l'équipe dans la case libre;
Annuler l'inscription : un motif est obligatoire. La case se libère et la console propose de promouvoir la première équipe en attente : rien n'est promu sans votre confirmation.
La carte Inscriptions du tableau de bord permet de Mettre en pause (la page répond « Les inscriptions sont en pause. Revenez plus tard. »), de Reprendre ou de Fermer les inscriptions.
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1L'état du paiement.
2L'état des courriels envoyés à l'équipe.
3Le menu ⋯ de la ligne : Détail, Paiement reçu, Déplacer…, Renvoyer la confirmation, Annuler l'inscription.
La carte « Équipes inscrites » du volet Inscriptions. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Quand le tournoi est commencé, on ne peut plus déplacer une équipe, promouvoir une équipe en attente ni annuler l'inscription d'une équipe inscrite (« Le tournoi est commencé ») : le paiement peut encore être noté et une équipe en attente peut encore être retirée.
6
Pré-inscription des équipes invitées
Pour laisser des équipes de l'an dernier s'inscrire avant tout le monde, ouvrez la carte Pré-inscription du volet Inscriptions (Modifier) : cochez Pré-inscription active, choisissez le Début de la pré-inscription (avant l'ouverture générale; les inscriptions doivent déjà être actives avec une date d'ouverture) et collez la liste Équipes invitées (une par ligne) : un courriel, ou « Nom d'équipe ; courriel ». Vous pouvez aussi reprendre les courriels des équipes d'un autre tournoi dont vous êtes aussi organisateur : choisissez-le dans Importer d'un tournoi, puis cliquez sur Ajouter à la liste. La liste compte au plus 200 invités. Pendant la pré-inscription, seul un compte dont le courriel confirmé est sur la liste peut inscrire une équipe (les organisateurs du tournoi peuvent toujours le faire) : un courriel d'invitation transféré à une autre adresse ne donne pas accès (« Connectez-vous avec l'adresse courriel qui a reçu l'invitation. »). Le bouton Envoyer l'invitation prépare le message dans Communications (voir Communications aux équipes).
Organisateur du tournoiTournoi Premium ou Illimité· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Demander à chaque capitaine de classer les autres équipes de sa catégorie, calculer le classement moyen, départager les égalités et placer les équipes dans la structure avant le début du tournoi.
Avant de commencer
Le semage (le classement des équipes en têtes de série) se fait par catégorie. Chaque capitaine reçoit un lien secret et classe les autres équipes de sa catégorie, sans créer de compte. Le rang moyen obtenu place ensuite les équipes dans les boîtes.
Le semage n'est offert que si le tournoi est Premium (sinon la carte affiche « Disponible avec le forfait Premium ou Illimité. »), si le tournoi est activé (sur un brouillon, la carte dit « Activez le tournoi pour lancer un semage. »), si le tournoi n'est pas commencé (sinon : « La structure est gelée : le tournoi a commencé. ») et si la catégorie compte au moins 3 équipes nommées (« Il faut au moins 3 équipes nommées dans la catégorie. »). Une case dont le nom est vide ne compte pas.
Sur le Tableau de bord, la carte Semage a une ligne par catégorie. Le bouton Tester envoie le courriel de semage aux organisateurs que vous cochez, et à eux seuls : le lien ouvre la page du capitaine d'une équipe choisie, en mode essai. On peut y déplacer les équipes.
2
Lancer le semage
Cliquez sur Lancer le semage sur la ligne de la catégorie.
La fenêtre indique combien d'équipes seront invitées et nomme celles qui n'ont pas de courriel (« Ajoutez leurs courriels dans Communications. »). Cliquez sur Lancer et écrire aux capitaines.
La rédaction du courriel s'ouvre (voir Communications aux équipes) : envoyez-le. Chaque équipe reçoit son propre lien.
Le semage existe dès le clic de l'étape 2, même si vous fermez la rédaction sans envoyer : les équipes affichent alors le statut « Non envoyé ». La liste des équipes invitées est figée au lancement. Il n'y a qu'un semage par catégorie.
3
Suivre les réponses
La ligne de la catégorie affiche l'état : Non lancé, « En cours — x / y réponses », Complet, Fermé ou « Appliqué le … ». Le bouton Suivi ouvre le panneau « Semage — » suivi du nom de la catégorie : un tableau avec, pour chaque équipe, une coche quand un courriel est connu (sinon « Aucun courriel » et un lien Saisir) et son statut (« Non envoyé », « Envoi en attente », « Envoyé … », « Échec d'envoi », « Ouvert … », « Répondu … »).
Le bouton Relancer les équipes sans réponse (suivi du nombre d'équipes concernées) prépare un courriel de rappel; il est grisé quand aucune équipe avec courriel n'attend de répondre.
Le menu ⋯ d'une équipe qui n'a pas répondu offre Copier le lien : pratique quand le courriel finit dans les indésirables, vous transmettez alors le lien vous-même. Le lien copié ne permet d'envoyer qu'un seul classement pour cette équipe.
Le menu ⋯ d'une équipe qui a répondu offre Réinitialiser la réponse : son classement est effacé et son lien redevient utilisable.
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1Le statut de chaque équipe : envoyé, ouvert ou répondu.
2Le menu de l'équipe : copier son lien (ou réinitialiser sa réponse).
3Relancer les équipes qui n'ont pas répondu.
4Fermer le semage pour calculer les résultats avec les réponses reçues.
Le panneau de suivi d'un semage en cours. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Ce que voit le capitaine
Le lien ouvre une page intitulée « Semage — » suivi du nom de l'équipe : « Classez les équipes de la plus forte (1) à la moins forte. Votre équipe n'est pas dans la liste. » Le capitaine déplace les équipes (glisser, ou flèches haut et bas au clavier), peut déplier les joueurs d'une équipe, puis clique sur Envoyer et confirme (« Vous ne pourrez plus le modifier. »). Le lien n'accepte qu'une réponse. Si le semage est fermé, la page dit « Le semage est terminé. ».
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1La poignée pour déplacer une équipe.
2Déplier les joueurs de l'équipe.
La page du capitaine : il ordonne les autres équipes de sa catégorie. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Fermer le semage et lire les résultats
Les résultats n'apparaissent que lorsque toutes les équipes ont répondu, ou quand vous cliquez sur Fermer le semage (« Les résultats seront calculés avec les n réponses reçues. Les équipes sans réponse ne pourront plus répondre. »). La liste indique pour chaque équipe son rang, son rang moyen et son nombre de votes : le rang moyen est la moyenne des positions données par les autres équipes (une équipe ne se classe jamais elle-même), affichée avec deux décimales. Voir le détail montre le classement envoyé par chaque équipe.
Des équipes dont le rang moyen est exactement le même (la comparaison se fait sur la valeur exacte, pas sur l'affichage arrondi) sont marquées Égalité. Réordonnez-les (glisser, ou les flèches ↑ ↓ sur la poignée) puis cliquez sur Enregistrer le départage : vous ne départagez qu'à l'intérieur d'un groupe à égalité.
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1Le rang, l'équipe et son rang moyen avec le nombre de votes.
2Deux équipes à égalité : à vous de les départager.
3Enregistrer le départage.
4Appliquer au tournoi : grisé tant qu'une égalité n'est pas départagée.
Les résultats d'un semage fermé, avec une égalité à départager. Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Appliquer au tournoi
Cliquez sur Appliquer au tournoi : la fenêtre Appliquer le semage liste, pour chaque tête de série, la boîte et la case où l'équipe ira (« Tête n → boîte, case n (code) — équipe »). Les têtes de série sont réparties en serpentin entre les boîtes (avec deux boîtes : les têtes 1, 4, 5, 8… vont dans la première boîte et les têtes 2, 3, 6, 7… dans la deuxième). Cliquez sur Appliquer : ce sont les équipes qui changent de case, avec leurs joueurs, leurs courriels, leurs inscriptions et leurs paiements; les cases, les boîtes, les parties et l'horaire ne bougent pas.
Attention : L'application est refusée si une égalité n'est pas départagée, si la catégorie contient une case vide (« remplissez-la ou retirez-la d'abord »), si les équipes nommées ont changé depuis le lancement ou si le tournoi a commencé. Quand la catégorie compte des cases vides ou que les boîtes n'ont pas la taille du serpentin, la fenêtre ne propose aucun plan et dit « La structure ne suit pas le serpentin : placez les équipes vous-même dans Équipes. ».
Le panneau garde ensuite le classement (« Semage appliqué le … ») avec le code de chaque équipe avant et après.
Organisateur du tournoiVérification de l'horaire : tournoi Premium ou Illimité· 8 min · mis à jour le 8 nov. 2026
Créer les draws, placer chaque partie dans un draw et sur une glace, faire vérifier l'horaire, puis imprimer les équipes, l'horaire, le classement et le tableau éliminatoire.
Avant de commencer
Les glaces viennent des clubs hôtes du tournoi : volet Paramètres›Configuration, carte Sites et glaces. Un tournoi sur plusieurs sites affiche les glaces sous la forme « Site · numéro ».
Avec l'assistant, les parties existent dès la création du tournoi, mais elles sont « à planifier » : ni draw, ni glace (voir Créer un tournoi). Un modèle ou le générateur apporte au contraire un horaire déjà placé.
Un draw est une tranche horaire où plusieurs parties se jouent en même temps sur des glaces différentes.
Étapes
1
Créer les draws
Ouvrez le volet Draws. La carte Draws liste un draw par ligne avec son N°, sa Date et heure et ses Officiel(s) (texte libre), ainsi que le nombre de parties qu'il contient.
Cliquez sur + Draw pour ajouter une ligne (le numéro suivant est proposé), puis choisissez la date et l'heure.
Le bouton de la corbeille supprime un draw.
Cliquez sur Enregistrer dans la barre du bas.
La date de chaque draw s'affiche en clair sous le champ (« sam. 10 avr., 09 h 00 »). Le bouton Imprimer / PDF du haut ouvre l'impression du tableau éliminatoire.
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1La date et l'heure du draw.
2Les officiels du draw (texte libre).
3Supprimer le draw.
4Ajouter un draw.
La liste des draws. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Générer la ronde préliminaire
Dans la carte Ronde préliminaire du même volet, le bouton Générer la ronde préliminaire crée toutes les confrontations de la catégorie d'après ses boîtes (ronde simple, double ou croisée). Les confrontations déjà présentes ne sont pas dupliquées. La console refuse s'il y a moins de deux équipes (« Pas assez d'équipes ») ou si la catégorie en boîtes croisées n'a pas deux boîtes (« Il faut deux boîtes »). Les parties créées sont « à planifier ».
3
Placer chaque partie : draw et glace
Ouvrez le volet Parties. Chaque partie a sa fiche :
Draw : choisissez un draw (« Draw 01 · sam. 10 avr., 09 h 00 ») ou À planifier;
Glace : choisissez une glace du tournoi;
la phase (« Ronde préliminaire », « Demi-finale »…), les équipes A et B et, facultativement, la Bourse G / P : les champs « G » (gagnant) et « P » (perdant);
une corbeille qui supprime la partie, après confirmation.
Les deux listes du haut filtrent par division et par draw (« À planifier » ne montre que les parties sans draw). Cliquez sur Enregistrer : la console indique combien de parties ont été mises à jour.
Les boutons du haut complètent la liste : + Partie manuelle, le bouton Créer les parties éliminatoires suivi du nombre de parties à créer (pour les éliminatoires de la structure qui n'ont pas encore de partie; grisé quand il n'en manque aucune) et Résoudre les éliminatoires, qui place dans les parties à venir les équipes qui se sont qualifiées. Cela se fait aussi tout seul dès qu'une partie est terminée ou concédée au pointage (voir Éliminatoires). Ces trois boutons sont grisés dès que le tournoi a commencé.
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1Le filtre par draw (il existe aussi un filtre par division).
2Le draw de la partie.
3La glace de la partie.
4Les équipes qui s'affrontent.
Le volet Parties, filtré sur un draw. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Une fois le tournoi commencé, les heures des draws et les numéros de glace restent modifiables, mais le numéro d'un draw, l'ajout et la suppression de draws et de parties, le libellé de la phase, les équipes et les bourses sont verrouillés (« Tournoi démarré — la structure est verrouillée. »). La page s'ouvre alors verrouillée : cliquez sur le cadenas (Déverrouiller la page) pour modifier.
4
Faire vérifier l'horaire
Sous les draws, la carte Vérification de l'horaire (tournoi Premium ou Illimité) analyse l'horaire sans rien modifier : cliquez sur Vérifier. Chaque avertissement est une ligne en jaune, par exemple :
deux draws à la même heure, deux parties sur la même glace au même draw, ou une équipe qui joue deux fois au même draw;
moins de 60 minutes de repos entre deux parties d'une équipe, ou des parties qui se chevauchent : la durée d'une partie est le nombre de bouts multiplié par la Durée par bout (minutes) (30 minutes si elle n'est pas réglée; voir Paramètres›Configuration, carte Règles de jeu);
une partie sans draw, une partie sans glace, un draw sans partie;
une équipe qui rejoue sur une glace déjà jouée alors qu'une autre était libre au même draw;
une ronde préliminaire incomplète ou une confrontation absente;
un joueur portant le même nom dans deux équipes qui jouent au même draw ou trop près l'un de l'autre (y compris pour des éliminatoires, « si les deux équipes se qualifient »);
une équipe qui joue tard un soir puis tôt le lendemain matin.
Si aucun avertissement n'apparaît, la console écrit « Aucune irrégularité détectée. ». Des draws sans heure sont signalés : les règles de temps ne sont alors pas vérifiées. Sous les avertissements, le tableau Parties par glace compte combien de fois chaque équipe joue sur chaque glace.
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1Lancer la vérification : rien n'est modifié.
2Un avertissement : deux parties sur la même glace au même draw.
3Un autre : une équipe rejoue sur une glace déjà jouée.
4Le nombre de parties de chaque équipe sur chaque glace.
Le résultat de la vérification de l'horaire. Toucher l’image pour l’agrandir.
Si votre compte a le générateur et que le tournoi a été créé par le générateur avec les inscriptions en ligne, la carte Contraintes et horaire du Tableau de bord affiche les contraintes des équipes et le bouton Régénérer l'horaire, qui ouvre le générateur : il est réservé à l'organisateur principal et grisé dès qu'une partie est commencée.
5
Imprimer
Le volet Impressions (ou les boutons Imprimer / PDF des volets Équipes et Draws) propose cinq documents, chacun avec un bouton Ouvrir qui l'ouvre dans un nouvel onglet :
Document
Contenu
Équipes
Fiches d'équipe ou liste, par catégorie et boîte.
Horaire
Horaire des draws, filtrable à l'ouverture.
Classement
Une boîte par page, format détaillé ou grille V/D.
Tableau éliminatoire
Arbre des éliminatoires et horaire, grand format ou mosaïque.
Règlements
Texte des règlements affiché aux visiteurs (le bouton reste grisé tant qu'aucun texte n'est enregistré).
La page d'impression affiche des options au-dessus de l'aperçu, puis le bouton Imprimer / PDF ouvre la fenêtre d'impression du navigateur (choisissez l'enregistrement en PDF dans cette fenêtre pour produire un fichier). Selon le document :
Horaire : catégories (s'il y en a plusieurs), équipe, draw, club (s'il y a plusieurs sites) et format de papier (Lettre ou Tabloïd). Les filtres sont dans l'adresse de la page, que vous pouvez donc partager.
Classement : catégorie, Format (Détaillé ou Grille V/D), orientation, papier et taille du texte (Normal ou Grand).
Tableau éliminatoire : Contenu (le tableau, l'horaire des draws ou les deux), catégorie, Mode (« Une seule grande page » ou « Mosaïque de feuilles Lettre »), format de papier, orientation.
Équipes : une fiche par équipe ou une liste (tableau), catégorie, Poste 5e et Entraîneur; la liste offre en plus le regroupement (par catégorie et boîte, par catégorie ou liste unique) et la taille du texte.
Sur la page publique, l'onglet Horaire s'ouvre en Grille (bascule Liste | Grille) : le même tableau que l'impression, avec, pendant le tournoi, les pointages, les parties terminées en gris et une barre qui marque l'heure actuelle.
La case Masquer les résultats (horaire, classement, tableau) produit un document vierge à remplir à la main. Pour les grands formats, Chrome ou Edge sont recommandés : le format de page est lu dans le fichier, sans réglage manuel.
Organisateur du tournoiPointeurApplication de pointage : tournoi Premium ou Illimité· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Donner le code du tournoi aux pointeurs, choisir le mode de saisie des résultats, saisir ou corriger une partie depuis la console et savoir ce que le public voit en direct.
Avant de commencer
Le tournoi doit être activé : le code du pointeur ne fonctionne que pour un tournoi publié ou en cours. Il cesse de fonctionner quand le tournoi est terminé, archivé ou supprimé. Le pointeur voit alors « Code invalide, ou pointage fermé pour ce tournoi. » dans la console, « Code inconnu. Vérifiez auprès de l'organisateur. » en saisissant le code dans l'application, ou « Code refusé ou pointage fermé pour ce tournoi. Entrez le code à jour. » si l'application était déjà ouverte.
Le pointeur est la personne qui entre les résultats sur la glace. Il n'a pas besoin de compte : il utilise un code de 8 caractères (lettres et chiffres), unique à ce tournoi.
L'application de pointage (/pointage/, installable sur un téléphone) est offerte aux tournois Premium. Dans un autre tournoi, l'application répond « Ce tournoi n'inclut pas l'application mobile (forfait Premium). Utilisez la console web. » : le pointeur utilise la console web avec le même code.
Étapes
1
Donner le code aux pointeurs
Ouvrez Paramètres›Contrôle d'accès. La carte Accès affiche le Code pointeur :
Régénérer crée un nouveau code et l'ancien cesse de fonctionner (la console demande confirmation : « Régénérer le code pointeur ? L'ancien cessera de fonctionner. »). Faites-le si le code a circulé trop largement.
Dans un tournoi Premium, le bloc Pointeur : transmettez ce lien et ce code donne l'adresse de l'application. Le bouton Copier met dans le presse-papiers un message prêt à envoyer (« Application de pointage : adresse — Code : … »). Dans l'application, l'écran s'appelle « Code de pointage » et le champ « Code à 8 caractères ».
Le code QR ouvre l'application, qui vérifie le code et affiche la liste des parties sans qu'on le saisisse : cliquez dessus pour l'agrandir. Selon le téléphone, la lecture du code ouvre le navigateur plutôt que l'icône installée; le bénévole peut alors saisir le code à la main.
Un seul code existe par tournoi : tous les pointeurs de ce tournoi partagent le même.
Attention : Le code QR contient le code du pointeur : il équivaut au code lui-même. Montrez-le seulement aux pointeurs; si l'image a circulé, cliquez sur Régénérer.
1234
1Le code du pointeur (8 caractères).
2Générer un nouveau code : l'ancien cesse de fonctionner.
3Copier le lien et le code dans un message prêt à envoyer.
4Le code QR de l'application, avec le code du pointeur.
La carte Accès : le code pointeur et le lien de l'application. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Choisir le mode de saisie
Ouvrez Paramètres›Réglages en cours. La carte Publication et saisie (bouton Modifier) contient la Saisie des résultats :
Pointage en direct (bout par bout) : les pointeurs saisissent chaque bout; la page publique affiche les pointages en direct.
Pointage final à la fin de la partie : les pointeurs saisissent le vainqueur et le pointage final; l'onglet En cours de la page publique est estimé d'après l'horaire.
Victoire / défaite seulement : les pointeurs indiquent seulement l'équipe gagnante (et la mouche); l'onglet En cours est aussi estimé d'après l'horaire.
Ce réglage change l'écran de saisie et l'affichage, sans toucher aux résultats déjà enregistrés. Il se règle aussi à la création, dans l'écran Règles de jeu de l'assistant.
3
Ce que fait le pointeur
Avec l'application, le pointeur saisit le code, choisit sa partie et entre le pointage : voir Pointer une partie. Sans l'application, il ouvre la page publique du tournoi, clique sur Connexion, saisit le Code pointeur puis clique sur Entrer : la console s'ouvre avec le seul volet Pointage.
12
1Le code du pointeur.
2Entrer : la console s'ouvre sur le volet Pointage.
La fenêtre où le pointeur saisit le code du tournoi. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Saisir ou corriger une partie depuis la console
Un organisateur peut saisir ou corriger lui-même : ouvrez le volet Pointage (disponible en tout temps, sans cadenas de page). La carte du bas liste les parties groupées par draw; les puces du haut filtrent (Toutes, En cours, un draw). Cliquez sur une partie : sa fiche s'ouvre au-dessus.
Débuter la partie, puis Partie terminée ou Concédée. Rouvrir remet une partie terminée en cours, Remettre à venir annule le début d'une partie en cours. Si les totaux sont égaux quand vous terminez ou concédez la partie, la console demande le code de l'équipe gagnante (« Égalité : code de l'équipe gagnante »).
Entrez les points de chaque bout dans la grille (et les bouts supplémentaires, S1, S2…). Un score inscrit met automatiquement 0 à l'adversaire; un bout nul est 0 des deux côtés; un bout non joué reste vide. Le marteau suit l'équipe qui n'a pas marqué; Marteau au 1er bout donne le marteau de départ.
Résultat final seulement (et Saisir bout par bout pour revenir) permet d'enregistrer le vainqueur et, facultativement, le pointage final, sans bouts. Le pointage ne peut pas être égal, et le vainqueur doit avoir le pointage le plus élevé.
Le champ Lien vidéo en direct accepte l'adresse d'une diffusion. Dessous, la section Vidéos des équipes liste les liens publiés par les joueurs liés à chaque équipe (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe) : Retirer efface un lien, et l'équipe peut en publier un autre.
⇄ Couleurs attribue puis inverse les couleurs des pierres des deux équipes pour cette partie; Couleurs inconnues revient à l'affichage neutre. Ce réglage reste possible même quand la partie est terminée.
Tout s'enregistre automatiquement à chaque modification. Les équipes et le marteau d'une partie sont protégés par un petit cadenas (« Équipes et marteau verrouillés pendant la saisie ») : cliquez dessus pour les modifier; changer une équipe sur une partie commencée met à jour le tableau des éliminatoires.
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1Les boutons d'état de la partie : terminer, concéder, rouvrir…
2Les points de chaque équipe, bout par bout.
3Le marteau, qui suit l'équipe n'ayant pas marqué.
4Le lien vidéo en direct de la partie.
5Les tirs à la mouche de chaque équipe.
La fiche de pointage d'une partie en cours dans la console. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Ce que voit le public
Pour un tournoi saisi bout par bout, l'onglet En direct de la page publique montre les parties en cours, les parties terminées depuis moins d'une heure et, dès 30 minutes avant l'heure d'un draw, les parties de ce draw (« À venir »). Il se rafraîchit seul dans un tournoi Premium dont l'option de rafraîchissement automatique est active, et au bouton Actualiser sinon. Dans les modes « pointage final » et « victoire / défaite seulement », cet onglet s'appelle En cours et se base sur l'horaire.
3.6 Classement, bris d'égalité et tirs à la mouche
Organisateur du tournoi· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Comment le classement de la ronde préliminaire est calculé, comment choisir l'ordre des critères de bris d'égalité, régler les tirs à la mouche et choisir l'affichage du classement.
Avant de commencer
Le classement se calcule tout seul à partir des résultats saisis : vous ne l'écrivez jamais à la main. Il concerne la ronde préliminaire de chaque catégorie.
Les tirs à la mouche (en anglais, draw to the button) sont des tirs vers le bouton : on mesure la distance entre la pierre et le centre du tee. Plus la distance totale d'une équipe est basse, mieux elle est classée.
Les réglages de ce guide se trouvent dans Paramètres›Configuration (mouche) et Paramètres›Réglages en cours (bris d'égalité et affichage). Ils se choisissent aussi à la création, à l'écran Règles de jeu de l'assistant (voir Créer un tournoi).
Comment le classement est calculé
Victoires : les équipes sont d'abord classées par leur fiche. Plus de victoires passe devant; à victoires égales, moins de défaites.
À fiche égale, la console départage les équipes avec les critères de bris d'égalité, selon l'ordre que vous avez choisi (voir plus bas) : - Tirs à la mouche : le total des tirs de l'équipe (selon les tirs retenus, voir plus bas); le total le plus bas passe devant. - Confrontation directe : le résultat de la partie jouée entre les deux équipes; ce critère ne tranche qu'une égalité à deux équipes, et seulement si l'une des deux a gagné plus de parties que l'autre dans leurs rencontres.
Si l'égalité persiste, la console classe les équipes selon leur code. Prévoyez alors une partie de bris d'égalité.
Pour désigner les qualifiées (Q1, Q2…), la console classe toute la catégorie : les équipes de toutes les boîtes sont comparées entre elles. Quand les éliminatoires lisent les premières de chaque boîte, la note de la page publique le dit (« Classement général : premières de boîte d'abord, puis les autres équipes »). La page publique présente un tableau par boîte (un seul tableau quand la catégorie n'a qu'une boîte).
Étapes
1
Voir le classement
Sur la page publique du tournoi, l'onglet Classement affiche, pour chaque boîte, la position, l'équipe, la fiche V–D, les Tirs à la mouche (T1, T2… et F1, F2… pour les tirs de fin de ronde) et le total. Une note sous le tableau rappelle l'ordre des critères, la valeur HM (hors maison) et, quand le total écarte des tirs, « Barré = lancer retiré du total ». Les équipes qualifiées sont marquées d'un point ● une fois la ronde préliminaire de la catégorie terminée.
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1La position, avec le point des équipes qualifiées.
2La fiche : victoires et défaites.
3Les tirs à la mouche de chaque équipe (T1, T2…), en centimètres ou en pouces.
4Le total des tirs : le plus bas passe devant à fiche égale.
L'onglet Classement de la page publique, pour une boîte. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Choisir l'ordre des critères
Ouvrez Paramètres›Réglages en cours, carte Bris d'égalité, puis Modifier. La liste Bris d'égalité propose quatre ordres :
« 1. Victoires → 2. Confrontation directe → 3. Tirs à la mouche » (l'ordre de départ) : entre deux équipes à fiche égale, la partie jouée entre elles décide; sinon (trois équipes ou plus, ou parties partagées), ce sont les tirs à la mouche.
« 1. Victoires → 2. Tirs à la mouche » : les tirs à la mouche seulement.
« 1. Victoires → 2. Tirs à la mouche → 3. Confrontation directe » : les tirs à la mouche décident; si les totaux sont exactement égaux, l'ordre des codes d'équipe s'applique. Avec cet ordre, la console n'applique pas la confrontation directe.
« 1. Victoires → 2. Confrontation dans la boîte → 3. Tirs à la mouche » : dans une boîte, la confrontation directe départage deux équipes seules à la même fiche; jamais entre des équipes de boîtes différentes. Elle fixe le rang dans la boîte (tableaux par boîte, premières de boîte); le rang dans toute la catégorie suit la fiche, puis les tirs à la mouche.
Enregistrer un nouvel ordre recalcule les équipes que la console avait placées automatiquement dans les parties éliminatoires.
1
1La liste de l'ordre des critères appliqués à fiche égale (quatre choix).
Le panneau « Bris d'égalité », avec l'ordre par défaut. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Le bris d'égalité se modifie jusqu'au début des parties éliminatoires (celles de bris d'égalité comprises). Ensuite, la carte n'a plus de lien Modifier.
3
Régler les tirs à la mouche
Ouvrez Paramètres›Configuration, carte Configuration de la mouche, puis Modifier (la carte n'est plus modifiable une fois le tournoi commencé). Réglez :
Tirs à la mouche / partie (aucun, 1, 2 ou 4) et Tirs de fin de ronde préliminaire (aucun, 2 ou 4 : lancés après la dernière partie préliminaire de chaque équipe et ajoutés au total);
l'Unité des tirs à la mouche (centimètres ou pouces);
le Mode de mesure : « Local — centre du tee → bord de la pierre » (la mesure est enregistrée telle quelle) ou « Officiel — centre du tee → centre de la pierre » (le rayon de la pierre est ajouté : le champ Rayon de la pierre apparaît);
l'Instrument de mesure (« Gallon / ruban » ou « Laser » avec son Décalage du laser, soustrait de chaque lecture);
Hors maison : la valeur inscrite quand la pierre est hors de la maison;
Tirs retenus : « Total de tous les tirs », « Total des N meilleurs » ou « Retirer les N pires » (les tirs écartés sont barrés dans le classement).
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1Le nombre de tirs de chaque partie.
2Mode de mesure : local ou officiel.
3La valeur inscrite pour une pierre hors maison.
4Quels tirs comptent dans le total.
Le panneau « Configuration de la mouche ». Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Saisir les tirs
Les tirs se saisissent avec le pointage : dans le tableau Tirs à la mouche de la fiche de la partie, dans la console (bouton Mesurer, qui calcule la valeur d'après la mesure, ou d'après une triangulation en mode officiel; bouton Max pour une pierre hors maison), ou depuis l'application de pointage. Voir Pointage en direct.
5
Choisir l'affichage du classement
Dans Paramètres›Réglages en cours, la carte Affichage du classement offre deux formats, qui s'appliquent à la page publique et à l'impression :
Détaillé : un tableau par boîte avec fiche, tirs et total;
Grille V/D : une grille croisée par boîte où chaque case donne le résultat contre l'équipe de la colonne.
Une catégorie en ronde croisée s'affiche toujours en détaillé. Pour imprimer le classement, voir Horaire, glaces et impression.
6
Anticiper les égalités avec le simulateur
Dans le volet Draws, la carte Simulateur de classement (tournoi Premium ou Illimité, catégorie en boîtes qui a des parties éliminatoires) complète les parties non jouées, éliminatoires comprises, avec des résultats fictifs : choisissez la Catégorie et le Mode, puis cliquez sur Simuler. Les modes Aléatoire, Égalité de fiche et Égalité de fiche et de mouche montrent si une égalité est départagée par la confrontation directe, par les tirs à la mouche, ou « non résolue — ordre par code d'équipe; prévoir une partie de bris d'égalité ». La confrontation directe n'est pas applicable à trois équipes ou plus. Le simulateur suit l'ordre des critères réglé dans le tournoi.
Une partie de bris d'égalité est une ligne d'éliminatoires cochée Bris dans Divisions & format : elle a son propre onglet Bris d'égalité sur la page publique et ne figure pas dans l'arbre des éliminatoires. Voir Éliminatoires.
Organisateur du tournoi· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Choisir le tableau des éliminatoires d'une catégorie, comprendre comment les équipes qualifiées prennent leur place, créer les parties et lire l'arbre et le podium sur la page publique.
Avant de commencer
Les éliminatoires sont les parties jouées après la ronde préliminaire par les équipes qualifiées : quarts de finale, demi-finales, finale, partie de bronze… Elles sont choisies à la création du tournoi (écran Format par catégorie de l'assistant, voir Créer un tournoi) et se règlent ensuite dans le volet Divisions & format.
Une fois le tournoi commencé, la structure est verrouillée pour un organisateur (« Tournoi démarré — la structure est verrouillée. »). Dans le volet Divisions & format, tout est alors grisé; dans le volet Parties, les boutons Résoudre les éliminatoires, Créer les parties éliminatoires et + Partie manuelle et les listes d'équipes le sont aussi. Pour une correction de structure à ce moment-là, la console invite à contacter l'administrateur de la plateforme. Réglez donc les éliminatoires avant la première partie.
Une catégorie en volets (format « Volets (knockout / parties garanties) ») n'a pas de ronde préliminaire : voir la dernière étape.
Étapes
1
Régler le format de la catégorie
Ouvrez le volet Divisions & format. Chaque catégorie a sa carte. Pour une catégorie en Boîtes + éliminatoires :
Boîtes : les lettres des boîtes, séparées par des virgules (uniques dans tout le tournoi : elles servent aux codes d'équipe A1, B2…).
Ronde préliminaire : ronde simple, ronde double ou boîtes croisées.
Équipes qualifiées : le nombre d'équipes qui accèdent aux éliminatoires (de 0 à 16). La page publique l'affiche pendant la ronde préliminaire (« 8 qualifiées · ronde préliminaire en cours »), puis la liste des qualifiées (« Qualifiées : … ») quand la ronde est terminée.
Cliquez sur Enregistrer en bas du volet.
Attention : Le nombre d'Équipes qualifiées et le tableau des éliminatoires (étape 2) sont deux réglages distincts. Si vous changez l'un, vérifiez l'autre : par exemple, huit qualifiées demandent un tableau à quarts de finale.
2
Choisir le tableau des éliminatoires
Sous le titre Éliminatoires de la carte, la liste Choisir un gabarit… propose des tableaux prêts à l'emploi : « Aucune éliminatoire (classement final = round robin) », de 2 à 12 qualifiées (2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 12, certains avec une partie de bronze ou de développement 7e-8e) et la « Page playoff 4 équipes (1v2, 3v4, demi, finale) ». Choisissez-en un, cliquez sur Appliquer le gabarit : le tableau de la catégorie est remplacé par celui du gabarit, sans confirmation. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Le tableau est une liste de lignes, une par partie :
Colonne
Rôle
Id
Identifiant de la partie (SF1, F…). Les identifiants F (finale) et B (bronze) sont ceux que la page publique cherche pour afficher le podium : gardez-les si vous modifiez un gabarit.
Libellé
Le nom de la ronde affiché au public (« Demi-finale », « Finale »…).
Équipe A, Équipe B
La « case » qui fournit chaque équipe, expliquée ci-dessous.
Côté
Case que les gabarits cochent pour la partie de bronze et pour la partie de développement. Elle n'a aucun effet : ni le placement des équipes ni l'affichage ne la lisent.
Bris
Marque une partie de bris d'égalité : elle a son propre onglet Bris d'égalité sur la page publique et ne figure pas dans l'arbre des éliminatoires.
Le bouton + Partie éliminatoire ajoute une ligne (Q1 contre Q2 au départ); la corbeille d'une ligne la retire. Les identifiants et les cases sont mis en majuscules à l'enregistrement.
Attention : Le tableau est un modèle : les parties se créent d'après lui (voir l'étape « Créer les parties et les placer à l'horaire »), mais le modifier ensuite ne change pas les parties déjà créées. Pour changer de tableau après la création des parties, supprimez ces parties dans le volet Parties, puis recréez celles du nouveau tableau.
12345
1Le nombre d'équipes qualifiées.
2La liste des gabarits d'éliminatoires.
3Appliquer le gabarit remplace le tableau de la catégorie.
4La case qui fournit l'équipe A de la partie (la case Équipe B fonctionne de la même façon).
5Cocher Bris pour une partie de bris d'égalité.
La carte d'une catégorie, section Éliminatoires. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Écrire les cases des équipes
Dans Équipe A et Équipe B, vous indiquez d'où vient l'équipe, avec une « case » :
Case
Équipe qui l'occupe
Texte affiché au public
Q1, Q2…
La 1re, la 2e… du classement de la catégorie (toutes les boîtes comparées entre elles).
Q1, Q2…
B1:1, B2:3…
B<k>:<n> : la n-ième, au classement, des équipes qui ont fini au rang k de leur boîte (B1:2 : la 2e des premières de boîte).
Q2 pour B1:2; « 2es de boîte no 3 » pour B2:3
R:1, R:2…
La 1re, la 2e… des équipes qui ne sont pas premières de leur boîte.
Q suivi d'un numéro (la suite du classement général)
W:SF1
Le gagnant de la partie dont l'identifiant est SF1.
Gagnant SF1
L:SF1
Le perdant de cette partie.
Perdant SF1
W2:QF1.QF2
Le 2e, par rang au classement général, des gagnants des parties listées (L2:… pour les perdants).
Gagnant QF1/QF2 (rang 2)
Une case de classement (Q, B, R) n'a d'équipe que lorsque toutes les parties de la ronde préliminaire de la catégorie sont terminées. Une case qui renvoie à une partie (W:, L:, W2:) est remplie quand les parties citées sont terminées. Tant qu'une case n'a pas d'équipe, c'est la case qui s'affiche dans l'arbre et dans la console (Q1, Gagnant SF1…); dans l'horaire et les résultats publics, une case qui renvoie à une autre partie se lit « À déterminer ». Une case est limitée à 40 caractères; une case mal écrite n'est jamais remplie.
Le « classement général » place d'abord les premiers de chaque boîte, puis toutes les autres équipes, dans l'ordre du classement.
4
Créer les parties et les placer à l'horaire
Les lignes du tableau ne deviennent des parties qu'une fois créées. Un tournoi créé avec l'assistant les a déjà. Sinon, ouvrez le volet Parties : le bouton Créer les parties éliminatoires (suivi, entre parenthèses, du nombre de parties manquantes) crée les parties des lignes qui n'en ont pas encore; il est grisé s'il n'en manque aucune. Les parties créées sont « À planifier » : donnez-leur un draw et une glace comme pour les autres, voir Horaire, glaces et impression.
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1Résoudre les éliminatoires refait le placement des équipes.
2Créer les parties éliminatoires qui n'existent pas encore.
3Le libellé de la partie, celui que le public voit.
4L'équipe A de la partie (l'équipe B est à côté) : tant que la case n'a pas d'équipe, la case s'affiche à la place du nom.
Le volet Parties, filtré sur un draw d'éliminatoires. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Laisser les équipes se placer toutes seules
Vous n'avez rien à faire : dès qu'une partie est terminée ou concédée, la page publique montre le gagnant et le perdant dans les parties qui les attendent, de ronde en ronde. Quand vous saisissez le résultat dans le volet Pointage de la console, la console inscrit aussi les équipes dans ces parties (message « n partie(s) mise(s) à jour dans l'arbre »); corriger ou rouvrir une partie met à jour les suivantes.
Le bouton Résoudre les éliminatoires du volet Parties refait la passe complète, mais il est grisé pour un organisateur dès que le tournoi a commencé : pendant les éliminatoires, il ne vous aide donc pas, et le placement se fait comme décrit ci-dessus.
Une équipe que vous choisissez à la main dans une partie a priorité : elle n'est jamais écrasée par le placement automatique. Avant le début du tournoi, ce choix se fait dans les listes Équipe A et Équipe B du volet Parties (la première ligne de la liste porte le nom de la case : la choisir de nouveau rend la place au placement automatique). Une fois le tournoi commencé, ces listes sont grisées : changez alors l'équipe dans le volet Pointage, après avoir cliqué sur le cadenas de la partie (« Équipes et marteau verrouillés pendant la saisie. »). Si la partie a déjà des bouts, la console demande de confirmer (« Changer une équipe sur une partie déjà commencée met à jour l'arbre des éliminatoires. Continuer ? »).
Attention : En saisie bout par bout, l'application de pointage refuse de terminer une partie à égalité (« Égalité : jouez un bout supplémentaire. », ou « Égalité : la partie ne peut pas se terminer à égalité. » quand le tournoi n'offre pas de bout supplémentaire). Dans le volet Pointage de la console, terminer une partie à égalité demande le code de l'équipe gagnante. Une partie sans gagnant n'envoie personne aux parties suivantes : elles restent « À déterminer ». Voir Pointage en direct.
6
Lire l'arbre et le podium
Sur la page publique du tournoi, l'onglet Éliminatoires affiche un arbre par catégorie. Un titre indique les qualifiées. Chaque partie montre ses équipes (ou leur case, tant qu'elles ne sont pas connues), le pointage, l'heure et la glace quand la partie est placée (« À planifier » sinon) et « ● en cours » pendant le jeu; des traits relient une partie à celle où va le gagnant, et une mention comme perdant » B indique où va le perdant. Une partie cochée Bris n'y figure pas : elle apparaît dans l'onglet Bris d'égalité, qui n'existe que si au moins une partie est cochée Bris.
Quand la finale est terminée, un podium s'affiche sous l'arbre, avec les cartes Argent, Or et Bronze. Le bronze vient de la partie d'identifiant B si elle existe (tant qu'elle n'est pas terminée, la carte affiche « — »). Sans partie B, le bronze n'est attribué que si le tableau n'a qu'une seule demi-finale (le gabarit à 3 qualifiées sans bronze ou la page playoff) : c'est son perdant; avec deux demi-finales et sans partie B, la carte Bronze reste à « — ».
123
1Les rondes de l'arbre : une colonne par ronde.
2Une partie : équipes, pointage, heure et glace, et la suite du perdant.
3Le podium, affiché quand la finale est terminée.
L'onglet Éliminatoires de la page publique. Toucher l’image pour l’agrandir.
7
Autres formats : les volets
Une catégorie au format Volets (knockout / parties garanties) n'a ni boîtes ni ronde préliminaire : elle joue directement un tableau. Sa carte affiche la Formule (« Knockout — éliminée à N défaites » ou « Parties garanties ») et un tableau Volet / Alimenté par / Équipes / Qualifiées (par exemple « Perdants de A »). Le bouton Régénérer les volets supprime les parties éliminatoires de la catégorie et les recrée d'après la formule, après une confirmation (« Remplacer les parties éliminatoires actuelles de cette division ? »). Chaque volet (A, B, C…) forme un arbre distinct sur la page publique; le perdant d'une partie « descend » dans un autre volet grâce à une case L:.
Organisateur du tournoiTournoi Premium ou Illimité (le forfait Gratuit n'a que la lecture)· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Régler les bourses, suivre ce que chaque équipe a gagné et reçu, remettre une bourse en argent (avec signature) ou par virement Interac, tenir le budget et le registre du tournoi et imprimer l'état financier.
Avant de commencer
Les volets Bourses et Finances sont ceux de la console du tournoi (voir Organisateurs et observateurs pour savoir qui peut l'ouvrir). Les bourses gagnées se calculent d'après les résultats saisis : elles sont à jour dès qu'une partie est terminée.
Dans un tournoi Premium ou Illimité, vous pouvez tout saisir. Dans un tournoi Gratuit, les volets se lisent seulement : les commandes sont grisées et le volet Finances affiche le message « Les commandes de saisie sont réservées aux tournois Premium et Illimité. » Les montants se saisissent en dollars.
Les frais d'inscription des équipes ne passent pas par la plateforme : une équipe inscrite en ligne paie hors de la plateforme (virement Interac, selon les renseignements saisis dans le volet Inscriptions, voir Équipes, joueurs et inscriptions en ligne), et c'est vous qui notez le paiement comme reçu.
Étapes
1
Fixer les montants des bourses
Les bourses se règlent en trois endroits. Tant que le tournoi n'est pas commencé :
Dans Divisions & format, sur la carte d'une catégorie : Bourse par victoire préliminaire ($) (le montant versé au gagnant de chaque partie de la ronde préliminaire; réservé au forfait Premium), Bonus de qualification ($) et Équipes qualifiées pour (la ronde éliminatoire dont les équipes touchent le bonus). Le bonus est une bourse de la ronde préliminaire, versée une fois à chaque équipe qui se qualifie; il ne s'ajoute à aucune partie éliminatoire. Un encadré « Bourses prévues » résume le total provisoire.
Dans Parties, les deux champs Bourse G / P de chaque partie : G pour le gagnant, P pour le perdant. Pour une partie de la ronde préliminaire, le montant saisi remplace celui de la catégorie, il ne s'y ajoute jamais (le montant de la catégorie s'affiche en gris dans le champ; une fois un montant saisi, la ligne indique « Remplace … » et offre un bouton Rétablir). Pour une partie éliminatoire, ce sont les montants de la partie.
Le tableau de bord, section Configuration du tournoi, a une carte Bourses par catégorie : les montants prévus par source (victoire préliminaire, bonus, chaque partie éliminatoire) et le Total configuré.
Une fois le tournoi commencé, les montants de bourse sont verrouillés (comme le reste de la structure).
2
Suivre les bourses gagnées
Ouvrez le volet Bourses. En haut, trois tuiles : Gagnées, Versées et À verser. Dessous, une carte par catégorie : sa première ligne rappelle la bourse par victoire et le bonus, puis un tableau par équipe : Gagnée, Versée, À verser et un bouton Remettre quand il reste un solde. Le menu ⋯ de la ligne offre Remettre en argent…, Virement Interac… et Voir le détail (les parties jouées, le bonus, le total gagné et les versements de l'équipe).
La carte Versements liste tous les versements, avec les filtres Tous, Argent et Interac.
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1Les totaux du tournoi : gagnées, versées, à verser.
2Le solde que chaque équipe peut encore recevoir.
3Remettre la bourse d'une équipe.
Le volet Bourses. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Remettre une bourse en argent
Cliquez sur Remettre à la ligne de l'équipe (ou, dans le menu ⋯, sur Remettre en argent…). Un panneau s'ouvre : le Montant ($) proposé est le solde à verser (modifiez-le pour une remise partielle; un avertissement s'affiche s'il dépasse le solde), et Remise à liste les joueurs de l'alignement de l'équipe, du capitaine au substitut (l'entraîneur n'y figure pas). Si l'alignement est vide, complétez-le dans le volet Équipes.
Cliquez sur Faire signer : un écran plein écran s'ouvre. Le joueur signe au doigt au-dessus de la ligne (téléphone tenu en paysage; en portrait, l'écran se tourne tout seul), puis vous touchez Confirmer la remise; Effacer recommence et Annuler abandonne. Le message « Remise enregistrée. » confirme. La signature est conservée avec le versement : elle se consulte dans le menu ⋯ du versement (Voir la signature), mais elle n'est jamais envoyée à une page publique, à un export ni à un courriel.
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1Ce que l'équipe a gagné, ce qui est versé et ce qui reste.
2Le montant remis : le solde, ou une remise partielle.
3Le joueur qui reçoit et signera.
Le panneau de remise d'une bourse en argent. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Faire un virement Interac
Dans le menu ⋯ de l'équipe, Virement Interac… ouvre un panneau : Montant ($) (proposé : le solde), Date du virement et Payé par, l'organisateur du tournoi qui a fait le virement (vous, par défaut). Cliquez sur Enregistrer : le versement s'ajoute à la liste, sans signature. La plateforme n'envoie aucun argent : elle n'enregistre que ce que vous avez fait.
5
Annuler un versement
Un versement ne se supprime pas. Dans le menu ⋯ du versement, Annuler le versement… demande un motif (obligatoire); le versement reste dans la liste, grisé, avec « Annulé : motif », et ne compte plus au réel. Pour corriger, annulez puis saisissez le bon versement.
6
Tenir le budget et le registre
Ouvrez le volet Finances. Cinq vues se choisissent en haut : Sommaire, Registre, Paiements des équipes, Bourses et État financier.
Sommaire : tuiles Revenus, Dépenses, Résultat net et Paiements des équipes, puis le tableau Budget prévu et réel, poste par poste, avec l'écart. Le lien Modifier le prévu ouvre le budget prévu (laissez vide un poste sans prévision). Les postes Inscriptions et Bourses sont calculés (pastille « Calculé ») : le réel des inscriptions vient des paiements des équipes, celui des bourses des versements non annulés.
Registre : les revenus et les dépenses saisis. + Écriture ouvre le panneau : Revenu ou Dépense, Date, Catégorie (le poste), Description, Montant ($), Mode (Interac, Comptant, Chèque, Carte, Virement), Reçu de (facultatif) pour un revenu ou Payé à (facultatif) pour une dépense, et Note (facultatif). Une écriture ne se supprime pas : le menu ⋯ offre Annuler l'écriture… avec un motif obligatoire, et l'écriture reste visible, biffée.
Paiements des équipes : une ligne par équipe nommée, avec son montant, son statut (Reçu, En attente, Exemptée), la date et le mode. Le menu ⋯ offre, selon la ligne, Marquer reçu… ou Retirer le paiement, Modifier le montant… (équipe sans inscription en ligne), Voir l'inscription (équipe inscrite en ligne), Exempter de paiement… (avec un motif, par exemple une équipe invitée) et Retirer l'exemption. Pour une équipe inscrite en ligne, c'est la même donnée que dans le volet Inscriptions : cocher le paiement dans l'un ou l'autre revient au même. Le montant proposé est, dans l'ordre, le montant saisi pour l'équipe, les frais de sa catégorie (volet Inscriptions), puis les frais d'inscription du volet WCTRS; sans aucun des trois, la ligne affiche « — ».
Bourses : le résumé de ce qui est gagné et versé; le bouton Gérer les remises dans l'onglet Bourses y renvoie.
Les boutons Exporter (CSV) et Exporter le registre (CSV) téléchargent les paiements et le registre.
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1Les cinq vues du volet.
2Saisir un revenu ou une dépense.
3Les totaux réels et ce qui était prévu.
4Modifier le budget prévu.
Le volet Finances, vue Sommaire. Toucher l’image pour l’agrandir.
7
Clôturer les livres et imprimer l'état
La vue État financier affiche le document à remettre à votre équipe de comptabilité : revenus et dépenses prévus et réels, résultat net, inscriptions non payées, lignes de signature (« Préparé par », « Vérifié par ») et, en annexe, le détail du registre et des bourses versées. Imprimer l'état (en haut du volet) l'ouvre dans une fenêtre d'impression : autorisez les fenêtres contextuelles, puis imprimez ou enregistrez en PDF.
Clôturer les livres… met fin à toute saisie : plus d'écriture, de paiement ni de versement, et la date de clôture figure sur l'état. La console l'indique par le message « Livres clôturés le … ». Rouvrir les livres… rétablit la saisie; la réouverture est journalisée. Un tournoi archivé est en lecture seule : les finances aussi (voir Terminer et archiver un tournoi).
Attention : Les taxes ne sont pas gérées : un montant s'inscrit tel qu'il a été payé, sans calcul de TPS ni de TVQ. Il n'y a pas non plus de reçu produit par la plateforme.
Organisateur du tournoiTournoi Premium ou Illimité· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Saisir les courriels des équipes, rédiger un message à partir d'un gabarit, l'envoyer depuis la console et suivre qui l'a reçu et ouvert.
Avant de commencer
Le volet Communications est réservé aux tournois Premium et Illimité : dans un tournoi Gratuit, les boutons sont grisés avec la mention « Disponible avec le forfait Premium ou Illimité. »
Les courriels partent de la plateforme (pas de votre messagerie) : le message est envoyé depuis l'adresse de CurlingPoint, le nom de l'expéditeur est celui de l'organisateur principal suivi de « via CurlingPoint » (même si c'est un coorganisateur qui envoie), et les réponses des équipes sont adressées à tous les organisateurs du tournoi. Un courriel porte en bas la mention « Message envoyé par … pour … via CurlingPoint. »
Une équipe sans courriel ne reçoit rien : on ne peut pas la sélectionner. Les adresses ne sont jamais publiées.
Le volet n'existe que sur la plateforme en ligne, pas dans les démonstrations.
Dans un tournoi commencé ou terminé, le volet s'ouvre verrouillé (« Page verrouillée — déverrouillez pour modifier. ») : les boutons Modifier et Rédiger sont cachés. Cliquez sur le cadenas (Déverrouiller la page) pour les faire apparaître. Dans ce volet, la page se reverrouille quand vous changez de volet ou après cinq minutes d'inactivité; enregistrer des courriels ou envoyer un message ne la reverrouille pas. Le bouton Détail d'un envoi reste disponible sans déverrouiller.
Étapes
1
Saisir les courriels des équipes
Ouvrez le volet Communications. La carte Courriels des équipes se déplie avec la flèche : elle liste chaque équipe (code et nom) et son adresse, ou « — ». Cliquez sur Modifier, saisissez une adresse par équipe et enregistrez (message « Courriels enregistrés »). Une adresse invalide est refusée (« Adresse invalide : … »).
Ces adresses sont aussi celles du volet Équipes (champ Courriel de l'équipe, ou contact principal d'un joueur) : voir Équipes, joueurs et inscriptions en ligne. Une équipe inscrite en ligne a déjà la sienne.
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1Le cadenas : déverrouillez la page pour modifier ou rédiger.
2Déplier la liste des courriels des équipes.
3Saisir ou corriger les adresses.
4Rédiger un nouveau courriel.
5Ouvrir le détail d'un envoi.
Le volet Communications. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Rédiger le message
Cliquez sur Rédiger (la carte Nouveau courriel). La fenêtre propose, dans l'ordre :
Gabarit : Horaire de l'équipe (le lien de la page du tournoi filtrée sur l'équipe), Information (soirée, souper…) (un message libre) ou Changement à l'horaire. Un gabarit de Pré-inscription s'ajoute quand la pré-inscription est prévue ou en cours et qu'au moins une équipe est invitée (voir Équipes, joueurs et inscriptions en ligne); les gabarits de semage viennent du tableau de bord (voir Semage par les capitaines).
Langue : Français ou English; le gabarit se recharge dans la langue choisie.
Mode d'envoi : Un courriel par équipe (lien personnel, suivi par équipe) ou Un seul courriel à toutes les équipes (Cci, suivi global seulement). Le gabarit « Information » choisit le second par défaut, « Horaire de l'équipe » le premier.
Destinataires : la case Toutes et une case par équipe. Une équipe sans courriel est grisée et le nombre de ces équipes est rappelé sous la liste (« 3 équipes sans courriel », par exemple).
Sujet et Message : modifiables. Les variables {tournoi}, {equipe}, {capitaine}, {lien} et {organisateur} sont remplacées à l'envoi. Le message compte au plus 1 500 caractères (le compteur est sous le champ) : au-delà, l'envoi est refusé (« Le message est obligatoire (1 500 caractères au plus). »). En mode « un seul courriel », {equipe} et {capitaine} n'ont pas de sens : le texte devient « votre équipe » et la salutation perd le nom du capitaine.
Aperçu : le courriel tel qu'il sera reçu (logo du tournoi, couleurs, nom du présentateur et pied de CurlingPoint pour un tournoi Premium). Si votre logo ne peut pas figurer dans un courriel (un SVG, un WebP ou une image trop lourde), un avis le dit et vous invite à le téléverser en PNG ou en JPEG.
Le gabarit « Information » contient le repère [Votre message] : remplacez-le, sinon l'envoi est refusé (« Remplacez [Votre message] avant d'envoyer. »).
Attention : Choisir un autre gabarit ou une autre langue remplace le sujet et le message par le texte du gabarit : choisissez-les d'abord, puis écrivez votre texte.
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1Le gabarit du message.
2Un courriel par équipe, ou un seul pour toutes.
3Les équipes qui recevront le message.
4Le texte du message, avec ses variables.
5L'aperçu du courriel.
6Envoyer le message.
La fenêtre de rédaction d'un courriel. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Envoyer
Cliquez sur le bouton d'envoi du bas de la fenêtre (« Envoyer 16 courriels » pour 16 équipes; « Envoyer 1 courriel » pour un courriel à toutes les équipes). Une confirmation s'affiche (« Envoyer 16 courriels maintenant ? ») : Envoyer lance l'envoi; Annuler rouvre la fenêtre de rédaction avec le gabarit de départ, sans le texte que vous aviez modifié. Le bouton indique la progression (« Envoi en cours… x / n ») : la plateforme envoie par lots (20 courriels à la fois pour un courriel par équipe) et se remet en route toute seule quand le fournisseur de courriel demande d'attendre. À la fin, un message donne le résultat (« 16 courriels envoyés » ou « x envoyés, y en échec »).
Attention : Ne fermez pas la page pendant l'envoi. Si la connexion est coupée en cours de route, ou si la limite de débit empêche de finir, un message le dit (« Envoi incomplet : n destinataire(s) restent en attente… ») : ouvrez le Détail de l'envoi et cliquez sur Reprendre l'envoi. La console n'affiche jamais « n envoyés » pour un envoi incomplet.
Deux limites existent : un plafond quotidien global de la plateforme (« Limite quotidienne de la plateforme atteinte. Réessayez dans quelques heures. ») et le quota du fournisseur de courriel (« Quota du fournisseur de courriels atteint… », les échecs pourront être réessayés après le renouvellement). Elles ne dépendent pas de votre tournoi.
4
Suivre les envois
La carte Envois liste chaque envoi : la date, le gabarit, le sujet et l'état (« Envoyés x / n · Ouverts y / n » pour un courriel par équipe, « Envoyés x / n · Ouvert y fois » pour un courriel à toutes). Une équipe compte comme « ouverte » quand elle ouvre le lien du courriel. Les ouvertures faites par un organisateur du tournoi ou par l'administration de la plateforme ne comptent pas, à condition qu'ils soient connectés à leur compte.
Le bouton Détail ouvre l'envoi : le texte, puis une ligne par équipe avec son courriel et son état (Envoyé, Échec, En attente), « Ouvert le … · n ouverture(s) » ou « Non ouvert ». Un courriel à toutes les équipes n'a qu'un suivi global (« un seul lien pour tous les destinataires »). Les boutons Reprendre l'envoi (il reste des destinataires en attente) et Réessayer les échecs relancent l'envoi sans réécrire le message.
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1Le message tel qu'il a été écrit.
2L'équipe et son courriel.
3Envoyé, puis ouvert ou non.
Le détail d'un envoi. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Annoncer le tournoi ou envoyer l'horaire en un clic
Sur le Tableau de bord, la carte Communications offre deux raccourcis : Annoncer le tournoi (le gabarit « Information » à toutes les équipes, avec le lien de la page publique) et Envoyer l'horaire (le gabarit « Horaire de l'équipe », un lien par équipe). Ils ouvrent la même fenêtre de rédaction.
Organisateur du tournoiTournoi Premium ou Illimité· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Publier la page de résultats destinée à CurlingZone et à World Curling, préparer les courriels d'annonce et de résultats finaux, saisir le SFM de chaque catégorie et lire les points CTRS estimés.
Avant de commencer
Les volets WCTRS et Curling Québec sont réservés aux tournois Premium et Illimité (« Option réservée aux tournois Premium. »). Ils servent aux tournois qui comptent pour le classement des équipes (CTRS/WCTRS, voir la procédure du volet) ou pour un championnat de Curling Québec.
La plateforme ne transmet rien d'elle-même à CurlingZone, à World Curling ni à Curling Québec : elle publie une page de résultats et prépare des courriels que vous envoyez depuis votre propre messagerie (ces courriels-là n'utilisent pas l'envoi de la plateforme décrit dans Communications aux équipes).
CurlingZone calcule les points officiels. Ceux que la console affiche sont une estimation : ne les présentez pas comme officiels.
Dans un tournoi commencé ou terminé, ces volets s'ouvrent verrouillés (« Page verrouillée — déverrouillez pour modifier. ») : cliquez sur le cadenas (Déverrouiller la page) avant de modifier. Les boutons Copier et les boutons de transmission restent disponibles sans déverrouiller.
Étapes
1
Activer le mode CTRS/WCTRS
Ouvrez le volet WCTRS. Cochez Activer le mode CTRS/WCTRS (« Publie une page de résultats officielle : alignements, horaire, pointage bout par bout. ») : cinq cartes apparaissent sous la case. Cliquez sur Enregistrer : sans cela, rien n'est publié. Les cartes :
Procédure WCTRS : le texte des démarches à faire auprès de CurlingZone et de World Curling (inscription de l'événement, format des données, avant et pendant le tournoi, après le tournoi). Lisez-le : c'est lui qui fait foi. La date de sa dernière mise à jour est indiquée.
Renseignements de l'événement : Frais d'inscription ($) et Bourse prévue ($) (des nombres entiers, repris dans le courriel d'annonce), puis le SFM de chaque catégorie (étape suivante).
Points CTRS par position : l'estimation des points (voir plus bas).
Liens à transmettre : la Page de résumé (WCTRS), les Données JSON et la Page publique du tournoi, chacune avec un bouton Copier. La page de résumé et les données JSON n'existent que lorsque la case est cochée et enregistrée (et que le tournoi n'est plus un brouillon); sinon leur adresse répond par une erreur 404.
Transmissions à CurlingZone : Annoncer le tournoi et Transmettre les résultats finaux (voir plus bas).
Quand toutes les parties sont terminées, un bandeau rappelle : « Tournoi terminé — transmettez le classement final dès que possible. »
2
Saisir le SFM de chaque catégorie
Sous SFM CurlingZone, par catégorie (facultatif), un champ par catégorie, nommé d'après elle (par exemple « SFM — Féminin (16 équipes) »). Le SFM est le coefficient que CurlingZone indique sur la page de l'événement; sa valeur définitive paraît le jeudi de la semaine du tournoi. Saisissez un nombre de 0,1 à 11,0 avec au plus une décimale (virgule ou point). Laissé vide, aucun point CTRS n'est affiché pour la catégorie; une valeur invalide est refusée (« SFM invalide : une décimale, de 0,1 à 11,0. ») et rien n'est enregistré. Les frais d'inscription et la bourse prévue doivent être des nombres entiers (« Montant invalide : entier supérieur ou égal à 0. »).
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1Les frais d'inscription, puis la bourse prévue : deux nombres entiers repris dans le courriel d'annonce.
2Le SFM de la catégorie, publié par CurlingZone.
La carte « Renseignements de l'événement » du volet WCTRS. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Lire les points CTRS estimés
La carte Points CTRS par position se recalcule pendant que vous tapez. Pour chaque catégorie, elle écrit une ligne comme « Féminin · SFM 2,4 · 16 équipes : 8 places avec points (la moitié des équipes, 8 au plus). », puis un tableau Position / Équipe / Points CTRS : une ligne par position (« 1re · Gagnante de la finale », « 2e · Perdante de la finale », « 3e et 4e · Perdantes des demi-finales » ou, avec une partie de bronze, « 3e · Gagnante de la partie pour la médaille de bronze » et « 4e · Perdante de la partie pour la médaille de bronze », puis les perdantes des quarts de finale) et ses points. Les points d'une position sont ses points de base multipliés par le SFM. Une ronde dont les perdants continuent dans une autre partie, ou dont la position dépasse les places avec points, n'a pas de ligne. Ce tableau vient de la structure du tableau principal : il existe avant la première partie.
La carte n'affiche aucun chiffre dans ces cas :
la catégorie n'a pas de SFM (« aucun SFM : aucun point affiché »);
elle compte moins de 8 équipes (« moins de 8 équipes : aucun point CTRS »); seules les équipes dont le nom est saisi comptent;
c'est une simple élimination, sans ronde préliminaire ni perdants qui continuent (« simple élimination : aucun point affiché »).
Sur la page publique de résultats (voir plus bas), un chiffre n'apparaît à côté d'une équipe que lorsque sa position est acquise : jamais pour une équipe non qualifiée, placée par un tableau secondaire (consolation) ou encore en lice. Les points par victoire ne sont jamais calculés : ils dépendent des parties que CurlingZone a en main. La note « Estimation selon les règles de Curling Canada. Points officiels : CurlingZone. » accompagne toujours la carte.
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1La catégorie, son SFM et le nombre de places avec points.
2Les points de la position, multipliés par le SFM.
3Une estimation : les points officiels sont ceux de CurlingZone.
La carte « Points CTRS par position ». Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Annoncer le tournoi et transmettre les résultats finaux
Dans Transmissions à CurlingZone, Annoncer le tournoi et Transmettre les résultats finaux ouvrent une fenêtre avec le message prêt à envoyer : Langue du message (anglais par défaut), À (les destinataires prévus par la plateforme), Cc (facultatif), Objet et Message. Le message d'annonce reprend l'événement (nom, dates, lieu, catégories), les frais d'inscription, la bourse prévue et l'adresse de la page du tournoi; celui des résultats finaux ajoute le classement final de chaque catégorie et les liens vers la page de résumé et les données JSON.
Vous pouvez tout corriger : les modifications valent pour cet envoi seulement (Rétablir le texte proposé revient au texte de départ). Cliquez sur Ouvrir dans mon courriel : le message s'ouvre dans votre logiciel de courriel, qui l'envoie. Si le message est long, le logiciel n'en reçoit que le début : Copier le message donne le texte complet. Quand le message est ouvert ou copié, la fenêtre demande « Avez-vous envoyé le courriel ? » : Oui enregistre la date (« Envoyé le … » sous le bouton), Pas encore n'enregistre rien. Si la case d'activation n'est pas enregistrée, la console demande de l'enregistrer d'abord.
5
Lire la page publique de résultats
La Page de résumé (WCTRS) est une page simple, sans connexion, en anglais seulement. Elle contient : Event (dates, lieu, catégories, frais d'inscription, bourse prévue et total des bourses gagnées, « Prize money awarded »), Final standings (pour chaque catégorie : le rang, l'équipe, le skip, le club, la fiche W-L, la colonne CTRS points quand un SFM est saisi et les gains Winnings quand il y a des bourses; tant que la catégorie n'est pas terminée, la mention « Provisional standings » s'ajoute à côté du nombre d'équipes), puis Lineups, Draw schedule et End-by-end scores. Les Données JSON contiennent les mêmes résultats pour les systèmes de CurlingZone et de World Curling : elles ne contiennent jamais les points estimés.
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1Les renseignements de l'événement.
2Les points estimés, quand un SFM est saisi.
3Le nombre d'équipes de la catégorie.
La page de résultats WCTRS (en anglais). Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Le championnat de Curling Québec
Le volet Curling Québec fonctionne comme le volet WCTRS, en plus simple : une case Activer le mode Championnat Curling Québec, la Procédure Curling Québec, les liens (page de résumé et données JSON) et un seul envoi, Transmettre les résultats finaux; il n'y a ni annonce, ni frais d'inscription, ni SFM, ni points. La page publique de résultats est dans la langue du tournoi (le français quand la langue est « automatique »).
Organisateur du tournoi· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Savoir qui peut faire quoi dans la console d'un tournoi, ajouter un coorganisateur par son courriel ou par un lien d'invitation, changer l'organisateur principal, protéger des volets et comprendre le rôle d'observateur.
Avant de commencer
Les rôles d'un tournoi ne se saisissent jamais à la main : la console les déduit de votre compte.
Les commandes réservées au principal sont : Ajouter par courriel, Inviter un organisateur, Rendre principal, Retirer, la carte Volets protégés, le choix du mode d'inscription, et les boutons Activer le tournoi et Terminer le tournoi. Un coorganisateur ne voit pas la plupart d'entre elles; il voit pourtant le bouton Inviter un organisateur, mais la base de données refuse sa demande (« Réservé au principal ou à l'administrateur »).
Un tournoi brouillon (pas encore activé) refuse l'ajout et l'invitation : « Activez votre tournoi pour inviter un organisateur. »
Les quatre rôles
Rôle
Comment on l'obtient
Ce qu'il voit
Organisateur principal (pastille Principal)
Celui qui a créé le tournoi, ou celui à qui on a cédé la place
Tous les volets, plus les commandes réservées au principal
Organisateur (coorganisateur)
Ajouté par courriel ou par lien d'invitation
Tous les volets de la console, sauf les commandes du principal
Ajouté par l'administration de la plateforme, sur un tournoi de démonstration
Tous les volets, en lecture seule
Étapes
1
Voir qui organise le tournoi
Ouvrez Paramètres›Contrôle d'accès. Dans la carte Accès, la liste Organisateurs donne le nom de chaque organisateur, le principal en tête avec la pastille Principal. Seul le principal voit le menu ⋯ d'une ligne (il n'y en a pas sur la sienne).
2
Ajouter quelqu'un qui a déjà un compte
Cliquez sur Ajouter par courriel. Dans le panneau Ajouter un organisateur, saisissez le Courriel du compte CurlingPoint de la personne et cliquez sur Ajouter : « Organisateur ajouté ». La personne doit déjà avoir un compte; sinon la console répond « Aucun compte CurlingPoint pour ce courriel. Utilisez « Inviter un organisateur ». » Le nombre d'essais est limité (« Limite quotidienne atteinte. Réessayez demain. »), les adresses inconnues comptant comme des essais.
Le tournoi apparaît alors dans le compte de la personne (liste Mes tournois de Mon compte) et elle peut ouvrir la console.
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1L'organisateur principal.
2Le menu d'un coorganisateur : Rendre principal, Retirer.
3Ajouter une personne qui a déjà un compte.
4Créer un lien d'invitation.
La liste des organisateurs, vue par l'organisateur principal. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Inviter quelqu'un par un lien
Cliquez sur Inviter un organisateur. La console affiche « Lien à transmettre (valable 7 jours, un seul usage) : » suivi d'une adresse que vous copiez et envoyez. La personne ouvre le lien, se connecte et rejoint le tournoi comme organisateur (« Invitation acceptée »). Le lien ne sert qu'une fois et expire après 7 jours; chaque clic sur le bouton crée un nouveau lien.
4
Changer l'organisateur principal ou retirer quelqu'un
Dans le menu ⋯ de la ligne d'un coorganisateur :
Rendre principal demande confirmation (« Rendre … organisateur principal ? ») et ajoute « Vous resterez co-organisateur. » : l'ancien principal reste organisateur, mais ne garde plus les commandes réservées au principal. C'est possible à tout moment, tournoi commencé ou non.
Retirer demande confirmation (« Retirer … des organisateurs de ce tournoi ? ») : « Organisateur retiré ». On ne peut pas retirer le principal : cédez-lui d'abord la place à quelqu'un d'autre.
Attention : Le principal est celui dont le compte est débité à l'activation du tournoi (voir Créer un tournoi). Pour céder la place à quelqu'un, assurez-vous qu'il est prêt à assumer ce rôle.
5
Protéger des volets pour un coorganisateur
Dans la carte Volets protégés (sous la carte Accès, visible du principal seulement), le lien Modifier ouvre un panneau avec une case par volet protégeable : Équipes, Draws, Parties, Commanditaires, Exporter / Importer et Règlements. Un volet coché s'ouvre verrouillé chez un organisateur invité, que le tournoi soit commencé ou non, avec le message « Volet protégé par le propriétaire du tournoi — déverrouillez seulement pour une correction urgente. » L'invité peut le déverrouiller, mais seulement après une confirmation (« Ce volet est protégé par le propriétaire du tournoi. Déverrouiller quand même ? »). C'est un garde-fou contre les erreurs, pas une interdiction.
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1Un volet coché s'ouvre verrouillé chez un coorganisateur.
2La liste des six volets qu'on peut protéger.
Le panneau « Volets protégés ». Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Le rôle d'observateur
Un observateur voit la console d'un tournoi comme un organisateur, mais en lecture seule : un bandeau « Aperçu — lecture seule » reste en haut de l'écran, les boutons qui enregistreraient, enverraient ou téléchargeraient quelque chose sont désactivés ou refusés avec le même message, et la base de données refuse de toute façon toute écriture. Il peut naviguer dans les volets, ouvrir les panneaux Modifier, les menus ⋯ et les aperçus d'impression.
Ce rôle sert à présenter la plateforme : il n'existe que sur un tournoi de démonstration (marqué comme tel par l'administration), il est ajouté par l'administration de la plateforme à partir du compte de la personne, et il expire à la date choisie à l'ajout (7 jours par défaut). Un organisateur n'a pas de commande pour en ajouter. Un observateur n'a jamais accès au code du pointeur, aux invitations ni aux boutons d'activation, de fin ou de paiement.
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1Le bandeau qui rappelle que rien ne s'enregistre.
2Le rôle affiché dans la console.
La console en lecture seule d'un observateur. Toucher l’image pour l’agrandir.
Organisateur du tournoi· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Suivre les étapes de vie d'un tournoi (brouillon, publié, en cours, terminé, archivé), terminer un tournoi, corriger après coup et savoir qui archive ou supprime un tournoi.
Avant de commencer
Seul l'organisateur principal voit les boutons Activer le tournoi et Terminer le tournoi (voir Organisateurs et observateurs).
Un brouillon est supprimé automatiquement s'il n'est pas activé : la bannière rouge indique « Brouillon — suppression automatique dans n jours. Activez votre tournoi avant le … » (60 jours après la création; le brouillon va alors à la corbeille, voir « Supprimer un tournoi » plus bas). L'activation, ses jetons et son forfait sont expliqués dans Créer un tournoi.
Les statuts d'un tournoi
En ligne, le statut ne se choisit pas dans une liste : il change par des gestes précis, ou tout seul.
Statut
Comment on y arrive
Ce que le public voit
Brouillon
À la création du tournoi
Rien : le tournoi est invisible
Publié
Par Activer le tournoi
La page du tournoi, avec l'horaire et les équipes
En cours
Automatiquement, dès qu'une partie est commencée
La page du tournoi, étiquetée « En cours »
Terminé
Par Terminer le tournoi (le principal)
Les résultats, qui restent publics
Archivé
Par l'administration de la plateforme
Les résultats, en lecture seule
Étapes
1
Laisser le statut passer à « En cours »
Vous n'avez rien à faire : dès que le premier résultat est saisi (ou qu'une partie est commencée), un tournoi « Publié » devient « En cours », quel que soit celui qui saisit (pointeur, organisateur ou administrateur). Cela a un effet : la structure du tournoi est alors verrouillée pour un organisateur (« Tournoi démarré — la structure est verrouillée. »). Les heures de draw, les numéros de glace, les noms d'équipe et les joueurs, ainsi que le pointage, restent modifiables. Pour toute autre correction, la console invite à contacter l'administrateur de la plateforme.
Dans un tournoi commencé, chaque volet s'ouvre aussi verrouillé (barre « Page verrouillée — déverrouillez pour modifier. ») pour éviter les gestes involontaires : cliquez sur le cadenas pour modifier. La page se reverrouille après un enregistrement du tournoi, quand vous changez de volet ou après cinq minutes sans saisie (le volet Communications ne se reverrouille pas à l'enregistrement). Quelques volets n'ont pas ce verrou : Pointage, Bourses, Finances, Inscriptions, Impressions, Statistiques, Soutien, le Tableau de bord et les quatre volets Paramètres (dans ces derniers, les modifications se font dans un panneau latéral). Le cadenas ne remplace pas le verrouillage de la structure : il n'enlève que l'anti-erreur de la page, et un volet grisé par le verrouillage de la structure le reste après avoir cliqué sur le cadenas.
2
Terminer le tournoi
Quand la dernière partie est jouée, ouvrez le Tableau de bord. La carte État du tournoi propose Terminer le tournoi (« Marque le tournoi comme terminé. Il reste consultable et corrigeable. »). Cliquez dessus, puis, dans la fenêtre Fin du tournoi (« Terminer ce tournoi ? Les résultats restent publics. »), sur Terminer : le message « Tournoi terminé. » s'affiche et la carte indique « Tournoi terminé. »
Ce que cela change :
les résultats restent publics : la page du tournoi reste en ligne, les résultats WCTRS aussi;
le tournoi se range dans l'onglet Terminés de la liste publique des tournois, et son badge devient « Terminé » dans Mon compte;
le code du pointeur ne fonctionne plus (« Code refusé ou pointage fermé pour ce tournoi. Entrez le code à jour. », dans l'application de pointage);
la structure reste verrouillée, comme pour un tournoi en cours.
Vous pouvez encore corriger un résultat dans le volet Pointage, et les finances restent ouvertes tant que vous n'avez pas clôturé les livres (voir Bourses et finances du tournoi). Pensez aussi à transmettre les résultats finaux si le tournoi compte pour le classement des équipes (voir Résultats WCTRS et points CTRS).
Attention : La console n'offre pas de bouton pour rouvrir un tournoi terminé. Si vous l'avez terminé trop tôt, contactez le soutien : l'administration de la plateforme peut le faire.
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1L'état du tournoi : activé, donc public.
2Ouvrir la page publique.
3Terminer le tournoi.
La carte « État du tournoi » du tableau de bord. Toucher l’image pour l’agrandir.
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1Annuler : rien ne change.
2Terminer le tournoi.
La confirmation de la fin du tournoi. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Savoir ce que devient un tournoi archivé
L'archivage est fait par l'administration de la plateforme, pas depuis la console de l'organisateur, et seulement pour un tournoi terminé. Un tournoi archivé :
reste en ligne et public : la page du tournoi et les résultats ne disparaissent pas;
devient en lecture seule pour tout le monde sauf l'administration : plus aucune partie, plus aucun résultat, plus aucune écriture de finances ne s'enregistre, et le code du pointeur est refusé;
passe, dans Mon compte (page Mes tournois), de la liste Mes tournois à la liste Tournois archivés;
est présenté « Tournoi archivé — lecture seule » dans le mode organisateur de l'application, qui range de lui-même parmi les « Archivés · lecture seule » tout tournoi dont la date de fin est passée depuis plus de 7 jours.
L'archivage est réversible par l'administration seulement.
12
1Le tournoi est terminé; son rangement dans cette liste vient de l'archivage.
2La page publique reste en ligne.
La liste « Tournois archivés » de la page Mon compte. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Supprimer un tournoi
La console ne propose pas de bouton de suppression : elle est faite par l'administration de la plateforme, sur demande (volet Soutien, sujet de votre choix, voir Nous joindre et soutien). Un tournoi supprimé va d'abord dans la corbeille pendant 30 jours, durant lesquels l'administration peut le restaurer; il est ensuite purgé définitivement. Le tournoi en corbeille disparaît de vos listes et la console ne s'ouvre plus, mais sa page publique reste lisible, en lecture seule, jusqu'à la purge. Un jeton consommé par un tournoi commencé n'est pas remboursé : c'est dit dans la confirmation de suppression de l'administration.
Lire l'écran Moi de l'application CurlingPoint : votre prochaine partie, vos ligues, vos tournois, vos équipes et votre saison, puis les cinq onglets du bas.
L'écran Moi est l'écran d'accueil de l'application CurlingPoint. Il rassemble, pour votre compte, ce que les clubs, les tournois et la gestion d'équipe savent de vous : la prochaine partie de ligue, les résultats à saisir, vos classements de ligue, vos tournois et vos équipes.
L'application demande toujours de vous connecter : sans session, elle vous renvoie à la page de connexion. Pour l'installer sur votre téléphone, lisez Installer les applications sur un téléphone.
Pour voir vos ligues et vos parties, votre club doit avoir votre adresse courriel dans votre fiche de membre et offrir les ligues, et vous devez figurer dans une équipe de la ligue. Quand l'adresse de la fiche est celle de votre compte (courriel confirmé), l'application relie la fiche à votre compte à l'ouverture.
Si rien n'est relié à votre compte (ni club, ni tournoi, ni équipe), l'écran dit : « Aucun club, ligue ni tournoi n'est relié à votre compte pour le moment. Votre club doit avoir votre adresse courriel dans votre fiche de membre. » Le bouton Mon compte de ce message ouvre la page Mon compte.
Vos tournois viennent des équipes où votre courriel est inscrit et des tournois que vous suivez (voir Suivre un tournoi en direct).
Étapes
1
Repérer l'en-tête et le haut de l'écran
En haut, le logo CurlingPoint est à gauche. À droite, deux boutons se suivent : la cloche (Notifications), avec une pastille rouge qui donne le nombre d'avis non lus, puis l'engrenage (Paramètres). Dessous, un bandeau marine montre votre photo (ou vos initiales), votre nom, la saison (par exemple « Saison 2026-2027 ») et le nom de chacun de vos clubs.
une carte d'alerte, « 1 partie à saisir » ou « 2 parties à saisir », qui cite la ligue et le jour des deux premières parties : touchez-la pour ouvrir l'onglet Saisir;
la carte Prochaine partie.
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1La cloche ouvre le centre de notifications.
2Votre nom, la saison et vos clubs.
3La carte d'alerte « 1 partie à saisir » ouvre l'onglet Saisir.
4La prochaine partie : jour, heure, ligue, glace et adversaire.
Le haut de l'écran Moi. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire la carte « Prochaine partie »
La carte montre votre première partie de ligue des 14 prochains jours (une partie de tournoi n'y figure pas) : une étiquette (Aujourd'hui, Demain ou Dans N jours), la date et l'heure, puis la ligue, le club et la glace. Vos deux équipes figurent dessous, la vôtre est suivie de « (vous) ». Quand la couleur de vos pierres est connue, la carte l'écrit (« Vos pierres : jaunes »).
Tant que vous avez au moins un rappel de partie, une ligne « Rappels : … » les résume (sans réglage de votre part, « la veille à 18 h » et « 2 h avant ») et mène à l'écran de réglage (voir Notifications).
3
Consulter vos ligues
La carte Mes ligues liste chaque ligue où vous jouez : le nom de la ligue, puis le club, votre équipe et, si la ligue a des divisions, « Division A ». À droite, votre rang (« 2e sur 6 ») et votre fiche : « 1 V – 0 D », avec « – N N » quand il y a des nulles.
Le rang et la fiche sont calculés dans l'application à partir des parties de la ronde en cours; trois petits points « … » s'affichent le temps du calcul. Dans une ligue Ladder, le rang est celui du classement général de tous les cycles de la saison.
Si le club a un site, toucher la ligne ouvre la page de la ligue sur ce site.
Dans une ligue par draws, la ligne principale donne le club, le draw en cours, votre équipe, sa boîte (ou sa section, selon le nom que la ligue donne à ses boîtes) et votre fiche « V · N · D »; votre rang est à droite. Une ligne grisée par draw passé rappelle votre équipe d'alors, et la dernière ligne additionne vos parties de la saison dans cette ligue (« Saison : 4 parties · 3 V · 0 N · 1 D »).
4
Suivre vos tournois
La carte Mes tournois réunit les tournois où votre courriel est inscrit dans une équipe et ceux que vous suivez, huit au plus, les tournois en cours d'abord. Chaque ligne montre le nom, une ligne de détail et une étiquette d'état :
Étiquette
Sens
En direct (point rouge)
la première partie est commencée et le tournoi n'est pas fini
En cours (étiquette verte)
le tournoi a lieu aujourd'hui, sans partie commencée
À venir (étiquette bleue)
le tournoi n'a pas commencé
Terminé (étiquette grise)
le tournoi est fini : toutes ses parties sont jouées, ou sa dernière journée est passée
Pour un tournoi en direct, la ligne donne votre équipe, sa position Q (le rang de qualification aux éliminatoires : Q1, Q2…), son rang dans la boîte (avec plusieurs boîtes) et sa fiche (« 1 V – 1 D »). Pour un tournoi suivi sans équipe, elle indique « Tournoi suivi », le club et les dates; quand vous suivez une équipe, elle écrit « Équipe : » et son nom, et ajoute « +1 équipe », « +2 équipes »… si vous en suivez plusieurs. Le lien Tous les tournois ouvre la liste de tous les tournois publics; sans tournoi, le bouton Trouver un tournoi y mène aussi. Les tournois s'ouvrent d'un toucher (voir Suivre un tournoi en direct).
Une demande envoyée avec C'est moi ! et pas encore traitée apparaît en tête de la carte, avec l'étiquette Demande en attente (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe).
5
Ouvrir vos équipes
La carte Mes équipes liste vos équipes de la gestion d'équipe : le nom, la prochaine sortie (ou « Gestion d'équipe »), et votre solde quand il n'est pas nul, en vert (à recevoir) ou en rouge (à payer). Toucher une ligne ouvre la page de l'équipe dans CurlingPoint Équipe. Le lien Créer ouvre la création d'une équipe. Sans équipe, la carte vous le propose avec le bouton Créer une équipe.
6
Lire votre saison
La carte Ma saison n'apparaît que si vous jouez dans une ligue ou si une équipe d'un tournoi est liée à votre courriel. Elle compte, pour la saison en cours (du 1er juillet au 30 juin), vos Parties, vos V-D-N, votre pourcentage de Victoires et votre Série en cours (« V2 » pour deux victoires de suite). Le lien Ma fiche de joueur › ouvre la vue Mes tournois de votre compte, en mode Joueur.
Les statistiques de tournoi ne comptent que les équipes liées à votre courriel, jamais une équipe que vous suivez simplement.
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1Mes ligues : votre rang et votre fiche dans chaque ligue.
2Tous les tournois ouvre la liste complète.
3Un tournoi, avec son étiquette d'état.
4Une équipe de la gestion d'équipe, avec son solde.
5Ma saison : vos parties, V-D-N, victoires et série.
Les cartes du bas de l'écran Moi. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les cinq onglets du bas
La barre du bas reste visible sur les écrans principaux de l'application.
Moi : cet écran.
Horaire (titre Mon horaire) : vos parties de ligue, les parties des tournois où votre courriel est inscrit dans une équipe et les événements de vos clubs, par semaine (Cette semaine, Semaine dernière, Semaine du …). Les puces Tout, Ligues, Tournois et Club filtrent la liste. L'écran couvre les 28 jours passés et les 60 jours à venir. Une partie dont le résultat est à saisir porte l'étiquette À saisir; une partie en cours, l'étiquette En direct; une partie de ligue terminée, V, D ou N avec le pointage ou les bouts gagnés. Quand un de vos clubs a un site et un calendrier, le bouton Ajouter à mon agenda, au bas de la liste, ouvre la carte de l'onglet Calendrier qui donne le lien personnel pour synchroniser ces parties dans Google, Outlook ou Apple.
Calendrier : les événements du club, mois par mois. Choisissez le club dans la liste Club, changez de mois avec les flèches, et filtrez par catégorie avec les puces quand il y en a plus d'une. Quand le club a un site, une carte Mon agenda personnel propose le lien à ajouter à votre agenda. Si aucun de vos clubs n'offre de calendrier, l'écran le dit.
Quand vous revenez dans l'application après plus de deux minutes, l'écran relit vos données. Quand il ne se charge pas, il affiche « Impossible de charger vos données. Vérifiez votre connexion. » et le bouton Réessayer.
L'application a besoin d'une connexion Internet : elle ne garde aucune de vos données de clubs, de tournois ou d'équipes pour une utilisation hors ligne.
Votre langue (Français ou English) se change dans Paramètres, carte Langue.
Trouver un tournoi dans l'application CurlingPoint, le suivre, choisir vos équipes, puis lire les parties en direct, le classement et l'horaire.
L'application CurlingPoint permet de suivre un tournoi du début à la fin : votre équipe, les parties en cours bout par bout, le classement et l'horaire. Vous retrouvez vos tournois suivis sur tous vos appareils.
Le tournoi doit être public : publié, en cours ou terminé. Un tournoi en préparation, ou dont l'organisateur n'a pas coché Afficher ce tournoi sur la page d'accueil, ne paraît pas dans la liste.
Si votre courriel est inscrit dans une équipe du tournoi, l'application la choisit pour vous.
Étapes
1
Trouver un tournoi
Touchez Tous les tournois dans la carte Mes tournois de l'écran Moi, ou Suivre un tournoi dans l'onglet Plus. L'écran Tournois s'ouvre :
le champ Rechercher un tournoi ou un club filtre la liste au fil de la frappe;
trois puces classent les tournois : En cours, À venir et Terminés, chacune avec son nombre; à l'ouverture, la première qui contient des tournois est choisie;
chaque carte donne le nom du tournoi, son club et ses dates, le nombre d'équipes et, pour un tournoi en direct, le draw en cours.
Touchez le nom d'un tournoi pour l'ouvrir. Le bouton ☆ Suivre l'ajoute à Mes tournois; il devient ✓ Suivi, et un second toucher cesse le suivi.
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1La recherche par nom de tournoi ou de club.
2Les puces En cours, À venir et Terminés.
3Touchez la carte pour ouvrir le tournoi.
4Suivre ajoute le tournoi à Mes tournois.
La liste des tournois, filtrée par une recherche. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Choisir vos équipes
Tant que vous n'avez choisi aucune équipe, l'onglet Mon équipe affiche le message « Choisissez votre équipe pour voir son classement, ses parties et son parcours. » (ou « Vous suivez ce tournoi sans équipe. … » si vous avez choisi de suivre sans équipe) et le bouton Choisir mes équipes. L'écran Mes équipes pose la question « Quelles équipes suivez-vous dans … ? Jusqu'à 10. » :
Cherchez une équipe ou un joueur dans le champ Rechercher une équipe ou un joueur.
Cochez les équipes voulues; elles sont regroupées par boîte (et par catégorie quand il y en a plusieurs). Si votre courriel est inscrit dans une équipe, elle figure sous Votre équipe, cochée et verrouillée : elle est toujours suivie.
Touchez Enregistrer · N équipes (« Enregistrer · 1 équipe » pour une seule). Sans aucune case cochée ni équipe liée à votre courriel, le bouton devient Suivre sans équipe.
Vous suivez au plus 10 équipes par tournoi, votre équipe liée comprise. Au dixième choix, les autres cases se grisent. Les statistiques de la carte Ma saison ne comptent que l'équipe liée à votre courriel, jamais une équipe que vous suivez seulement.
3
Lire l'onglet « Mon équipe »
En haut de l'écran d'un tournoi, la flèche revient en arrière, le titre donne le nom du tournoi avec, dessous, l'état du draw (« Draw 3 en cours » ou « Prochain : draw 4 ») et le club, et l'étoile suit ou cesse de suivre le tournoi. Une rangée d'onglets suit : Mon équipe (Mes équipes quand vous suivez deux équipes ou plus), Direct, Classement, Horaire et Éliminatoires (voir Positions possibles et éliminatoires).
L'onglet Mon équipe présente d'abord un bandeau marine : la catégorie et la boîte, le nom de l'équipe, son capitaine, son état (En lice, Qualifiée ou Éliminée) et jusqu'à quatre chiffres : la Fiche (victoires-défaites), le rang dans la boîte, la Position (Q1, Q2…, le rang de qualification aux éliminatoires) et le total de Mouche. Le pied du bandeau annonce « En cours · Bout N » ou « Prochaine : Draw N · heure ».
Plus bas, des cartes montrent :
l'Alignement de l'équipe;
la partie En cours, avec le pointage et le lien Pointage bout par bout ›;
Si le classement s'arrêtait maintenant : votre position Q, la première partie des éliminatoires qui vous attendrait (jour, heure, adversaire du moment) et la suite si vous gagnez ou perdez;
les Positions possibles (voir l'article suivant);
Mes parties, avec le résultat de chacune (V, D ou N).
Sous ses parties, la carte Statistiques donne les points, le marteau et les bouts marqués de l'équipe, pour et contre. Elle paraît seulement quand chaque partie terminée de l'équipe a son pointage bout par bout et le marteau du 1er bout.
Quand l'organisateur a saisi le SFM de la catégorie, une carte Points CTRS estime les points de position (voir Résultats WCTRS et points CTRS).
Avec plusieurs équipes suivies, une rangée de puces (+ Équipe pour en ajouter) choisit l'équipe affichée, et la carte Mes autres équipes résume les autres. Le lien Gérer mes équipes rouvre l'écran de choix.
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1Les onglets du tournoi.
2L'état de l'équipe.
3La fiche, le rang, la position Q et la mouche.
4La partie en cours ou la prochaine.
L'onglet « Mon équipe » d'un tournoi suivi. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Suivre les parties dans « Direct »
Dans un tournoi pointé bout par bout, l'onglet Direct montre les parties de tous les draws en cours :
une partie y entre quand elle est en cours, ou 30 minutes avant l'heure de son draw (étiquette À venir);
elle y reste 1 heure après sa fin (étiquette Terminée);
une partie qui n'a jamais commencé en sort à la fin prévue de son draw.
Quand aucune partie n'est en direct, l'onglet montre les parties du prochain draw; sans draw à venir, il le dit (« Aucun draw à venir. »).
Les parties sont groupées par draw, sous un titre comme « Draw 3 · ven. 6 nov., 3 h 35 » (« Prochain draw 4 · … » quand toutes ses parties sont à venir); les draws qui ont une partie en cours passent en premier. Une partie en cours porte l'étiquette rouge Bout N. Quand vous suivez une équipe, les puces Toutes (N) et Mon équipe (ou Mes équipes) limitent la liste à vos parties.
Chaque carte donne la glace, la catégorie et, avec plusieurs boîtes, la boîte. Les parties de vos équipes sont dépliées : un tableau montre le pointage bout par bout, avec le marteau et un X dans les bouts non joués d'une partie terminée plus tôt. Les autres parties n'affichent que les deux équipes et leur total; le bouton Voir le pointage bout par bout les déplie et Masquer le pointage bout par bout les replie. Si une équipe a publié un lien vidéo pour sa partie, une pastille ▶ Vidéo s'affiche à côté de son nom quand la partie est repliée, ou sous le tableau, suivie du nom de l'équipe, quand elle est dépliée (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe). Une ligne Ensuite : draw N, … indique l'heure du draw suivant.
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1Le draw et son heure de début.
2Mon équipe limite la liste à vos parties.
3Bout N : la partie est en cours.
4Le pointage bout par bout : le bout en cours est surligné.
5Le lien ▶ Vidéo publié par l'équipe.
L'onglet « Direct » d'un tournoi. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Dans un tournoi Premium, l'écran se met à jour tout seul : l'étiquette Mise à jour automatique paraît sur le premier draw. Dans un autre tournoi, rien ne se rafraîchit seul : l'écran se relit à l'ouverture, quand vous revenez dans l'application, et avec le bouton Actualiser au bas de l'écran.
5
Lire le classement
L'onglet Classement montre une vue à la fois. S'il y a plusieurs catégories, un choix Catégorie s'affiche au-dessus. Avec plusieurs boîtes, des puces (A, B…) et Général changent la vue : le Général s'ouvre d'abord, et chaque puce de boîte montre le tableau de cette boîte. Le Général classe toutes les équipes de la catégorie, indique les positions Q (« Q1 »…) qui mènent aux éliminatoires et les regroupe sous des titres comme « Demi-finale (Q1 à Q4) » et « Éliminées (Q5 et plus) ». Quand les éliminatoires lisent les premières de chaque boîte, une phrase le rappelle (« Les 2 premières de boîte passent devant… ») et ces équipes se placent d'abord; sinon, le Général suit simplement le classement de toute la catégorie. Chaque ligne donne les victoires (V), les défaites (D) et, quand le tournoi compte les tirs à la mouche, la Mouche. Votre équipe est surlignée; une équipe que vous suivez porte une étoile. Sous le tableau, une ligne rappelle les règles de départage (« Égalités : victoires et défaites, … »). Tant qu'aucune partie préliminaire de la catégorie n'est terminée, l'onglet n'affiche aucun tableau : le choix Catégorie reste et un message dit « Classement à venir. Il s'affichera après la première partie terminée. »; chaque catégorie suit sa propre règle quand vous changez de catégorie.
Touchez une équipe pour ouvrir sa fiche : mêmes cartes que Mon équipe, avec un bouton ☆ Suivre pour l'ajouter à vos équipes. La flèche de retour ramène au classement, en gardant l'équipe que vous venez de quitter en vue.
6
Consulter l'horaire
L'onglet Horaire liste les parties jour par jour. Quand vous suivez une équipe, les puces Mon équipe (ou Mes équipes) et Tout le tournoi filtrent la liste; le bouton Maintenant amène la partie en cours, ou la prochaine, sous les onglets. Chaque partie s'écrit « Nom 7 – 3 Nom », le vainqueur en gras et en vert, avec le draw, l'heure et la glace; quand le tournoi compte la mouche, les tirs de chaque équipe sont inscrits dessous. Pour une équipe suivie, la lettre V, D ou N résume le résultat. Sous la liste, la section Éliminatoires : votre parcours si le classement ne change plus donne le chemin prévu de l'équipe.
Ce qui peut surprendre
Un tournoi publié dont c'est le jour porte l'étiquette En cours; il passe à En direct dès que sa première partie commence.
Cesser de suivre un tournoi le retire de Mes tournois, sauf si votre courriel est inscrit dans une de ses équipes : il y reste alors.
Comprendre la grille des positions possibles d'une équipe en ronde préliminaire, puis parcourir l'arbre des éliminatoires dans l'application CurlingPoint.
Pendant la ronde préliminaire, la question de chaque équipe est : « À quelle position puis-je encore terminer ? ». L'application répond avec des faits et des possibilités, jamais avec un pourcentage. L'onglet Éliminatoires montre l'arbre du tableau, que vous pouvez déplacer et agrandir au doigt; il s'affiche dès que l'organisateur a préparé les parties, même avant la fin de la ronde préliminaire.
La grille des positions n'existe que pour une catégorie qui a une ronde préliminaire : une catégorie jouée directement en tableau n'a pas de position Q, et l'application affiche à la place le parcours de l'équipe dans le tableau.
Étapes
1
Lire la grille « Positions possibles »
La carte Positions possibles se trouve dans l'onglet Mon équipe et sur l'écran d'une équipe touchée au classement. Elle montre une case par position qualificative (Q1, Q2…), plus une grande case pour toutes les positions éliminées (par exemple « Q5 et plus · éliminée »). Chaque case porte un état :
Symbole
État
Sens
✓
Assurée
tous les scénarios qui restent mènent à cette position
?
Possible
au moins un scénario y mène, mais pas tous; ou le calcul ne peut pas trancher
✕
Impossible
aucun scénario n'y mène : c'est démontré
La position actuelle est encadrée, et la carte l'écrit (« Position actuelle : Q4 (encadrée) »). Une ligne de faits s'ajoute seulement quand elle est démontrée : « Position assurée : Q1. », « Éliminatoires assurées : (équipe) finira entre Q2 et Q4. » ou « Éliminée : aucune position qualificative possible. ».
Un scénario, c'est un résultat (victoire de l'une ou de l'autre équipe) pour chaque partie préliminaire pas encore terminée; une partie en cours compte comme non terminée, son pointage du moment est ignoré. Quand le tournoi compte la mouche, les tirs qui restent entrent aussi dans le calcul. Les égalités se départagent avec les règles du tournoi, comme au classement.
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1La position actuelle.
2Une position impossible, démontrée.
3Une position possible.
4La case des positions éliminées.
5La légende.
La grille des positions possibles. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire « En résumé »
La carte En résumé regroupe les positions voisines qui mènent à la même première partie des éliminatoires (par exemple « Demi-finale », pour Q1 à Q4 quand les quatre premières jouent en demi-finale). Chaque groupe porte une des mêmes étiquettes : Assurée quand toutes les positions encore possibles sont dans le groupe, Impossible quand aucune ne l'est, Possible sinon.
En bas de la carte, la note dit comment le résultat est calculé : « Calculé avec toutes les combinaisons possibles des parties et des mouches restantes. Mis à jour à la fin de chaque partie. »
Attention : Une position possible veut dire « pas démontrée impossible ». Quand la ronde est très ouverte et que le calcul est trop long, l'application l'indique : « Analyse partielle : certaines positions jaunes pourraient être impossibles. » Une case rouge ou verte reste toujours démontrée.
3
Voir un fait démontré
Quand les résultats déjà joués suffisent à démontrer la position finale d'une équipe (par exemple une équipe qui a fini sa ronde en tête), la grille le dit. Ouvrez la fiche de cette équipe depuis le classement : la ligne verte « Position assurée » annonce la position, et la case est cochée.
12
1Le fait démontré : la position est assurée.
2La case assurée.
Une position assurée. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Savoir quand le calcul se fait
Le calcul se fait sur votre téléphone, pas sur un serveur : quand vous ouvrez l'écran d'une équipe, puis quand une partie préliminaire de la catégorie se termine. Il ne repart pas à chaque bout. Pendant qu'il tourne, la carte affiche « Calcul en cours… »; si l'équipe a déjà un résultat plus ancien dans cette visite, la carte le garde en attendant. Si le calcul échoue ou dure trop longtemps, elle écrit « Analyse indisponible pour le moment. ».
5
Ouvrir l'arbre des éliminatoires
Touchez l'onglet Éliminatoires : vous voyez le tableau de la page publique du tournoi. Chaque partie est une boîte qui donne son numéro (SF1, SF2, F…), son nom (Demi-finale, Finale, Bronze), les deux équipes avec leur position Q et leur pointage, puis le jour, l'heure et la glace (« ven. 5 h 40 · gl. 1 »), suivis de la destination du perdant quand il en a une (« perdant » B »). Une partie en cours porte « ● Bout N ». Un côté encore inconnu s'écrit en gris et en italique, par exemple « Gagnant SF2 »; avant la fin de la ronde préliminaire, il porte sa position (Q1, Q4…). Une partie qui oppose une équipe que vous suivez est encadrée de bleu, et le nom de l'équipe est en bleu. S'il y a plusieurs catégories, un menu de catégories s'affiche au-dessus.
Déplacer : glissez avec un doigt.
Zoomer : pincez, ou touchez + et − (le pourcentage s'affiche entre les deux; le zoom va jusqu'à 200 %). Un double toucher agrandit à 100 % autour du point touché quand le zoom est sous 95 %, sinon il revient à la vue d'ensemble.
Revenir : Tout voir montre tout l'arbre; Mon équipe, qui paraît quand une partie de l'arbre est attribuée à une équipe que vous suivez, amène sa partie en cours, sinon sa prochaine, sinon la dernière jouée.
Plein écran : l'icône en haut à droite cache l'en-tête, les onglets, la barre du bas, le menu de catégories et la bande du podium, et ajoute une barre « ✕ Éliminatoires · nom du tournoi ». Le ✕ de cette barre et le bouton de retour du téléphone en sortent.
Aux trois premières ouvertures de l'onglet sur votre téléphone, l'astuce « Glissez pour vous déplacer · pincez pour zoomer » s'affiche; elle disparaît au premier geste. Si le tournoi a des parties de bris d'égalité, un sélecteur en haut à gauche passe du Tableau à la vue de ces parties. Quand le podium est connu, une bande Or paraît au-dessus de l'arbre; touchez-la pour voir Argent et Bronze.
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1Une demi-finale terminée, avec ses pointages.
2Une partie en cours (● Bout N).
3Une partie à venir : les côtés connus plus tard s'écrivent en gris.
4Les boutons de zoom.
5Tout voir.
6Le plein écran.
L'onglet « Éliminatoires ». Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Ouvrir le détail d'une partie
Touchez une boîte : une feuille monte du bas de l'écran avec le numéro de la partie et son nom, le draw, le jour, l'heure et la glace, les deux équipes, le pointage bout par bout et, en bas, la suite : où vont le gagnant (Gagnant →) et le perdant (Perdant →). Touchez une équipe pour ouvrir sa fiche. Fermez la feuille avec la croix, en touchant le fond ou avec la touche Échap.
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1Le moment de la partie.
2Les équipes : touchez-en une pour ouvrir sa fiche.
3La suite du gagnant et du perdant.
La feuille de détail d'une partie. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce qui peut surprendre
Aucun pourcentage n'est jamais affiché : seulement des faits et des possibilités.
L'arbre ne se déplace pas tout seul quand une partie se termine : sa position et son zoom sont conservés, et les mises à jour reçues pendant un geste attendent la fin du geste.
La vue que vous aviez (déplacement, zoom) est gardée pour ce tournoi, cette catégorie et cette vue, le temps que l'application reste ouverte.
Dans un tournoi qui n'est pas Premium, un bouton Actualiser se trouve au-dessus de l'arbre : l'écran ne se met pas à jour tout seul.
Confirmer qu'un tournoi est bien le vôtre, demander à l'organisateur de lier votre nom à une équipe avec « C'est moi ! », et publier le lien vidéo de votre équipe pendant une partie.
Trois gestes de l'application CurlingPoint relient une personne à une équipe de tournoi : répondre à la question Est-ce bien vous ? quand un organisateur vous a ajouté, demander le lien avec C'est moi ! quand votre nom n'est lié à aucun compte, et, une fois lié, publier le lien de la vidéo en direct de votre équipe.
Avant de commencer
Ayez un compte CurlingPoint dont le courriel est confirmé.
Le nom de votre compte doit ressembler au nom de l'alignement (voir l'étape « Demander le lien avec C'est moi ! »).
Pour la vidéo, vous devez être lié et confirmé à une équipe du tournoi.
Étapes
1
Répondre à « Est-ce bien vous ? »
Quand un organisateur ou un capitaine inscrit votre courriel dans l'alignement d'une équipe, le tournoi apparaît tout de suite dans Mes tournois, mais il reste privé : ni votre fiche publique ni la page publique du tournoi ne vous montrent tant que vous n'avez pas répondu. À l'ouverture de l'écran Moi, une feuille monte du bas de l'écran et pose la question pour chaque lien à confirmer (« 1 de 2 »…). Elle rappelle le Tournoi, l'Équipe et la Position.
Oui, c'est moi confirme le lien. Si votre fiche publique est active, le tournoi s'y ajoute.
Ce n'est pas moi ouvre l'étape « Ce n'est pas vous ? » : Retirer ce tournoi le retire de votre compte et de l'application; l'organisateur voit seulement que cette adresse n'est pas la bonne pour l'équipe, sans autre information sur vous. Retour revient à la question.
Plus tard referme la feuille (la touche Échap et un toucher sur le fond font de même); la question revient le lendemain, dans l'application comme sur le site.
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1Le tournoi, l'équipe et la position où l'on vous a ajouté.
2Oui, c'est moi confirme le lien.
3Ce n'est pas moi retire le tournoi de votre compte.
4Plus tard : la question revient demain.
La feuille « Est-ce bien vous ? ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Lire l'alignement d'une équipe
Dans l'onglet Mon équipe d'un tournoi, et sur la fiche d'une équipe touchée, la carte Alignement liste les joueurs dans l'ordre de la page publique : capitaine, troisième, deuxième, premier, substitut et entraîneur (une position vide est omise).
Un nom qui a un profil public montre sa photo quand il en a une; le toucher ouvre ce profil sur le site.
Un nom sans profil public montre ses initiales; le toucher ouvre la feuille C'est moi !.
La ligne qui est liée à votre compte porte la pastille Vous et n'ouvre rien.
12
1La pastille Vous marque votre ligne.
2Un nom sans profil public : touchez-le pour ouvrir C'est moi !.
La carte « Alignement ». Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Demander le lien avec « C'est moi ! »
Si votre nom figure dans un alignement sans être lié à votre compte (par exemple parce que l'organisateur n'avait pas votre courriel), ouvrez l'équipe, puis touchez votre nom. La feuille C'est moi ! s'ouvre : « Ce joueur n'a pas encore de profil public. », puis l'encadré C'est vous ? explique que l'organisateur recevra votre nom et votre courriel, et que, s'il approuve, le tournoi s'ajoutera à Mes tournois (et à votre fiche publique si elle est active).
Touchez C'est moi ! Envoyer la demande. La feuille répond « Demande envoyée » : « L'organisateur du tournoi doit l'approuver. Vous recevrez une notification dans l'application CurlingPoint. » Touchez Fermer. En attendant, la ligne apparaît dans Mes tournois (écran Moi) avec l'étiquette Demande en attente. Si vous touchez de nouveau votre nom, la feuille dit « Demande en attente d'approbation » et propose Annuler ma demande.
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1Le nom de l'alignement, sa position et son équipe.
2Ce que l'organisateur recevra : votre nom et votre courriel.
3Envoyer la demande à l'organisateur.
La feuille « C'est moi ! ». Toucher l’image pour l’agrandir.
La demande a des garde-fous :
Le courriel de votre compte doit être confirmé; sinon la feuille écrit « Confirmez le courriel de votre compte avant d'envoyer une demande. »
Le nom de votre compte doit ressembler au nom du joueur : sinon la feuille dit « Le nom de votre compte, … , ne correspond pas à ce joueur. Si c'est bien vous, demandez à l'organisateur d'ajouter votre courriel à votre équipe. » et ne propose pas d'envoyer la demande.
Une seule demande en attente par tournoi : pour un autre nom du même tournoi, la feuille dit « Vous avez déjà une demande en attente dans ce tournoi (…) ». Une demande refusée ne se renvoie pas (« L'organisateur n'a pas approuvé cette demande. »).
Quand le nom porte déjà votre propre courriel, aucune approbation n'est nécessaire : le lien est confirmé tout de suite.
La même demande existe sur le site, sur la page d'un joueur sans profil public. L'organisateur répond depuis l'application (voir Mode organisateur) ou depuis la console du tournoi.
4
Publier le lien vidéo de votre équipe
Si votre équipe diffuse ses parties sur YouTube ou Facebook, un joueur lié et confirmé peut publier le lien : il s'affiche à côté du nom de l'équipe sur la page du tournoi et dans l'application. CurlingPoint ne diffuse pas la vidéo : il n'affiche que le lien.
Ouvrez l'onglet Mon équipe de votre tournoi. Le bloc se trouve dans la carte En cours ou, quand aucune partie de votre équipe n'est en cours, dans la carte Prochaine partie : vous pouvez publier d'avance, dès que la partie est à l'horaire. Il n'existe que pour votre équipe liée, jamais pour une équipe que vous suivez.
Touchez Publier le lien de notre vidéo (sur un écran large, le même bouton s'appelle Publier notre lien vers notre vidéo en direct). La feuille Lien de la vidéo de l'équipe rappelle la partie (« Équipe contre Équipe · Draw 3 · Glace 2 »).
Collez l'adresse dans Adresse de la diffusion. Si votre équipe a déjà publié un lien dans ce tournoi, le champ le propose : une adresse fixe de chaîne (par exemple youtube.com/@nom/live) sert à toutes vos parties.
Touchez Publier le lien. La feuille se ferme et le bloc devient Notre lien est publié, avec l'adresse, l'auteur et l'heure (« Par Alice Tremblay · 3 h 05 »).
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1La partie concernée.
2L'adresse de la diffusion.
3L'aperçu de la pastille ▶ Vidéo.
4Publier le lien.
La feuille de publication du lien vidéo. Toucher l’image pour l’agrandir.
Seules les adresses https de YouTube (youtube.com, youtu.be) et de Facebook (facebook.com, fb.watch) qui pointent vers une vidéo ou une diffusion en direct sont acceptées, sur 300 caractères au plus. Sinon l'écran répond « Lien refusé : seulement un lien de vidéo YouTube ou Facebook. Votre lien est bon ? » avec le lien Écrivez-nous. Les autres refus possibles sont « Confirmez d'abord votre place dans l'équipe. » et « La partie est terminée. »
5
Modifier ou retirer le lien
Dans le bloc Notre lien est publié, Modifier rouvre la feuille avec l'adresse actuelle; Retirer demande « Retirer le lien de la vidéo ? » et enlève le lien après un second Retirer. N'importe quel joueur lié et confirmé de l'équipe peut changer ou retirer le lien, jusqu'à la fin de la partie. Ensuite, le lien reste affiché : seuls l'organisateur et l'administrateur de la plateforme peuvent le retirer.
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1Le lien est publié.
2L'adresse publiée.
3Modifier le lien.
4Retirer le lien.
Le bloc vidéo d'une partie en cours. Toucher l’image pour l’agrandir.
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Voir les liens des autres équipes
Dans l'onglet Direct, une pastille bleue ▶ Vidéo apparaît à côté du nom d'une équipe qui a publié un lien pour sa partie; quand la partie est dépliée, la pastille se trouve sous le tableau et porte le nom de l'équipe. Le toucher ouvre la diffusion dans le navigateur. Quand l'organisateur a lui-même saisi un lien de diffusion pour la partie, une pastille ▶ Vidéo du club s'affiche sous le pointage. Aucune notification n'est envoyée à la publication d'un lien.
Ce qui peut surprendre
Un lien posé par un organisateur sans que vous ayez répondu reste invisible du public : il ne devient public qu'après votre « Oui, c'est moi ».
Quand une demande C'est moi ! est approuvée, le lien est confirmé d'emblée : la question Est-ce bien vous ? ne vous est pas posée.
L'organisateur ne voit jamais que votre compte a confirmé un lien; il voit seulement un refus.
Une partie de ligue ne prend pas de lien vidéo d'équipe.
4.5 Saisir un résultat de ligue et répondre à une demande de remplaçant
Tout le monde· 6 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Saisir le résultat d'une partie de ligue depuis l'onglet Saisir de l'application CurlingPoint, et accepter une demande de remplaçant envoyée par un club.
Dans l'application CurlingPoint, l'onglet Saisir vous laisse enregistrer le résultat d'une partie de votre ligue, sans passer par le responsable de la ligue. Si vous êtes aussi sur la liste des remplaçants, l'application vous montre les demandes des clubs, sur l'écran Moi et dans le centre de notifications : le premier remplaçant qui accepte prend la place.
Une précision sur le titre : une demande de remplaçant se fait dans la console du club, par un responsable de la ligue (voir Remplaçants). Dans l'application, on répond à une demande.
Avant de commencer
Votre fiche de membre doit porter l'adresse courriel de votre compte CurlingPoint : c'est ainsi que l'application relie votre compte à votre fiche. Votre fiche doit aussi figurer dans l'équipe de la partie (voir Moi : mes équipes, mes ligues, mes tournois).
La ligue doit avoir coché Un joueur de la partie peut saisir le résultat : c'est un réglage de la ligue, côté club (voir Saisir les résultats).
Pour recevoir les demandes de remplaçant, votre fiche doit figurer sur la liste des remplaçants de la ligue et avoir un courriel, et le module Remplaçants et statistiques doit être actif pour le club.
Étapes
1
Ouvrir la liste des parties à saisir
Touchez Saisir dans la barre du bas. Une pastille y indique le nombre de parties à saisir. L'écran Saisir un résultat liste les parties de la carte Parties à saisir : la ligue et la glace, la date et l'heure, les deux équipes (« Équipe Tremblay vs Les Pingouins ») et la limite (« Jusqu'au samedi 7 novembre, 23 h 59 »). Une étiquette donne le mode de saisie de la ligue : Pointage, V / D ou V / N / D.
Une partie figure dans la liste quand toutes ces conditions sont vraies :
la ligue permet la saisie par un joueur de la partie;
vous jouez dans l'une des deux équipes;
la partie n'est pas terminée;
la date du jour est celle du draw ou l'un des jours suivants, jusqu'au nombre de jours que la ligue a fixé sous Délai de saisie (jours après la partie) (2 jours au départ). La limite affichée est le dernier de ces jours, à 23 h 59.
Hors de cette fenêtre, la partie n'est pas offerte : le responsable de la ligue saisit alors le résultat depuis la console du club. Sans partie à saisir, l'écran dit : « Aucune partie à saisir. Les parties de vos ligues apparaissent ici le jour où elles se jouent. » L'écran Moi affiche une carte d'alerte (« 1 partie à saisir », « 2 parties à saisir »…) qui mène à la même liste, et l'écran Horaire marque ces parties de l'étiquette À saisir.
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1La ligue, la glace, la date, les deux équipes et la limite de saisie.
2Le mode de saisie de la ligue.
L'onglet « Saisir ». Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Saisir le résultat
Touchez la partie. L'écran de saisie rappelle la ligue, la glace et la date. Ce que vous remplissez dépend de l'étiquette de la ligue.
Si l'étiquette est V / D ou V / N / D, l'écran montre les deux équipes (la vôtre en premier, avec la couleur de ses pierres), puis :
Touchez l'issue de la partie, de votre point de vue : Gagné, Perdu et, si la ligue accepte les parties nulles, Nulle. Le bouton choisi se coche.
Si la ligue compte les bouts, réglez Bouts gagnés et Bouts perdus avec + et − (de 0 à 20, à 0 au départ). Ces bouts sont ceux de votre équipe : un gagnant ne peut pas avoir moins de bouts gagnés que de bouts perdus. Si la ligue ne les compte pas, l'écran dit « Cette ligue ne compte pas les bouts. »
Si l'étiquette est Pointage, l'écran montre un compteur par équipe (de 0 à 99), qui porte le nom de l'équipe, la vôtre en premier : réglez le pointage final de chacune. Un pointage égal est refusé (« Égalité refusée : cette ligue n'accepte pas la partie nulle. »), sauf dans une ligue qui accepte la partie nulle : l'égalité est alors enregistrée comme partie nulle, sans pointage retenu.
Attention : Dans une ligue qui accepte la partie nulle, les compteurs de pointage partent à 0 et 0 : l'aperçu annonce déjà « Partie nulle, 0 à 0 » et le bouton Confirmer le résultat est actif. Vérifiez les deux pointages avant de confirmer.
Dans les deux cas, une ligne d'aperçu résume ce qui sera enregistré, par exemple « Victoire · bouts 5-3 », « Défaite · bouts 3-5 », « Partie nulle · 1 point chacune », « Victoire de Équipe Tremblay, 7 à 4 » ou « Partie nulle, 2 à 2 ». Tant que la saisie est incomplète ou refusée, le bouton Confirmer le résultat reste grisé : « Choisissez gagné ou perdu. » (ou « Choisissez gagné, nulle ou perdu. ») pour V / D et V / N / D, « Égalité refusée : cette ligue n'accepte pas la partie nulle. » pour un pointage égal refusé.
Touchez Confirmer le résultat. Le bouton affiche « Envoi… », puis vous revenez à la liste, qui dit « Résultat enregistré. » La partie ne figure plus dans la liste, et votre rang dans la ligue et votre fiche de la saison, sur l'écran Moi, tiennent compte du nouveau résultat.
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1L'issue de la partie, de votre point de vue.
2Les Bouts gagnés et Bouts perdus, quand la ligue les compte.
3L'aperçu de ce qui sera enregistré.
4Confirmer le résultat l'enregistre.
La saisie d'une partie en mode V / N / D. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Le résultat se saisit une seule fois, à la fin de la partie, et jamais bout par bout. Une partie terminée ne figure plus dans la liste : pour une correction, adressez-vous au responsable de la ligue.
Les refus possibles s'affichent sous l'aperçu :
« Le délai de saisie est dépassé. Demandez au responsable de la ligue. »
« Vous ne pouvez pas saisir cette partie. » (la saisie par les joueurs est désactivée, ou vous ne jouez pas dans cette partie);
« Le résultat n'a pas pu être enregistré. Réessayez. » pour toute autre cause, par exemple un gagnant qui aurait moins de bouts gagnés que de bouts perdus (ou « Perdu » avec plus de bouts gagnés que de bouts perdus).
Dans une partie éliminatoire de ligue (demi-finale, finale…), la Nulle n'existe pas : l'étiquette de la partie est alors V / D.
3
Répondre à une demande de remplaçant
Quand une équipe de votre ligue a besoin d'un remplaçant, un responsable de la ligue envoie la demande depuis la console du club. Vous la recevez si vous figurez sur la liste des remplaçants de la ligue, ou encore, selon la ligue, si vous êtes inscrit comme joueur sans équipe dans ce draw (ligue par draws) ou si votre équipe ne joue pas ce jour-là. L'application vous la montre de deux façons :
une carte Remplaçant demandé s'affiche en haut de l'écran Moi, avec le texte « Ligue du mardi soir : on cherche un premier pour Les Pingouins. Le premier qui accepte prend la place. » et le bouton Accepter;
une notification du même nom arrive dans le centre de notifications, avec les boutons Accepter et Voir (voir Notifications). Voir ouvre l'écran Remplaçant demandé, où se trouve le même bouton Accepter.
La carte ne paraît que pour une demande ouverte, pour une partie à venir et à laquelle vous n'avez pas encore répondu.
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1La carte Remplaçant demandé : la ligue, le poste et l'équipe.
2Accepter prend la place.
La carte « Remplaçant demandé ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Touchez Accepter. Ce que l'application affiche dépend de l'endroit :
sur la carte de l'écran Moi, la carte disparaît et aucun message ne s'affiche;
dans le centre de notifications, l'écran dit « Remplacement accepté : la place est à vous. » et la notification n'a plus de boutons;
sur l'écran Remplaçant demandé, l'écran dit la même phrase et le bouton Horaire remplace Accepter;
si l'enregistrement échoue, l'écran dit « L'acceptation n'a pas pu être enregistrée. » : réessayez.
Le premier qui accepte prend la place; la demande se ferme pour les autres remplaçants. Le responsable qui a fait la demande reçoit un avis (« Remplaçant trouvé »).
Attention : Si un autre remplaçant a accepté avant vous, la place n'est pas à vous : la demande se ferme pour vous. L'application affiche pourtant la même confirmation, « Remplacement accepté : la place est à vous. », dans le centre de notifications et sur l'écran Remplaçant demandé (la carte de Moi ne dit rien). Une acceptation tardive ne vous donne donc pas la place.
Ce qui peut surprendre
Le remplacement est enregistré pour les statistiques de la ligue, mais il ne réécrit pas l'alignement de l'équipe dans la ronde.
La demande est faite pour un poste précis (capitaine, troisième, deuxième, premier ou substitut) : le texte de la carte le nomme.
Un remplaçant sans courriel dans sa fiche ne reçoit rien.
Organisateur du tournoiGestionnaire du siteBourses et paiements : tournoi Premium ou Illimité· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Faire la journée d'un tournoi avec un téléphone : saisir un résultat, remettre une bourse avec la signature du joueur, marquer un paiement reçu et répondre aux demandes « C'est moi ! ».
Le mode organisateur de l'application CurlingPoint vous laisse conduire la journée d'un tournoi debout dans l'aréna : saisir un pointage final, remettre une bourse en argent contre une signature, noter qu'une équipe a payé, répondre à une demande de joueur. La console reste l'outil de la structure, des communications et des états financiers; le mode organisateur lit et écrit les mêmes données avec les mêmes droits.
Avant de commencer
Vous devez être organisateur d'un tournoi, ou Gestionnaire du site du club qui l'organise. La liste de l'application montre au plus 100 tournois, du plus récent au plus ancien; un tournoi en brouillon et une ronde de ligue n'y figurent pas. Sans tournoi, la carte d'accès n'est pas offerte.
Les bourses et les paiements demandent un tournoi Premium ou Illimité dont les livres ne sont pas clos; autrement, ces écrans sont en lecture seule.
Un tournoi archivé est en lecture seule, comme l'Aperçu d'un observateur (voir « Ce qui peut surprendre » plus bas).
Étapes
1
Passer en mode organisateur
Touchez Plus dans la barre du bas. Sous les cartes Outils et Tournois, la carte Organisateur propose Passer en mode organisateur, avec le nom d'un de vos tournois et son état. L'application propose le premier tournoi en cours de votre liste, sinon le premier tournoi publié, sinon le premier tournoi non archivé; si un autre tournoi a des demandes C'est moi ! en attente et pas celui-là, c'est lui qui est proposé. Une pastille s'ajoute à la ligne quand des demandes attendent votre réponse.
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1Passer en mode organisateur : touchez la ligne.
2Les demandes C'est moi ! en attente, tous tournois confondus.
La carte « Organisateur » de l'onglet Plus. Toucher l’image pour l’agrandir.
Dès que vous êtes en mode organisateur, une bande Mode organisateur s'affiche en haut de l'écran, avec le lien Revenir au mode joueur, et la barre du bas change : Aujourd'hui, Résultats, Bourses, Équipes et Plus. Une pastille sur Résultats compte les parties sans résultat; une pastille sur Bourses, les équipes à qui une bourse reste à verser.
Le mode et le dernier tournoi sont retenus sur votre téléphone : à la prochaine ouverture, l'application vous y ramène si ce tournoi est toujours dans votre liste.
Pour changer de tournoi, touchez la carte du tournoi en haut de l'écran : la feuille Choisir un tournoi sépare En cours et à venir et Archivés · lecture seule.
2
Lire l'écran « Aujourd'hui »
La section À faire maintenant liste ce qui demande votre geste, chaque tâche menant à l'écran concerné :
N demandes de liaison (voir plus bas);
N résultats manquants : les parties sans résultat dont les deux équipes sont connues, 30 minutes après la fin prévue de leur draw (heure du draw plus durée prévue), avec le draw, son heure et les glaces;
N bourses à remettre, avec les équipes (trois noms au plus) et le total à verser;
N paiements à recevoir, avec le montant total à recevoir.
Quand rien n'est à faire, l'écran dit « Rien à faire pour le moment ». Dessous, la carte Prochain draw montre l'heure du prochain draw qui n'a pas commencé et trois de ses parties (« À déterminer » tant qu'une équipe n'est pas connue; quand le draw en compte davantage, le lien Voir les N parties › ouvre l'écran Résultats sur ce draw), puis les tuiles : Parties jouées (par exemple 9 / 16) et, quand le tournoi a des bourses, Bourses versées et À verser.
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1La bande Mode organisateur et le lien Revenir au mode joueur.
2Le tournoi affiché : touchez-le pour en changer.
3Une tâche : touchez-la pour ouvrir l'écran concerné.
4Les tuiles de la journée.
L'écran « Aujourd'hui » du mode organisateur. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Saisir un résultat
Touchez Résultats. Une rangée de puces donne chaque Draw N · heure; une coche indique un draw terminé, un point un draw en cours. À l'ouverture, l'écran choisit le draw en cours, sinon le prochain, sinon le dernier. Chaque partie est une carte : la glace, son état (Terminée, Concédée, En cours · bout N, Sans résultat ou À venir) et les deux équipes avec leur pointage.
Une partie dont le draw a commencé, dont les deux équipes sont connues et qui n'a ni résultat ni bout joué porte le bouton Saisir le résultat, sauf si le tournoi est en lecture seule.
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1Les draws : touchez-en un pour voir ses parties.
2Une partie sans résultat.
3Saisir le résultat ouvre la feuille de saisie.
L'écran « Résultats ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Touchez Saisir le résultat. Une feuille s'ouvre sur « Draw 2 · Glace 2 ».
Réglez le pointage final de chaque équipe avec + et − (de 0 à 99). Dans un tournoi qui se note victoire ou défaite, touchez plutôt l'équipe gagnante.
Lisez l'aperçu : « Pointage final. Le classement, le tableau éliminatoire et les bourses se mettent à jour à l'enregistrement. » Quand le résultat fait gagner une bourse, il ajoute par exemple « 100,00 $ s'ajoutent à « À verser » pour Équipe Cormier. »
Touchez Enregistrer. La feuille se ferme et la carte de la partie passe à Terminée, avec les deux pointages. L'avis « Résultat enregistré. Classement et bourses à jour. » s'affiche en haut des écrans Bourses et Équipes, et non sur Résultats.
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1Le pointage final de chaque équipe, réglé avec + et −.
2L'aperçu de ce que l'enregistrement change, bourse comprise.
3Enregistrer applique le résultat.
La feuille de saisie d'un pointage final. Toucher l’image pour l’agrandir.
Les mêmes règles que dans la console s'appliquent : un pointage égal est refusé (l'aperçu dit « Choisissez le vainqueur. » et Enregistrer reste grisé) et les côtés du tableau éliminatoire se remplissent d'eux-mêmes. Le pointage bout par bout se fait dans l'application Pointage, avec le code du tournoi : le lien Ouvrir le pointage ›, au bas de l'écran Résultats, l'ouvre avec le code (voir Pointage en direct : codes des pointeurs).
4
Remettre une bourse
Touchez Bourses. Trois tuiles donnent les montants Gagnées, Bourses versées et À verser; les puces À verser · N et Toutes · N filtrent les équipes. Chaque ligne indique le nom de l'équipe, sa catégorie, la bourse Gagnée et Versée, le montant à verser, le bouton Remettre (seulement quand il reste un montant à verser et que les finances ne sont pas en lecture seule) et un menu ⋯. Sans bourse configurée, l'écran dit « Aucune bourse n'est configurée pour ce tournoi. »
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1Les montants gagnés, versés et à verser.
2Les filtres : les équipes à qui il reste une bourse, ou toutes.
3Remettre une bourse en argent contre signature.
4Le menu ⋯ : virement Interac et versements.
L'écran « Bourses ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Pour remettre une bourse en argent :
Touchez Remettre. L'écran Remettre la bourse (suivi du nom de l'équipe) propose le montant à verser (champ Montant ($); l'avertissement « Ce montant dépasse le solde à verser (…). » paraît s'il dépasse le solde).
Choisissez le joueur sous Remise à : la liste reprend l'alignement de l'équipe, avec la position de chaque joueur.
Touchez Faire signer. Le téléphone passe en plein écran, tourné en paysage même tenu en portrait : le joueur signe au doigt au-dessus de la ligne, en lisant « Reçu 100,00 $ · équipe · tournoi ».
Touchez Confirmer la remise, qui reste grisé tant que rien n'est tracé (Effacer recommence la signature, Annuler l'abandonne). L'écran Bourses dit « Bourse remise et signée. »
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1Le montant proposé : le solde à verser.
2Remise à : le joueur de l'alignement qui reçoit l'argent.
3Faire signer ouvre l'écran de signature.
L'écran « Remettre la bourse ». Toucher l’image pour l’agrandir.
Le menu ⋯ de la ligne offre Virement Interac… (montant, Date du virement, Payé par : un des organisateurs du tournoi, vous au départ; l'avis « Virement Interac enregistré. » s'affiche sur Bourses) et Voir les versements. Virement Interac… est grisé quand il ne reste rien à verser ou que les finances sont en lecture seule (la note de lecture seule en donne alors la raison). Les cinq derniers versements s'affichent sous Derniers versements, avec « Argent · remis à … » ou « Virement Interac · payé par … », la date et, pour une remise en argent, la signature.
5
Noter un paiement reçu
Touchez Équipes. Dans un tournoi dont les équipes s'inscrivent en ligne, deux segments apparaissent : Paiements et Inscriptions.
Paiements : les tuiles Équipes payées (par exemple 5 / 8) et Reçus sur le total attendu, les puces À recevoir · N et Toutes · N, puis une ligne par équipe avec le montant d'inscription et l'état Reçu ou Exemptée. Marquer reçu ouvre une feuille « Marquer reçu : équipe » : le montant d'inscription déjà défini est proposé, comme dans la console, et la date est celle du jour; touchez Marquer reçu pour l'enregistrer (« Paiement marqué reçu. » s'affiche sur Équipes). Pour une inscription en ligne, le montant suit celui de l'inscription et ne se modifie pas; l'application tente aussi d'envoyer à l'équipe le courriel de confirmation du paiement, sans que l'échec de cet envoi empêche l'enregistrement.
Inscriptions : une carte par catégorie (« 4 sur 8 », « complet »), les équipes inscrites et la liste d'attente. Cet écran est en lecture seule : pour promouvoir ou annuler une inscription, utilisez la console.
6
Répondre à une demande « C'est moi ! »
Quand un joueur a demandé de lier son nom à son compte (voir « C'est moi ! » et vidéo de l'équipe), la tâche N demandes de liaison de l'écran Aujourd'hui ouvre l'écran Demandes de liaison. Chaque carte donne :
le joueur du tournoi (nom, position, équipe);
la personne qui a fait la demande, sous Demandée par : son nom, son courriel, « il y a … » et l'étiquette Nom identique ou Nom semblable;
des avertissements au besoin : « Remplacera le courriel actuel de ce joueur : … », « Ce compte est déjà lié à l'équipe … », « N demandes pour ce joueur : approuver l'une refuse les autres. »
Touchez Approuver ou Refuser : aucune confirmation n'est demandée. L'approbation inscrit le courriel de la personne pour ce joueur et lie le tournoi à son compte; l'écran dit « … est lié à son compte. » (pour un refus : « Demande refusée. ») et la demande est retirée de la liste, qui dit « Aucune demande en attente. » quand elle est vide. Les demandes restent traitables dans un tournoi terminé ou archivé : c'est la seule action offerte en lecture seule.
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1Le joueur du tournoi visé par la demande.
2La personne qui a fait la demande (Demandée par), avec son courriel.
3Nom identique ou Nom semblable.
4Approuver ou Refuser.
L'écran « Demandes de liaison ». Toucher l’image pour l’agrandir.
7
Aller plus loin dans la console
L'onglet Plus du mode organisateur rassemble des liens qui ouvrent la console du tournoi sur le bon volet : Communications (écrire aux équipes), Semage (réponses des capitaines), Finances (nouvelle écriture : revenu ou dépense) et Pointage (code et code QR à montrer aux bénévoles). Le bouton Ouvrir la console ouvre la console complète; Revenir au mode joueur quitte le mode organisateur.
Ce qui peut surprendre
Quand un écran est en lecture seule, une note en donne la raison : « Aperçu — lecture seule » (observateur), « Tournoi archivé — lecture seule », « Livres du tournoi clos — lecture seule » ou « Finances réservées au forfait Premium — lecture seule ». Les boutons d'écriture sont alors absents ou grisés. La base de données refuse de toute façon une écriture que vos droits n'autorisent pas.
L'archivage d'un tournoi est fait par l'administration de la plateforme. L'application est un peu plus stricte que la console : elle range aussi parmi les « Archivés · lecture seule » un tournoi dont la dernière journée remonte à plus de 7 jours.
La liste des tournois est relue au plus une fois par minute, et les données d'un tournoi toutes les 30 secondes.
La signature n'est enregistrée qu'à la confirmation; elle accompagne le versement dans le registre du tournoi.
Calculer la valeur d'une mouche à inscrire, reconstruire un jeu sur la glace avec le tableau de stratégie et y calculer un split, deux outils de l'onglet Plus.
L'onglet Plus de l'application CurlingPoint réunit deux outils : la Calculatrice de mouche et le Tableau de stratégie. Les deux outils n'utilisent pas les données de votre club ni de vos tournois.
Touchez Plus dans la barre du bas. La carte Outils propose deux lignes : Calculatrice de mouche et Tableau de stratégie. Touchez celle que vous voulez.
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1La Calculatrice de mouche.
2Le Tableau de stratégie.
L'onglet Plus. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Régler la calculatrice de mouche
À la première ouverture, ou si les réglages gardés sont incomplets, l'écran s'ouvre sur Réglages et aucun choix n'est fait d'avance. Choisissez :
Mode de mesure : Local (la mesure est inscrite telle quelle) ou Officiel (le rayon de la pierre est ajouté, selon la convention centre-à-centre; la triangulation est permise);
Instrument : Gallon / ruban ou Laser;
Unité : cm ou po.
Avec un laser, le champ Décalage du laser apparaît : c'est la distance entre le capteur du laser et le centre du tee, soustraite de chaque lecture. En mode officiel, le champ Rayon de la pierre apparaît. Le nom de chaque champ est suivi de l'unité choisie, par exemple « Rayon de la pierre (cm) ». Les deux champs reçoivent une valeur de départ dès que vous choisissez l'unité; modifiez-la au besoin (de 0 à 1000). Touchez Enregistrer : les réglages sont gardés sur cet appareil.
Si un choix manque, l'écran écrit par exemple « Choisissez le mode, l'instrument, l'unité. » et ne se ferme pas.
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1Le mode de mesure.
2L'instrument.
3Le décalage du laser, soustrait de chaque lecture.
4Enregistrer garde les réglages.
Les réglages de la calculatrice de mouche. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Mesurer et lire la valeur à inscrire
Une fois les réglages enregistrés, l'écran montre la carte Mesure et la carte Valeur à inscrire.
Entrez votre mesure dans le champ (Mesure avec un gallon, Lecture laser avec un laser; le nom est suivi de l'unité). La virgule ou le point décimal sont acceptés.
La valeur à inscrire s'affiche aussitôt, en gros, avec son unité. Tant que le champ est vide, l'écran affiche « Entrez une mesure. ».
En mode officiel, deux puces au-dessus du champ choisissent Mesure directe ou Triangulation. La triangulation sert à une pierre qui couvre le tee : mesurez depuis les points A et B (61 cm du tee, à 90°) et entrez Mesure A et Mesure B. Votre choix est retenu avec les réglages.
Sous le résultat, une ligne rappelle vos réglages et se termine par « Hors maison : » suivi d'une valeur, par exemple « Mode officiel · laser · cm · décalage du laser 15 cm · rayon 14,2 cm. Hors maison : 199,6 cm. » L'application n'explique pas cette valeur : elle dépend du mode et de l'unité, jamais de votre mesure. Le lien Modifier les réglages rouvre l'écran des réglages.
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1Votre mesure.
2La valeur à inscrire, calculée à chaque saisie.
3Modifier les réglages.
La calculatrice de mouche, avec une mesure entrée. Toucher l’image pour l’agrandir.
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1Triangulation : mesures prises depuis les points A et B.
2Mesure A et Mesure B.
3La valeur à inscrire.
La triangulation d'une pierre qui couvre le tee. Toucher l’image pour l’agrandir.
Attention : Quand l'application ne peut pas calculer une valeur, elle n'en affiche aucune et écrit la raison, par exemple « Résultat hors plage (0 à 1000). » (la valeur doit rester entre 0 et 1000), « Lecture inférieure au décalage du laser. » (une lecture négative une fois le décalage retranché), « Mesures A et B incohérentes. » ou « Triangulation réservée à une pierre qui couvre le tee : mesurer directement. ». Vérifiez la lecture avant de l'inscrire.
4
Placer les pierres sur le tableau de stratégie
Touchez Tableau de stratégie dans l'onglet Plus. L'écran montre la glace, de la ligne de jeu à la ligne arrière, avec un plateau de huit pierres de chaque côté : les rouges à gauche, les jaunes à droite.
Au doigt ou à la souris : glissez une pierre du plateau vers la glace, ou touchez une pierre puis l'endroit où la placer. Pour déplacer une pierre déjà posée, glissez-la. Pour la remettre au plateau, glissez-la hors de la glace, ou touchez-la puis touchez un endroit vide hors de la glace.
Au clavier (une fois la glace sélectionnée, par un clic ou avec la touche Tab) : Entrée ou Espace choisit la pierre suivante, les flèches la déplacent de 5 cm (avec Maj, de 25 cm), Suppr la remet au plateau et Échap la relâche.
Deux pierres ne se chevauchent jamais : une pierre lâchée sur une autre est poussée au contact. Une pierre lâchée sur la ligne de jeu ou juste en deçà est ramenée juste au-delà; une pierre lâchée hors de la glace (au-delà des lignes de côté ou de la ligne arrière) retourne à son plateau.
Sous la glace, une ligne donne le décompte : « Rouge compte 2 », « Jaune compte 1 » ou « Maison vide ». Seules les pierres de la maison comptent (une pierre qui touche le cercle extérieur y est) : l'équipe dont la pierre est la plus proche du tee compte ses pierres plus proches que la meilleure pierre adverse, et ces pierres sont cerclées. La ligne dit « Égalité : à mesurer » quand les meilleures pierres des deux couleurs sont à des distances du tee qui diffèrent de moins d'un demi-millimètre.
Le logo CurlingPoint est « peint » en filigrane dans la zone de garde, entre la ligne de T et la ligne de jeu. Il ne gêne pas le jeu : les pierres se posent dessus comme ailleurs, et il paraît aussi dans l'image enregistrée.
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1La glace et ses pierres; les pierres qui comptent sont cerclées.
2Le décompte de la maison.
3Annuler le dernier déplacement.
4Afficher ou cacher les numéros des pierres.
5Vider la glace.
6Enregistrer une image.
Le tableau de stratégie. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Annuler, numéroter, vider, enregistrer
Quatre boutons à icône se trouvent sous le décompte :
Annuler défait le dernier déplacement, ou le dernier Vider la glace (jusqu'à 50 changements);
Numéros des pierres affiche ou cache le numéro de chaque pierre;
Vider la glace remet toutes les pierres aux plateaux;
Enregistrer une image dessine le jeu sur l'appareil (la glace et ses pierres, sans les plateaux, avec le décompte et la signature « CurlingPoint »), puis ouvre la feuille de partage du téléphone quand l'appareil accepte de partager des fichiers; sinon, l'image est téléchargée sous un nom de la forme strategie-AAAA-MM-JJ-HHMM.png. L'écran écrit « Image enregistrée » après un téléchargement, ou « Image impossible sur cet appareil » si le dessin échoue.
Les boutons Annuler et Vider la glace sont grisés tant qu'ils n'ont rien à faire.
Astuce : Placez les pierres comme au moment de la discussion, enregistrez l'image, puis partagez-la avec votre équipe par le moyen que vous utilisez déjà (messagerie, courriel). L'application ne l'envoie nulle part.
6
Calculer un split
Le bouton Split, dans l'en-tête, active la calculatrice de split. Vous entrez le temps qu'une pierre a mis pour aller d'une ligne de jeu à l'autre (le temps hog à hog); l'écran estime alors le temps hog à hog d'une pierre arrêtée sur chaque ligne de la maison, et le split correspondant, c'est-à-dire le temps de la ligne arrière à la ligne de jeu proche.
Placez sur la glace la pierre dont vous connaissez le temps hog à hog, à l'endroit où elle s'est arrêtée.
Touchez Split. Une consigne s'affiche au bas de l'écran tant qu'aucun temps n'est entré : « Placez une pierre sur la glace, puis touchez-la pour entrer son temps hog à hog. » quand la glace est vide, « Touchez la pierre dont vous connaissez le temps hog à hog. » dès qu'une pierre y est.
Touchez la pierre (au clavier : Entrée jusqu'à la pierre, puis la touche T). En mode Split, toucher une pierre de la glace ouvre la feuille Temps hog à hog au lieu de la choisir; pour la déplacer, glissez-la.
Entrez le temps de la première à la seconde ligne de jeu, en secondes, puis touchez Calculer (ou la touche Entrée). La virgule ou le point décimal sont acceptés, avec deux décimales au plus. Un temps hors de l'intervalle de 8,0 à 30,0 secondes est refusé : « Entrez un temps entre 8,0 et 30,0 secondes. »
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1Split active la calculatrice.
2La pierre de référence et le temps entré.
3Le temps hog à hog pour s'arrêter sur chaque ligne de la maison.
4La carte du split estimé dans la zone de garde.
Le résultat de la calculatrice de split. Toucher l’image pour l’agrandir.
Lisez le résultat :
dans la maison, une pastille à droite de la ligne centrale donne, pour chaque ligne (Arrière 12, Arrière 8, Arrière 4, T, Avant 4, Avant 8, Avant 12), le temps hog à hog pour s'arrêter sur cette ligne;
dans la zone de garde, la carte Split estimé (ligne arrière → hog) donne le split pour les mêmes lignes, dans le même ordre, puis celui de la pierre de référence (« Réf. »);
sur la pierre de référence, une étiquette rappelle le temps que vous avez entré.
Les temps se recalculent quand vous déplacez la pierre de référence. Touchez une autre pierre de la glace et entrez un temps : elle devient la référence. Si vous remettez la pierre de référence à son plateau ou si vous videz la glace, rien n'est dessiné mais le temps entré est gardé : Annuler ramène les temps. Pour effacer le temps, touchez la pierre de référence, puis Retirer ce temps. Touchez Split une seconde fois pour couper le mode : les temps disparaissent et les pierres redeviennent choisissables; le temps entré reste gardé pour la prochaine fois.
Quand le mode Split est actif et qu'un temps est entré, Enregistrer une image dessine aussi les temps (pastilles, carte et étiquette) dans l'image.
Attention : Les temps sont des estimations. Le calcul suppose que la pierre ralentit de façon constante et part de l'endroit où la pierre de référence s'est arrêtée; il ne tient pas compte du balayage. Les temps mesurés sur la glace peuvent donc s'écarter des temps affichés.
Ce qui peut surprendre
Quand vous quittez le tableau de stratégie, les pierres restent en place à votre retour, mais l'historique est effacé : Annuler n'a plus rien à défaire.
Une nouveauté de l'application est annoncée pendant 30 jours. Un point apparaît sur l'onglet Plus jusqu'à ce que vous l'ouvriez, et une étiquette Nouveau reste sur la ligne de l'outil jusqu'à ce que vous l'ouvriez. Une seule fois par appareil, une feuille paraît aussi quelques secondes après l'ouverture de l'application : Essayer ouvre l'outil, Ignorer la ferme.
PointeurOrganisateur du tournoiApplication de pointage : tournoi Premium ou Illimité· 8 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Entrer le code du tournoi dans l'application Pointage, choisir une partie, préparer le départ, entrer les bouts (ou le résultat final), corriger un bout et terminer la partie.
Avant de commencer
Ayez le code de 8 caractères que l'organisateur du tournoi vous a remis. Il le trouve dans la console du tournoi (voir Pointage en direct : codes des pointeurs). Aucun compte n'est nécessaire.
L'application ne fonctionne que pour un tournoi Premium ou Illimité qui est publié ou en cours. Pour un tournoi gratuit, elle répond « Ce tournoi n'inclut pas l'application mobile (forfait Premium). Utilisez la console web. » Pour un tournoi terminé, archivé, supprimé ou encore en brouillon, ou pour un code inexact, elle répond « Code inconnu. Vérifiez auprès de l'organisateur. »
Installez l'application sur l'écran d'accueil de votre téléphone si vous le souhaitez : voir Installer les applications sur un téléphone. Elle fonctionne aussi dans le navigateur, à l'adresse curlingpoint.ca/pointage/.
Gardez la connexion Internet : l'application n'a pas de mode hors ligne (voir « Ce qui peut surprendre », plus bas).
Étapes
1
Entrer le code du tournoi
Ouvrez CurlingPoint Pointage. Touchez Continuer, tapez le code dans le champ Code à 8 caractères, puis touchez Valider. Les minuscules et les espaces ne gênent pas : le code est mis en majuscules et les espaces sont retirés. Si le code ne compte pas 8 caractères, l'application répond « Le code compte 8 caractères. » Sinon, la liste des parties du tournoi s'ouvre.
Le téléphone garde le tournoi en mémoire : à l'ouverture suivante, il apparaît sous Mes tournois. Touchez son nom pour y retourner, Ajouter un tournoi pour entrer un autre code (le bouton Continuer devient Ajouter un tournoi dès qu'un tournoi est en mémoire), ou Oublier pour le retirer de ce téléphone seulement.
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1Le code de 8 caractères remis par l'organisateur.
2Valider ouvre le tournoi.
L'écran Code de pointage. Toucher l’image pour l’agrandir.
Astuce : Si l'organisateur vous remet un code QR, sa lecture ouvre l'application et vérifie le code à votre place : la liste des parties s'ouvre sans saisie. Selon le téléphone, la lecture ouvre le navigateur plutôt que l'icône installée : pour travailler dans l'icône, saisissez le code à la main.
2
Choisir la partie
Les parties sont groupées par draw (une plage horaire où plusieurs parties se jouent en même temps), avec le numéro du draw, sa date et son heure en titre, par exemple « Draw 13 · dim. 4 oct. · 9 h 00 ». Les parties qui n'ont pas encore de draw sont sous À planifier. Les boutons du haut filtrent la liste : Toutes, En cours, ou un draw précis.
Chaque ligne indique la glace, les deux équipes (avec une pastille de la couleur de leurs pierres quand elle est connue, bleue sinon), le pointage et l'état de la partie : l'heure d'une partie à venir, « Bout 6 » pour une partie en cours, Terminée ou Concédée. La liste se met à jour toute seule quand un autre pointeur entre un résultat. Touchez une partie pour l'ouvrir.
Une équipe qui n'est pas encore connue (un match éliminatoire qui attend ses qualifiés) s'affiche comme À déterminer ou comme sa place de qualifié (Q1, Q2…). Quand les deux équipes dépendent d'autres parties, la ligne porte seulement le nom de la ronde. Si vous ouvrez une telle partie, l'application répond que les deux équipes doivent être déterminées avant de la pointer.
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1Les boutons de filtre.
2Le draw et son heure.
3La glace de la partie.
4L'état de la partie, ici le bout en cours.
La liste des parties, filtrée sur les parties en cours. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Préparer le départ d'une partie à venir
Quand le tournoi est saisi bout par bout, une partie à venir s'ouvre sur l'écran de départ. Il contient, dans l'ordre :
Mouche d'avant-partie : cette carte n'est offerte que si le tournoi prévoit un tir de mouche (un tir mesuré avant la partie) pour chaque partie. Touchez le bouton, entrez pour chaque tir de chaque équipe la mesure dans le champ Mesure (en cm ou en po, selon le tournoi), ou touchez Hors maison, puis Enregistrer. Le bouton affiche ensuite ✓ Mouche et les valeurs. Selon les réglages de mouche du tournoi, le champ s'appelle Lecture laser (instrument laser) et un bouton Triangulation est offert (mode officiel) : voir Classement, bris d'égalité et tirs à la mouche.
Couleurs de pierres : touchez l'icône de pierre d'une équipe, puis choisissez sa couleur. L'autre équipe reçoit l'autre couleur. Une fois une couleur choisie, Couleurs inconnues revient à l'affichage neutre.
Qui a le marteau au premier bout ? : touchez l'équipe qui lance la dernière pierre du premier bout.
Touchez Commencer la partie. Le bouton reste grisé tant que le marteau n'est pas choisi. La partie passe à En cours.
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1La mouche d'avant-partie.
2L'icône de pierre ouvre le choix de la couleur.
3L'équipe qui a le marteau au premier bout.
4Commencer la partie.
L'écran de départ d'une partie, avec le marteau choisi. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Entrer chaque bout
Quand la partie est en cours, le tableau du haut montre les bouts déjà entrés, le bout courant surligné, le marteau et le total. En dessous, un compteur par équipe :
Touchez la flèche du haut sous l'équipe qui a marqué, autant de fois que de points. Une seule équipe marque par bout : monter un compteur remet l'autre à 0. Un compteur s'arrête à 8 points : la flèche du haut se grise.
Pour un bout nul, laissez les deux compteurs à 0.
Touchez le grand bouton du bas, qui indique ce que vous allez enregistrer : Confirmer 2 pts · Latulippe (le nom de l'équipe qui marque) ou Confirmer le bout nul.
Le bout est enregistré et les compteurs repartent à zéro. Le marteau passe à l'équipe qui n'a pas marqué; après un bout nul, il ne change pas. Quand les bouts prévus sont entrés et que le pointage est égal, l'application passe à un bout supplémentaire (S1, S2…, quatre au plus) si le tournoi l'autorise. Sinon elle indique « Égalité : la partie ne peut pas se terminer à égalité. » Une fois tous les bouts entrés sans égalité, elle dit « Tous les bouts sont saisis. Terminez la partie. »
Le bouton Marteau : (équipe) ⇄ nomme l'équipe qui a le marteau pour ce bout. Le toucher donne le marteau du premier bout à l'autre équipe (utile si le choix du départ était erroné) et recalcule le marteau des bouts suivants. Avant le premier bout, le changement est immédiat; ensuite, l'application demande confirmation et conserve les bouts déjà entrés.
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1Le tableau des bouts, avec le marteau et le total.
2L'équipe qui a le marteau à ce bout; le bouton corrige le marteau du premier bout.
3Ajouter un point à cette équipe.
4Confirmer le bout.
Une partie en cours : le tableau des bouts, les compteurs et le bouton de confirmation. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Corriger un bout
Pendant que la partie est en cours, touchez un bout déjà joué dans le tableau, ou le bouton Corriger un bout (qui ouvre le dernier bout joué). La fenêtre Corriger un bout propose :
une pastille par bout joué (1, 2, 3…, puis S1, S2…) pour choisir le bout à corriger;
les deux compteurs, déjà réglés sur la valeur enregistrée;
Enregistrer le bout 3 · 1 pt · Corbett (le texte change avec votre choix), grisé tant que rien n'a changé;
Effacer le bout N, offert seulement pour le dernier bout joué;
Annuler.
Seul le bout choisi change; le marteau des bouts suivants est recalculé. Si des bouts supplémentaires existent, une correction qui ferait disparaître l'égalité est refusée : effacez d'abord le bout supplémentaire.
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1Le bout à corriger.
2Les points de chaque équipe pour ce bout.
3Enregistrer la correction.
4Effacer le dernier bout joué.
La fenêtre Corriger un bout. Toucher l’image pour l’agrandir.
6
Terminer ou concéder la partie
Ces boutons existent dans un tournoi saisi bout par bout. Ils sont au bas de l'écran de la partie en cours.
Terminer la partie : l'application demande « Terminer la partie sur le pointage 4 – 3 ? ». Confirmez. Si le pointage est égal, elle refuse : « Égalité : jouez un bout supplémentaire. » quand les bouts supplémentaires sont permis, sinon « Égalité : la partie ne peut pas se terminer à égalité. »
Concéder : si une équipe mène, l'application suppose que l'autre concède et annonce « (perdant) concède. (gagnant) gagne 4 – 3. Confirmer ? ». Si le pointage est égal, elle demande d'abord « Quelle équipe concède ? ». Quand il n'y a plus de bout à entrer (les bouts prévus sont tous joués et aucun bout supplémentaire n'est à jouer), ce bouton disparaît.
Rouvrir la partie : sur une partie terminée ou concédée, remet la partie en cours (avec confirmation) pour corriger une erreur.
7
Entrer un résultat final
Quand la saisie du tournoi (réglage Saisie des résultats) est sur Pointage final à la fin de la partie ou sur Victoire / défaite seulement, il n'y a pas de compteur de bouts. L'écran de la partie demande :
Qui a gagné ? : touchez l'équipe gagnante.
Pointage final (facultatif) (pointage final seulement) : entrez les deux pointages, de 0 à 99, ou aucun. Les deux doivent être entiers, différents, et le vainqueur doit avoir le plus élevé. Dans une ronde de ligue, les deux pointages sont obligatoires, malgré le mot « facultatif » du titre : sans eux, l'application répond « Saisissez les deux pointages, ou aucun. »
Enregistrer le résultat.
Après l'enregistrement, Effacer le pointage (avec confirmation) retire le pointage final et Rouvrir la partie remet la partie en cours. La mouche et les couleurs des pierres restent disponibles sur cet écran.
Dans une ronde de ligue réglée sur la victoire, l'écran peut aussi proposer Partie nulle (seulement en ronde préliminaire, et si le barème de la ligue compte la nulle) et Bouts gagnés par chaque équipe (si la ligue les compte : les deux nombres sont alors obligatoires, de 0 à 20, et le gagnant n'a pas moins de bouts gagnés que de bouts perdus). Voir Saisir les résultats.
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1L'équipe gagnante.
2Les deux pointages (facultatifs).
3Enregistrer le résultat.
Une partie d'un tournoi saisi au pointage final. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce qui peut surprendre
Deux appareils en même temps. L'application n'envoie que ce que vous avez modifié (un bout, la mouche, les couleurs). Une personne peut donc entrer la mouche pendant qu'une autre entre les bouts, sans que l'une écrase le travail de l'autre.
Pas de réseau. Si un enregistrement échoue, la bannière « Connexion requise — bout non enregistré. » s'affiche et vos compteurs restent tels quels : touchez de nouveau le bouton de confirmation quand la connexion revient.
Code périmé. Si l'organisateur régénère le code, ou si le tournoi est terminé, archivé ou supprimé, l'application revient à l'écran du code avec « Code refusé ou pointage fermé pour ce tournoi. Entrez le code à jour. »
Console web. Le lien Grille complète (console web) apparaît au bas d'une partie commencée dans un tournoi saisi bout par bout. Il ouvre dans le même onglet la grille complète de la console du tournoi, avec les droits du pointeur.
Onglet Chrono. Le deuxième onglet du bas, Chrono, est un aperçu marqué À venir : il montre des images d'écrans et ne chronomètre rien.
Langue. Les boutons FR et EN de l'écran d'accueil de l'application changent la langue.
Créer une équipe dans CurlingPoint Équipe, tenir son compte (dépenses, revenus, virements, cotisations, parts de bourse), partager des frais entre les membres présents et donner à chacun un état des comptes en lecture seule.
Avant de commencer
Ouvrez CurlingPoint Équipe (installée sur le téléphone ou dans le navigateur, à l'adresse curlingpoint.ca/equipe/) avec votre compte CurlingPoint : voir Installer les applications sur un téléphone. Sans compte, la page ne montre que sa présentation.
Une équipe a un seul banquier, la personne qui la crée au départ, et des membres. Le Compte d'équipe est la banque : il assume toutes les dépenses qu'il paie lui-même. Une dépense payée par un membre est une avance que la banque lui doit, sauf si les membres se la partagent (voir plus bas).
Les frais partagés (hébergement, essence, repas…) sont un registre à part : ils se règlent entre les membres et ne touchent jamais le Compte d'équipe.
Les écrans de l'application sont : Aperçu, Calendrier, Transactions et Membres (onglets du bas dans l'application installée), puis Plus : Carnet, Parcours, Événements et, pour le banquier, Paramètres. Dans le navigateur, ce sont les liens du menu de la page.
Étapes
1
Créer l'équipe et inviter les membres
Dans Mes équipes, touchez Créer une équipe, tapez le Nom de l'équipe, puis Créer. Vous devenez le Banquier de l'équipe.
Pour ajouter un coéquipier, ouvrez l'écran Membres (ou la carte Membres des Paramètres, réservés au banquier) et touchez Ajouter un membre. Entrez son Nom et son Courriel, et choisissez son Statut : Régulier, Remplaçant ou 5e joueur. Une invitation part aussitôt à cette adresse. La personne s'inscrit ou se connecte avec cette même adresse : son compte est alors relié à sa fiche, avec son historique. Dans l'écran Membres, la ligne d'un membre qui n'a pas encore de compte offre Inviter (ou Renvoyer) pour envoyer une nouvelle invitation, et le menu Actions (⋯) propose Modifier, Révoquer l'invitation et Retirer : retirer désactive le membre sans effacer son solde (un membre retiré se réactive avec Réactiver).
Attention : L'invitation expire après 14 jours et ne sert qu'une fois. Renvoyer une invitation remplace la précédente : l'ancien lien ne fonctionne plus. Le courriel d'un membre n'est lisible que par le banquier.
Sous le choix du Statut, une aide dit ce que le statut laisse voir : « Voit toute l'équipe. » pour Régulier et 5e joueur; pour Remplaçant, « Voit seulement les événements où on l'ajoute, leurs transactions et son propre solde. Ne voit pas la banque ni les soldes des autres membres. »
2
Ce que voit un remplaçant
Un membre au statut Remplaçant ne voit pas toute l'équipe. L'équipe ne lui montre que :
les événements où le banquier l'a ajouté (voir Calendrier et disponibilités), avec toutes les transactions de ces événements : coûts, frais partagés, bourses et parts de bourse versées;
ses propres lignes ailleurs : ses avances, les frais partagés qu'il a payés ou dont il porte une part, ses règlements;
son propre solde, dans une seule tuile : La banque vous doit (ou Vous devez à la banque), sans les tuiles de la banque ni le tableau Soldes des membres.
L'écran Membres lui montre les noms et les statuts, sans montants; sa propre ligne ouvre sa fiche. Carnet, Parcours et Paramètres ne lui sont pas offerts.
Un remplaçant est en lecture seule : il n'a pas le bouton Ajouter une transaction, ne corrige et n'annule aucune transaction (le détail d'une transaction dit « Réservé au banquier ») et n'enregistre aucun règlement de frais partagés. Il garde Ma disponibilité et son abonnement au calendrier. Quand le banquier lui verse une part de bourse pour un de ses événements (voir plus bas), il la lit dans ses transactions; son solde La banque vous doit ne change pas. Sous la carte Frais partagés, la phrase « Le règlement est enregistré par votre coéquipier ou le banquier. » rappelle qui enregistre un règlement qui le concerne.
Le 5e joueur continue de voir toute l'équipe et peut écrire comme un membre régulier. Ces limites sont appliquées par la base de données, pas seulement par l'affichage. Dans une dépense partagée liée à un événement, les remplaçants qui n'y sont pas ajoutés ne sont plus proposés.
3
Lire l'Aperçu
L'Aperçu résume le compte. Trois ou quatre tuiles :
Dans le Compte d'équipe : l'argent réellement en banque;
Dû aux membres : les avances pas encore remboursées, avec le nombre de membres concernés;
Détenu par les membres : l'argent de l'équipe qu'un membre a encaissé et pas encore remis (tuile affichée seulement s'il y en a);
Position nette : l'état du compte une fois les avances remboursées et l'argent détenu remis.
En dessous, la carte Frais partagés (voir plus bas), le tableau Soldes des membres (ce que chacun a avancé, s'est fait rembourser, a cotisé, et ce que la banque lui doit), les événements et les cinq dernières transactions. Exporter en PDF ouvre l'impression du navigateur : choisissez d'enregistrer en PDF.
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1L'argent réellement dans le Compte d'équipe.
2La position nette, une fois les avances remboursées.
3Le bouton Ajouter une transaction.
4Ce que vous avez payé, votre part et ce que l'on vous doit ou ce que vous devez.
5Régler une dette entre deux membres.
L'Aperçu d'une équipe, vu par le banquier. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Ajouter une transaction
Touchez Ajouter une transaction (dans l'Aperçu ou dans Transactions) et choisissez le Type :
Type
Ce qu'il enregistre
Qui le saisit
Dépense
Une dépense, Payé par le Compte d'équipe ou par un membre (avance).
Le banquier; un membre pour ses propres avances.
Revenu
Un revenu, Reçu par le Compte d'équipe ou par un membre qui l'a encaissé.
Le banquier; un membre pour ce qu'il a encaissé.
Virement
Un mouvement d'argent De quelqu'un À quelqu'un (rembourser des avances, remettre au compte l'argent détenu…).
Le banquier; un membre pour un virement dont il est le payeur ou le bénéficiaire.
Cotisation
De l'argent nouveau versé par un Membre au compte.
Le banquier.
Part de bourse
Une somme que la banque verse à un remplaçant ou au 5e joueur pour un événement (voir plus bas).
Le banquier.
Un remplaçant ne saisit aucun de ces types.
Une Dépense ou un Revenu demande une Date, un Montant, une Catégorie et une Description; l'Événement est facultatif (Aucun (frais général)). Pour un Virement vers un membre, cochez les Avances non remboursées à régler : le montant est la somme des avances choisies (une avance se rembourse en entier). Pour un virement vers le Compte d'équipe, entrez le montant; le payeur doit détenir au moins cette somme (« Détient actuellement : … »), sinon l'application répond d'utiliser Cotisation pour un apport.
5
Verser une part de bourse
Une Part de bourse est une somme que la banque verse à un remplaçant ou au 5e joueur, par exemple une part de l'excédent d'une bourse. L'application ne calcule rien : chaque équipe partage une bourse à sa façon, et le banquier entre le montant final (par exemple : bourse de 2 000 $, moins l'hébergement de 600 $ et l'inscription de 800 $, laisse 600 $ d'excédent, dont 20 % font 120 $).
Dans Ajouter une transaction, choisissez le type Part de bourse (offert seulement si l'équipe a un remplaçant ou un 5e joueur actif), puis remplissez :
Versée à : un remplaçant ou le 5e joueur, actifs seulement;
Montant et Date;
Événement, obligatoire : pour un remplaçant, la liste ne contient que les événements où il est ajouté; le 5e joueur peut recevoir une part pour n'importe quel événement. La liste se refait quand vous changez Versée à;
Description et Note, facultatives : la note peut garder le calcul.
Un encadré se met à jour pendant la saisie : « La banque verse 120,00 $ à Patrick Ouellet. Le montant sort du compte d'équipe; ce n'est pas une dette. » La part sort du Compte d'équipe (montant en rouge avec le signe moins, comme une dépense payée par le compte) et elle est comptée à part du solde du remplaçant : ce n'est pas un remboursement d'avance. Le banquier peut la Modifier (le bénéficiaire ne change pas) ou Annuler la transaction avec un motif. Les parts déjà enregistrées portent aussi le nom Part de bourse.
6
Partager des frais entre les membres présents
Dans une DépensePayé par un membre, le champ Assumée par offre Compte d'équipe ou Partagée. Choisissez Partagée :
Choisissez l'Événement : les membres qui ont répondu Absent à cet événement sont décochés et marqués Absent. Sans événement, tous les membres actifs sont cochés.
Ajustez la liste Partagée entre : l'aperçu montre la part de chacun (« Parts égales : 3 × 30,00 $ = 90,00 $ »). Quand le montant ne se divise pas exactement, les cents qui restent vont au payeur s'il est coché, sinon un cent chacun aux premiers membres cochés par ordre alphabétique; le serveur refait toujours le calcul, et le montant doit valoir au moins 1 cent par membre coché.
Touchez Ajouter. L'encadré rappelle que le Compte d'équipe ne paie pas cette dépense.
La carte Frais partagés de l'Aperçu (marquée Hors compte d'équipe) apparaît dès qu'une dépense partagée non annulée existe. Le bloc du haut dit Vous avez payé, Votre part, puis On vous doit ou Vous devez. Dessous, les dettes sont nettes par paire : « Marc Lavoie doit 74,00 $ à Claire Fortin » regroupe tout ce que ces deux personnes se doivent; touchez la ligne pour voir le détail. Le menu Tous les événements limite la carte à un événement, mais les règlements ne se font que sur la vue complète.
Régler ouvre « Régler une dette » : montant (plafonné à la dette; un montant plus petit est un règlement partiel), date, note. Le débiteur ou le créancier peut régler, sauf un remplaçant, qui n'enregistre aucun règlement : son coéquipier ou le banquier le fait pour lui. Le banquier peut régler quand l'une des deux personnes est un remplaçant, ou quand aucune des deux n'a de compte; entre deux membres qui ont un compte, ce sont eux qui règlent. Le paiement se fait entre les deux personnes : il réduit la dette sans toucher au Compte d'équipe.
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1Le membre qui a payé.
2Compte d'équipe ou Partagée.
3Les membres qui se partagent la dépense, avec leur part.
4Ce que chacun devra au payeur.
Une dépense payée par un membre et partagée entre les membres présents. Toucher l’image pour l’agrandir.
7
Corriger ou annuler une transaction
Touchez une transaction pour l'ouvrir : sa date, son auteur, son historique et, selon vos droits, les boutons Modifier et Annuler la transaction. L'annulation demande un motif et ne supprime rien : la ligne reste dans la liste, marquée Annulée.
Le banquier corrige tout. Un membre corrige ses propres avances, ses propres revenus encaissés, les dépenses partagées qu'il a payées et les virements entre membres dont il fait partie; un message l'avertit sinon (« Vous ne pouvez corriger que vos propres écritures » ou « Réservé au banquier »). Un remplaçant ne corrige ni n'annule rien : « Réservé au banquier ».
Dans Paramètres, la carte Réglages offre Les membres peuvent corriger les écritures des autres membres (dépenses, revenus et virements entre membres seulement).
Une avance déjà réglée par un virement ne se modifie pas : annulez d'abord le virement. Un virement ne change que sa date, sa description et sa note. Le payeur d'une dépense partagée ne change pas : annulez la dépense et recréez-la.
8
Paramètres du banquier et état des comptes à partager
Dans Paramètres (banquier seulement) :
Équipe : le nom, le club d'attache (voir Carnet et parcours), le Solde d'ouverture (avec sa date) et le logo;
Banquier : Transférer le rôle à un membre actif qui a un compte; vous devenez membre;
Catégories : renommer, réordonner, désactiver ou ajouter des catégories de dépenses et de revenus;
Liens de partage : Créer un lien donne un lien secret vers une page en lecture seule, sans compte, qui montre les soldes, les membres, les événements, les transactions, les frais partagés et le calendrier de l'équipe, mais ni les courriels, ni le Carnet, ni le Parcours. Le lien n'est affiché qu'une fois : copiez-le tout de suite. Révoquer coupe l'accès de toute personne qui le détient.
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1Transférer le rôle de banquier.
2Ajouter un membre : l'invitation part par courriel.
3Créer un lien de partage en lecture seule.
Les Paramètres, réservés au banquier. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce qui peut surprendre
Rien ne s'efface. Une transaction annulée reste visible avec son motif, et l'annulation est définitive. Un membre retiré garde son solde. Retirer un membre à qui la banque doit de l'argent demande une confirmation.
Deux soldes distincts. Un membre peut devoir de l'argent à la banque (son solde du tableau) et en devoir à un autre membre (frais partagés). Les deux ne s'additionnent jamais.
Connexion requise. L'application a besoin d'Internet pour afficher les données de l'équipe; sans réseau, elle affiche « Connexion Internet requise ».
Montants. Les montants sont en dollars canadiens seulement.
BanquierMembre· 6 min · mis à jour le 10 nov. 2026
Voir les tournois, parties, pratiques et réunions de l'équipe, ajouter un événement, répondre Présent ou Absent, noter l'hébergement d'un événement, et suivre le calendrier de l'équipe dans l'agenda de votre téléphone.
Avant de commencer
Vous devez être membre de l'équipe dans CurlingPoint Équipe (voir Finances de l'équipe et frais partagés pour créer une équipe et y inviter les coéquipiers).
Les événements du calendrier sont les mêmes que ceux des finances : un tournoi du calendrier est le tournoi auquel vous rattachez des dépenses.
Tous les membres de l'équipe, banquier compris, peuvent ajouter et modifier des événements, sauf un membre au statut Remplaçant : il ne voit que les événements où le banquier l'a ajouté et n'en crée pas (voir plus bas, « Si vous êtes remplaçant »).
Étapes
1
Ouvrir le calendrier
Touchez Calendrier (onglet du bas dans l'application installée). Trois affichages se choisissent avec les boutons du haut :
Mois : une grille de six semaines, où les événements de plusieurs jours forment des barres. C'est l'affichage de départ sur un grand écran.
Semaine : une colonne par jour, du lundi au dimanche.
Liste : les événements à venir ou en cours, groupés par mois. C'est l'affichage de départ sur un téléphone.
En Mois et en Semaine, les flèches ‹ et › changent de période et Aujourd'hui revient à la date du jour. Chaque événement porte la couleur de son type; la légende en bas de l'écran nomme les types : Tournoi, Partie, Pratique, Réunion, Activité sociale et Autre. Dans la Liste, chaque ligne indique aussi la date, l'heure, le lieu et le nombre de réponses (« 2 présents · 1 absent · 2 sans réponse »).
Votre choix d'affichage n'est gardé que pendant la visite.
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1Les trois affichages du calendrier.
2Ajouter un événement.
3S'abonner sur mon téléphone, pour suivre le calendrier dans votre agenda.
4Le type de l'événement.
5Le nombre de réponses déjà reçues.
Le calendrier de l'équipe en affichage Liste. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Ajouter un événement
Touchez Ajouter un événement et remplissez la fenêtre Nouvel événement :
Nom, Type et Date de début sont obligatoires;
Date de fin (facultatif) pour un événement de plusieurs jours;
Heure de début (facultative) et Lieu (facultatif). Dans Lieu, écrivez ce que vous voulez ou choisissez un club de la liste : l'application affiche alors « Club de la liste · (ville) : sur la carte », et l'événement apparaîtra dans le Parcours (voir Carnet et parcours). Un autre lieu est accepté, mais « Lieu hors de la liste : l'événement ne sera pas sur la carte. »
Remplaçants (réservé au banquier, et seulement si l'équipe a un remplaçant actif) : cochez les remplaçants qui jouent à cet événement. Chacun reçoit un avis dans l'application CurlingPoint (voir Notifications) et voit désormais l'événement.
Touchez Enregistrer : « Événement enregistré. » Il n'existe pas de répétition : une pratique hebdomadaire se saisit une fois par semaine.
Pour corriger ou supprimer un événement, ouvrez-le (voir l'étape suivante) et utilisez son menu Actions (⋯). N'importe quel membre peut le Modifier. Supprimer est réservé au banquier et à la personne qui a créé l'événement; il est grisé (« Contient des transactions ») si des dépenses ou des revenus y sont rattachés.
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1Le type de l'événement.
2L'heure de début est facultative.
3Un club de la liste placera l'événement sur la carte du Parcours.
4Le banquier coche ici les remplaçants qui jouent.
La fenêtre Nouvel événement. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Répondre Présent ou Absent
Touchez un événement du calendrier : sa fiche s'ouvre avec son type, ses dates, son heure et son lieu. Vous pouvez aussi l'ouvrir depuis la vue Événements : touchez le menu ⋯ de l'événement, puis Hébergement et images (première entrée du menu; un remplaçant n'y trouve que celle-là). C'est la même fiche; en la fermant, vous revenez à la liste, au même endroit.
Sous Ma disponibilité, touchez Présent ou Absent. Le bouton choisi reste enfoncé; pour changer d'avis, touchez l'autre. Aucun bouton n'efface votre propre réponse.
Sous Réponses des membres, lisez le total (« 3 présents · 1 absent · 1 sans réponse ») et la réponse de chaque membre actif qui n'est pas remplaçant : Présent, Absent ou Sans réponse. Le total compte aussi les remplaçants ajoutés à l'événement.
Le banquier peut répondre à la place d'un membre, par exemple d'un membre sans compte : il touche le menu ⋯ de sa ligne (« Répondre pour » suivi du nom du membre), puis Marquer présent, Marquer absent ou Effacer la réponse. Lui seul peut effacer une réponse.
Si l'équipe a au moins un remplaçant actif, la fiche montre le bloc Remplaçants à cet événement : les remplaçants ajoutés, avec leur réponse (« Aucun remplaçant à cet événement. » s'il n'y en a pas), et la mention « Un remplaçant voit seulement les événements où il est ajouté. » Le banquier y touche Modifier (Ajouter quand personne n'est ajouté) pour cocher les remplaçants, puis Enregistrer; le menu ⋯ d'un remplaçant offre les mêmes réponses et Retirer de l'événement, qui lui cache l'événement. Les autres membres voient le bloc sans bouton.
Entre Ma disponibilité et Réponses des membres, la fiche montre le bloc Hébergement (voir plus bas, « Garder l'hébergement de l'événement »), puis le bloc Images, qui garde les photos et les captures d'écran de l'événement (règles d'un chalet, code d'une porte, reçu) : voir Images d'un événement.
Les réponses des autres ne s'actualisent pas toutes seules : rouvrez la page pour voir les plus récentes. Elles servent aussi, dans Ajouter une transaction, à décocher d'avance les membres Absent quand vous partagez des frais (voir Finances de l'équipe et frais partagés). Vous pouvez aussi répondre depuis un avis de l'application CurlingPoint (voir Notifications).
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1Votre réponse : Présent ou Absent.
2Le total des réponses.
3La réponse de chaque membre.
4Le banquier peut répondre à la place d'un membre.
5Le banquier touche Modifier pour choisir les remplaçants ajoutés à cet événement.
La fiche d'un événement, son hébergement, ses images, les réponses des membres et les remplaçants ajoutés. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Garder l'hébergement de l'événement
Le bloc Hébergement de la fiche, entre Ma disponibilité et Images, garde où l'équipe dort pendant l'événement : le chalet loué, l'hôtel, le motel. Un événement peut avoir 3 hébergements au plus (une équipe répartie entre deux chambres, par exemple); le compteur du titre (« 1 / 3 ») les compte. Le bloc n'apparaît ni dans l'abonnement au calendrier ni sur la page de partage en lecture seule.
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1Le menu ⋯ : Modifier et Supprimer.
2Itinéraire ouvre l'adresse dans Google Maps.
3Le Code d'accès est masqué : Afficher le montre, Copier le copie.
4Le Coût des dépenses liées; touchez-le pour ouvrir la transaction.
5Un autre hébergement, jusqu'à 3.
6La date de suppression automatique.
Le bloc Hébergement de la fiche d'un événement. Toucher l’image pour l’agrandir.
Qui voit. Toutes les personnes qui voient l'événement : le banquier, les membres et le 5e joueur. Un membre au statut Remplaçant ne voit que les événements où le banquier l'a ajouté; il lit alors l'hébergement, sans bouton ni menu ⋯, et le bloc n'apparaît pas pour lui tant qu'aucun hébergement n'est noté.
Qui ajoute et modifie. Le banquier, les membres et le 5e joueur. Qui supprime : l'auteur de l'hébergement ou le banquier.
Pour ajouter un hébergement :
Dans le bloc Hébergement, touchez + Ajouter un hébergement. La fenêtre Hébergement s'ouvre, avec le nom de l'événement et ses dates.
Sous Dépenses liées (facultatif), cochez au besoin les dépenses ou les frais partagés de catégorie Hébergement de cet événement. Aucune case cochée : ce n'est pas une dépense (un séjour chez de la famille, par exemple). Cocher une dépense quand le Nom est vide remplit le nom avec sa description; un nom déjà écrit n'est jamais remplacé. Un hébergement peut lier plusieurs dépenses (un dépôt et le solde), mais une dépense n'est liée qu'à un seul hébergement : une dépense déjà liée est grisée, avec « Déjà liée à « … » ». Sans dépense Hébergement pour l'événement, la fenêtre le dit : « Aucune dépense Hébergement pour cet événement. »
Remplissez les champs : Nom (obligatoire, 80 caractères au plus), Adresse (200), Arrivée et Départ (une date; l'heure est facultative; la fenêtre propose les dates de l'événement et le départ ne peut pas précéder l'arrivée), Code d'accès (40), Lien de la réservation (une adresse qui commence par https://) et Notes (500, avec un compteur).
Touchez Enregistrer. Une erreur s'affiche sous le champ : « Le nom est requis. », « Le départ ne peut pas précéder l'arrivée. » ou « Le lien doit commencer par https:// ».
Ce que montre la carte. Chaque hébergement est une carte; une ligne vide n'est pas affichée.
Itinéraire ouvre l'adresse dans Google Maps, dans un nouvel onglet ou dans l'application de cartes du téléphone.
Arrivée et Départ s'écrivent comme « ven. 6 nov., 15 h »; l'heure est omise quand elle est vide.
Le Code d'accès est affiché sous la forme « •••••• ». Afficher le montre jusqu'à la fermeture de la fiche; Copier le copie sans l'afficher.
Coût est la somme des dépenses liées qui ne sont pas annulées : « 720,00 $ · avancé par Marc Lavoie », « … · payé par le compte d'équipe », « … · frais partagé par … » ou, pour plusieurs dépenses, « 738,40 $ · 2 dépenses ». Seules les personnes qui voient ces transactions voient la ligne. Touchez-la pour ouvrir la transaction (ou, pour plusieurs dépenses, la liste des transactions de l'événement). Ce total ne change aucun solde : les finances de l'équipe restent comme elles sont.
Ouvrir la réservation ouvre le lien de la réservation dans un nouvel onglet.
Modifier ou supprimer. Le menu ⋯ de la carte offre Modifier (la même fenêtre, remplie) et Supprimer (l'auteur ou le banquier). Une question s'affiche : « Supprimer cet hébergement? Il disparaît pour toute l'équipe. » Supprimer un hébergement retire son lien avec les dépenses, jamais les dépenses elles-mêmes. Si deux personnes modifient le même hébergement en même temps, le dernier enregistrement l'emporte. Une dépense annulée reste liée, mais sort du Coût.
Quand l'hébergement disparaît. Un avis ambré l'indique : « L'hébergement est supprimé automatiquement 60 jours après l'événement, le … » suivi de la date, qui suit l'événement s'il est déplacé. Pour un événement terminé depuis plus de 60 jours, le bouton + Ajouter un hébergement est absent.
Si le Carnet de l'équipe est chiffré. Tous les champs de l'hébergement sont alors chiffrés sur votre appareil avec la clé de l'équipe, et la pastille Chiffré s'affiche dans le titre du bloc et dans la fenêtre. Pour lire ou ajouter un hébergement, il faut l'accès au Carnet sur cet appareil et le NIP entré depuis le dernier lancement de l'application (voir Chiffrer le Carnet de l'équipe) :
Appareil sans accès : chaque carte dit « Hébergement chiffré : ouvrez d'abord le Carnet sur cet appareil. » et le bouton d'ajout est absent.
Accès présent, NIP pas encore entré : « Hébergement chiffré : touchez pour entrer votre NIP. » La fenêtre Entrez votre NIP s'ouvre, puis la fiche revient avec l'hébergement lisible.
Pendant que le banquier chiffre le Carnet, on n'ajoute pas d'hébergement : « Le Carnet de l'équipe est en cours de chiffrement : l'ajout d'un hébergement reprendra ensuite. »
Réinitialiser le Carnet… supprime aussi les hébergements de l'équipe.
5
Si vous êtes remplaçant
Le calendrier d'un membre au statut Remplaçant ne montre que les événements où le banquier l'a ajouté; la phrase « Seuls les événements où l'équipe vous a ajouté sont affichés. » le rappelle sous la liste. Sans événement : « Aucun événement pour l'instant. Le banquier de l'équipe vous ajoute aux événements où vous jouez. » Il n'y a pas de bouton Ajouter un événement ni de menu ⋯ sur la fiche, mais Ma disponibilité et les réponses des autres membres restent offertes, et l'abonnement ci-dessous ne contient que ses événements. Il voit aussi l'hébergement et les images de ces événements, sans pouvoir en ajouter ni en supprimer (voir Images d'un événement). Ce qu'il voit des finances est expliqué dans Finances de l'équipe et frais partagés.
6
S'abonner sur mon téléphone
Touchez S'abonner sur mon téléphone (en haut du calendrier). Dans la fenêtre Abonnement au calendrier :
Touchez Créer mon lien. L'Adresse du calendrier s'affiche une seule fois : touchez Copier ou Ouvrir dans l'agenda.
Ajoutez ce lien comme agenda par adresse dans Google Agenda, Apple Calendrier ou Outlook. Les nouveaux événements y apparaissent selon la fréquence de mise à jour de votre application d'agenda.
Plus tard, la fenêtre indique « Lien actif depuis le (date). » Régénérer crée un nouveau lien et l'ancien cesse de fonctionner; Désactiver coupe le lien.
Attention : Le lien est personnel et secret : quiconque le possède voit la liste des événements de l'équipe, jusqu'à ce que vous le régénériez ou le désactiviez. Il cesse aussi de fonctionner si le banquier vous retire de l'équipe.
Ce qui peut surprendre
Journée entière. L'agenda de votre téléphone montre chaque événement sur la journée entière; l'heure de début est écrite dans sa description, après le type. Le lien ne contient ni montants ni disponibilités.
Page de partage en lecture seule. La page des comptes que le banquier partage par lien (voir Finances de l'équipe et frais partagés) montre aussi le calendrier et les réponses, sans permettre de les modifier.
Un seul lien par membre. Créer un nouveau lien révoque l'ancien.
Garder l'historique des parties de l'équipe, des notes sur les pierres et des mémos (Carnet), puis voir sur une carte les lieux des événements et les kilomètres parcourus depuis le club d'attache (Parcours).
Avant de commencer
Le Carnet et le Parcours sont des écrans de CurlingPoint Équipe (dans l'application installée : onglet Plus). Ils sont réservés aux membres de l'équipe : la page de partage en lecture seule des comptes ne les montre jamais, et un Remplaçant n'a pas de Carnet.
Tous les membres peuvent ajouter une partie, une note de pierre ou un mémo. Seuls l'auteur d'une note ou d'un mémo et le banquier peuvent le modifier ou le supprimer.
Le banquier peut activer le chiffrement de bout en bout du Carnet : seuls les membres qui ont l'accès lisent alors les textes. Une équipe qui ne le fait pas garde son Carnet tel quel. Voir Chiffrer le Carnet de l'équipe.
Ouvrez Carnet (dans l'application installée, touchez Plus, puis Carnet). Le Carnet a trois onglets : Pierres (les notes sur les pierres, regroupées par club puis par glace), Parties (l'historique des parties, la plus récente d'abord) et Mémos (voir plus bas). Les boutons + Partie et + Note de pierre ajoutent une entrée; Exporter en PDF imprime les notes sur les pierres, selon les filtres en cours et quel que soit l'onglet affiché (le navigateur propose d'enregistrer en PDF), sous le titre « Notes sur les pierres » suivi du nom de l'équipe. Les mémos ne sont pas imprimés.
Un bandeau Chiffrement de bout en bout présente l'option (« Au choix de l'équipe : chaque membre ouvre le Carnet avec un NIP sur son appareil. »). Le banquier y trouve le bouton Activer le chiffrement; les autres membres lisent « Au choix de l'équipe : le banquier peut l'activer. ».
Les filtres Club, Glace et Couleur n'offrent que les valeurs présentes dans le carnet, et ils ne s'appliquent qu'aux notes de pierre et aux parties. Le champ Rechercher cherche l'adversaire, l'événement, le commentaire d'une partie, le texte d'une note, ainsi que le titre et le contenu des mémos. Effacer les filtres apparaît dès qu'un filtre est actif.
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1Ajouter une note de pierre.
2Option de chiffrement. Le banquier touche Activer le chiffrement.
3Les filtres du Carnet.
4Les onglets Pierres, Parties et Mémos, avec leur nombre d'entrées.
5Le club, avec le nombre de notes.
Le Carnet de l'équipe, onglet Pierres. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Garder un mémo
Le troisième onglet, Mémos, garde ce qui ne se rattache ni à une partie ni à une pierre : le numéro d'un cadenas de casier, un code de porte, le mot de passe du Wi-Fi du club. Un point apparaît à côté de Mémos jusqu'à ce que vous ouvriez l'onglet pour la première fois sur cet appareil.
Touchez + Mémo. La fenêtre Nouveau mémo demande un Titre et un Contenu, tous deux obligatoires (« Jusqu'à 2 000 caractères. » pour le contenu). Les mémos se suivent du plus récent au plus ancien, avec le nom de leur auteur et la date d'ajout. Sur chaque mémo :
Copier met le contenu dans le presse-papiers (le bouton affiche Copié pendant deux secondes);
le menu Actions (⋯) offre Modifier (fenêtre Modifier le mémo) et Supprimer à l'auteur du mémo et au banquier (« Supprimer ce mémo? Cette action est définitive. »).
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1Ajouter un mémo.
2Le contenu du mémo.
3Copier met le contenu dans le presse-papiers.
4L'auteur du mémo et la date d'ajout.
L'onglet Mémos du Carnet. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Noter une partie
Touchez + Partie. La fenêtre Nouvelle partie demande :
l'Événement de l'équipe (facultatif) : si vous en choisissez un, la date et l'heure viennent de l'événement;
la Date (obligatoire), l'Heure, le Club (obligatoire), la Glace, l'Adversaire (obligatoire);
Notre pointage et Pointage de l'adversaire : entrez les deux, ou aucun (« Entrez les deux pointages, ou aucun. ») — un résultat V, D ou N s'affiche alors dans la liste;
un Commentaire.
Dans Club, choisissez un club de la liste ou écrivez le nom d'un club absent de la liste : le nom libre est marqué « nom libre » dans le Carnet. Ouvrez une partie dans l'onglet Parties pour lire son commentaire, ses notes de pierres, et pour la Modifier, la Supprimer ou lui ajouter une + Note de pierre. Supprimer une partie garde ses notes de pierres dans le Carnet.
4
Noter une pierre
Touchez + Note de pierre. La fenêtre Note de pierre demande :
la Partie (facultatif) : le club et la glace viennent alors de la partie; sinon, indiquez le Club (obligatoire) et la Glace;
la Couleur (Rouge, Jaune, Blanc, Bleu, Vert, Marine ou Noir) et le Numéro de la pierre, de 1 à 99 (tous deux obligatoires);
le Lancer (1 à 8), le Lanceur (un membre) et la Position (1er, 2e, 3e ou skip), tous facultatifs;
la Note (obligatoire) : « Tourne beaucoup à gauche », « Glisse plus loin que les autres »…
Dans l'onglet Pierres, chaque note apparaît sous son club et sa glace. Son menu Actions (⋯) permet de la Modifier ou de la Supprimer.
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1Une partie du Carnet, si la note en vient.
2La couleur et le numéro de la pierre.
3Qui a lancé la pierre, et à quelle position.
4Ce qu'il faut retenir de cette pierre.
La fenêtre Note de pierre. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Choisir le club d'attache
Le Parcours calcule les kilomètres depuis le Club d'attache de l'équipe. Tant qu'il n'est pas choisi, le Parcours affiche « Club d'attache à choisir » et ne calcule aucun kilomètre; il précise aux membres que le banquier peut le choisir dans Paramètres. Le banquier touche Choisir le club (ou Modifier plus tard) : la fenêtre Modifier l'équipe s'ouvre. Dans Club d'attache, choisissez un club de la liste, puis touchez Enregistrer. Si votre club est absent de la liste, écrivez-nous par la page Contact (voir Nous joindre et soutien).
6
Lire le Parcours
Ouvrez Parcours (dans l'application installée, touchez Plus, puis Parcours). Les filtres Saison (du 1er août au 31 juillet) et Type (Tournois, Parties, Pratiques, Autres; Autres regroupe les réunions, les activités sociales et les autres événements) limitent les événements comptés. Quatre chiffres résument la sélection :
Km parcourus : la somme des trajets aller-retour des événements déjà commencés, avec « + N km prévus » pour ceux à venir;
Déplacements : le nombre d'événements déjà commencés hors du club d'attache;
Clubs visités : le nombre de clubs différents (sans le club d'attache) où l'équipe est allée, avec celui où elle est allée le plus souvent;
Plus long déplacement : le trajet aller-retour le plus long, avec le nom de l'événement.
Sous les chiffres, une carte montre le club d'attache (une maison) et chaque club visité avec son nombre de visites; les clubs d'événements à venir sont marqués À venir. Touchez un marqueur pour ouvrir ses événements. La liste Déplacements regroupe ensuite les événements par saison, avec leurs kilomètres, et À domicile pour un événement au club d'attache; touchez une ligne pour la retrouver sur la carte.
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1Le club d'attache, point de départ des kilomètres.
2Les filtres par saison et par type d'événement.
3Les quatre chiffres de la saison.
4La carte des clubs visités.
Le Parcours de l'équipe. Toucher l’image pour l’agrandir.
Ce qui peut surprendre
Kilomètres approximatifs. Les traits de la carte sont des lignes droites, mais les kilomètres sont calculés par la route (données OpenStreetMap), aller-retour, une fois par événement. Quand la route d'un club n'est pas encore calculée, l'application utilise la distance à vol d'oiseau et la précède du signe ≈.
Pas sur la carte. Un événement dont le lieu n'est pas un club de la liste est regroupé sous « Pas sur la carte (n) », de même qu'un événement dont le club n'a pas encore de position connue. Dans le premier cas, modifiez l'événement et choisissez le club pour le placer sur la carte.
Aucun kilométrage sans club d'attache. La carte et la liste s'affichent, mais Km parcourus, Déplacements et Plus long déplacement restent à « — ».
Carte et réseau. La carte vient d'OpenStreetMap : ses fonds de carte sont chargés depuis Internet à l'ouverture du Parcours, et son attribution reste affichée. Sans réseau, les fonds de carte n'apparaissent pas.
BanquierMembre· 10 min · mis à jour le 10 nov. 2026
Activer le chiffrement de bout en bout du Carnet, donner l'accès à un coéquipier par un code QR ou un lien, ouvrir le Carnet avec son NIP, retrouver un accès perdu ou réinitialiser le Carnet.
Avant de commencer
Le chiffrement est au choix du banquier, dans le Carnet de CurlingPoint Équipe (voir Carnet et parcours). Aucune équipe n'est chiffrée d'office : tant que le banquier ne touche pas Activer le chiffrement, le Carnet reste comme il est.
Une fois le Carnet chiffré, le texte des notes de pierre, des commentaires de partie et des mémos est brouillé sur votre appareil avant d'être envoyé. CurlingPoint ne garde que du texte brouillé : il ne peut ni le lire, ni le récupérer.
Chaque personne ouvre le Carnet avec un NIP de 4 à 6 chiffres qu'elle choisit elle-même, sur chacun de ses appareils. Le NIP n'est jamais envoyé.
Pour donner l'accès, il faut que le coéquipier ait un compte CurlingPoint et soit membre de l'équipe.
La même clé protège les images des événements que l'équipe ajoute après le chiffrement : voir Images d'un événement. Elle protège aussi l'hébergement des événements : voir Calendrier et disponibilités.
Étapes
Attention : Si plus aucun appareil de l'équipe n'a accès au Carnet, personne ne pourra plus l'ouvrir, pas même CurlingPoint : le banquier ne peut alors que Réinitialiser le Carnet…, ce qui supprime les textes chiffrés. Donnez l'accès à au moins un coéquipier dès l'activation.
1
Activer le chiffrement (banquier)
Ouvrez le Carnet puis, dans le bandeau Chiffrement de bout en bout, touchez Activer le chiffrement. La fenêtre explique : « Une clé est créée sur cet appareil et le Carnet est chiffré avec elle. CurlingPoint ne reçoit jamais la clé : il ne peut pas lire le Carnet. » Elle résume aussi ce qui est chiffré et ce qui reste lisible (voir plus bas).
Dans Votre NIP, entrez 4 à 6 chiffres (les cases 5 et 6, en pointillé, sont facultatives) : « Il ouvre le Carnet sur cet appareil seulement; chaque membre choisit le sien. » Répétez-le dans Confirmer le NIP.
Cochez « Je comprends que le Carnet sera perdu si plus personne n'y a accès. »
Touchez Chiffrer le Carnet. Le bouton reste grisé tant que les deux NIP ne sont pas identiques et que la case n'est pas cochée. La fenêtre rappelle combien de notes et de mémos seront chiffrés.
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1Le NIP, de 4 à 6 chiffres. Il reste sur cet appareil.
2Sans accès, le Carnet ne peut plus s'ouvrir, même par CurlingPoint.
3La case à cocher pour activer le bouton.
4Ce qui sera chiffré maintenant. Le bouton Chiffrer le Carnet, en bas de la fenêtre, s'active une fois la case cochée.
La fenêtre Activer le chiffrement. Toucher l’image pour l’agrandir.
Le chiffrement se fait sur votre appareil, ligne par ligne, avec une barre de progression : la fenêtre ne peut pas être fermée avant la fin. Une coupure en cours de route ne perd rien : à la prochaine ouverture du Carnet sur le même appareil, entrez votre NIP, et l'application reprend là où elle était (« Reprise du chiffrement interrompu… »). Si le chiffrement échoue, la fenêtre l'indique et offre Réessayer.
Pendant ce temps, les autres membres voient Chiffrement en cours : « Le banquier est en train de chiffrer le Carnet. Revenez dans quelques minutes. » Une note ajoutée à ce moment-là peut être refusée avec le message « Le Carnet vient de changer d'état. Rechargez la page, puis recommencez. ».
À la fin, la fenêtre Donner l'accès au Carnet s'ouvre aussitôt. Les membres et le 5e joueur (pas le banquier, pas les remplaçants) reçoivent un avis dans l'application CurlingPoint : « Le Carnet de l'équipe … est maintenant chiffré. Demandez l'accès à un coéquipier. »
2
Donner l'accès à un coéquipier
Seule une personne dont le Carnet est ouvert sur son appareil peut donner l'accès. Touchez le menu Actions (⋯) du Carnet, puis Donner l'accès à un coéquipier (le lien du même nom est aussi dans le bandeau Carnet chiffré).
Dans Pour, choisissez une personne (Choisir un coéquipier est la première ligne de la liste). Elle contient les autres membres qui ont un compte : membres, 5e joueur et remplaçants. Aucun lien n'est créé tant que vous n'avez rien choisi.
Un code QR s'affiche, avec la consigne « … scanne ce code dans son app : Carnet › Scanner le code QR. » Votre coéquipier le scanne avec son téléphone.
Pour envoyer plutôt un lien, touchez Copier le lien (« Lien copié. ») ou Partager le lien… (la feuille de partage du téléphone : Messenger, Messages, courriel; sans partage disponible, le lien est copié).
Sous le code, une phrase donne l'échéance : « Le lien sert une seule fois et expire le … Il ne sert qu'à …, et seulement s'il est membre de l'équipe. » Un lien dure 7 jours. Créer un nouveau lien pour la même personne remplace son lien précédent, s'il n'a pas servi.
La liste du bas montre où en est chacun : Accès, Lien en attente ou Sans accès. Touchez Terminé pour fermer.
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1La personne qui reçoit l'accès.
2Le code QR : votre coéquipier le scanne.
3Copier ou partager le lien.
4Où en est chacun : Accès, Lien en attente ou Sans accès.
La fenêtre Donner l'accès au Carnet. Toucher l’image pour l’agrandir.
3
Recevoir l'accès sur un appareil
Sur un appareil qui n'a pas encore la clé de l'équipe (nouveau téléphone, premier accès, accès retiré), le Carnet affiche Le Carnet est chiffré : « Pour l'ouvrir sur cet appareil, un coéquipier qui a l'accès vous montre un code QR ou vous envoie un lien. Une seule fois par appareil. » Trois choix :
Scanner le code QR : le téléphone demande la permission d'utiliser l'appareil photo, puis la fenêtre Scanner le code QR lit le code de votre coéquipier. Ce bouton n'apparaît que si le navigateur permet d'utiliser l'appareil photo; si la permission est refusée, la fenêtre renvoie à Coller le lien reçu.
Coller le lien reçu : si le presse-papiers contient un lien d'accès et que le navigateur permet de le lire, l'application l'utilise tout de suite; sinon la fenêtre Coller le lien reçu offre un champ Lien d'accès et Continuer.
Demander l'accès : envoie un avis aux membres qui ont l'accès (voir plus bas).
Une fois le lien accepté, la fenêtre « Accès reçu de … » vous demande de choisir un NIP (deux fois) : « Il reste sur cet appareil : CurlingPoint ne le reçoit jamais. » Touchez Ouvrir le Carnet. Cette fenêtre ne se ferme pas avant : le lien est déjà utilisé. La personne qui avait créé le lien reçoit un avis : « … a maintenant accès au Carnet. »
Un lien expiré, déjà utilisé, remplacé ou destiné à quelqu'un d'autre donne « Ce lien n'est plus valide. Demandez-en un nouveau. »
Si vous ouvrez le lien reçu (dans Messenger, par exemple) hors de l'application, la page Accès au Carnet s'ouvre. Connectez-vous avec votre compte si on vous le demande, puis choisissez : Ouvrir le Carnet ici ou Copier le lien (pour le coller ensuite dans l'application : « Lien copié. Ouvrez l'app CurlingPoint Équipe, puis Carnet › Coller le lien reçu. »). Le lien n'est utilisé qu'après ce choix. Dans l'application installée, la page n'offre que Ouvrir le Carnet.
Attention : L'accès est gardé là où vous l'ouvrez. Si vous choisissez Ouvrir le Carnet ici dans un navigateur, c'est ce navigateur qui reçoit la clé; sur un téléphone où le navigateur et l'application installée ne partagent pas leur stockage, copiez le lien et collez-le dans l'application.
4
Ouvrir le Carnet avec son NIP
Sur un appareil qui a la clé, le Carnet s'ouvre par l'écran Entrez votre NIP : autant de cases que le NIP choisi sur cet appareil et un clavier numérique dans la page. Le Carnet s'ouvre dès la dernière case, sans bouton. La vérification se fait sur l'appareil seulement : rien n'est envoyé.
Le NIP est redemandé :
à chaque lancement de l'application (un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre compte comme un lancement);
après environ 15 minutes sans activité sur la page;
après Verrouiller maintenant, dans le menu Actions (⋯).
Tant que vous ne quittez pas l'application, le Carnet reste ouvert quand vous passez d'un écran à l'autre.
Un NIP erroné fait trembler les cases (sauf si votre appareil demande de réduire les animations) et affiche « NIP incorrect. 9 essais restants. », puis un nombre décroissant. Au 10e NIP erroné de suite, l'accès est retiré de cet appareil : l'écran Le Carnet est chiffré revient avec « Trop de NIP erronés : l'accès a été retiré de cet appareil. Demandez un nouveau lien à un coéquipier. » Un bon NIP remet le compte à zéro.
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1Une case par chiffre du NIP choisi sur cet appareil.
2Le nombre d'essais restants.
3Effacer retire le dernier chiffre.
4NIP oublié?
L'écran Entrez votre NIP, après un NIP erroné. Toucher l’image pour l’agrandir.
5
Changer son NIP ou verrouiller le Carnet
Dans le Carnet ouvert, le menu Actions (⋯) offre :
Changer mon NIP : la fenêtre demande le NIP actuel, le Nouveau NIP et sa confirmation. « Le NIP change sur cet appareil seulement. » Un NIP actuel erroné compte comme un essai raté;
Verrouiller maintenant : le NIP sera redemandé;
Donner l'accès à un coéquipier (voir plus haut).
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Retrouver un accès perdu
NIP oublié : touchez NIP oublié? sur l'écran du NIP. La fenêtre explique : « Demandez un nouveau lien à un coéquipier : vous choisirez un nouveau NIP. L'accès de cet appareil sera effacé. » Touchez Effacer l'accès de cet appareil, puis recevez un nouveau lien (voir plus haut).
Nouveau téléphone, ou accès retiré après 10 NIP erronés : l'appareil est dans le même état qu'un premier accès. Recevez un lien ou un code QR.
Aucun coéquipier sous la main : touchez Demander l'accès. « Demande envoyée. » : un avis part aux membres qui ont l'accès (leurs noms sont écrits sous les boutons) : « … demande l'accès au Carnet. » Ils l'ouvrent depuis le centre de notifications de l'application CurlingPoint, par le bouton Ouvrir le Carnet de l'avis; après leur NIP, la fenêtre Donner l'accès au Carnet s'ouvre avec votre nom déjà choisi dans Pour. Une seule demande par heure : la suivante affiche « Demande déjà envoyée. Réessayez dans une heure. »
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Réinitialiser le Carnet (banquier)
Si plus personne n'a l'accès, ou pour repartir à neuf, le banquier ouvre le menu Actions (⋯) et touche Réinitialiser le Carnet… (ce choix est offert même sur un appareil sans accès). La fenêtre Réinitialiser le Carnet prévient : « Tout le contenu chiffré sera supprimé. » Pour confirmer, tapez le nom exact de l'équipe : le bouton Réinitialiser le Carnet reste grisé tant que le nom n'est pas identique.
Sont supprimés : les notes de pierre, les mémos, le texte des commentaires de partie, les images d'événement chiffrées, les hébergements d'événement, tous les liens et tous les accès. Restent : les parties (date, adversaire, pointage, club, glace), les finances, le calendrier et les images d'événement ajoutées avant le chiffrement (elles étaient en clair). Le Carnet redevient non chiffré. Les autres appareils effacent leur copie de la clé à leur prochaine ouverture du Carnet, sans message.
Ce que le chiffrement protège
Chiffré (illisible sans la clé de l'équipe) : le texte des notes de pierre, le commentaire d'une partie, le titre et le contenu des mémos, ainsi que les images ajoutées aux événements après le chiffrement et leur légende, et tous les champs de l'hébergement d'un événement.
Reste lisible, pour les filtres et les liens avec le calendrier : la date et l'heure, l'adversaire, le pointage, le club, la glace, la couleur et le numéro de la pierre, le lanceur, le rang de lancer, la position, ainsi que l'auteur et la date d'ajout. Les montants de la comptabilité de l'équipe ne sont pas chiffrés.
Ce que la garantie couvre : ce que CurlingPoint conserve (la base de données et ses sauvegardes) et une éventuelle fuite de ces données : tout y est du texte brouillé, sans la clé.
Ce qu'elle ne couvre pas : l'application elle-même est fournie par CurlingPoint (c'est elle qui brouille et débrouille le texte sur votre appareil); l'appareil lui-même (un téléphone ouvert entre les mains de quelqu'un d'autre; le NIP protège contre cet usage, pas contre une extraction des fichiers de l'appareil); un coéquipier qui copie un texte.
Ce qui peut surprendre
Recherche et PDF. La recherche, les filtres et Exporter en PDF travaillent sur le texte débrouillé, sur votre appareil. Le PDF contient donc le texte en clair : gardez-le en lieu sûr.
Note illisible. Si un texte ne peut pas être débrouillé (clé erronée, texte abîmé), le Carnet affiche « Note illisible » sans bloquer le reste de la liste.
Un NIP par appareil. Votre NIP sur un téléphone n'est pas celui d'un autre appareil; le changer sur l'un ne change pas l'autre.
Remplaçants. Un remplaçant n'a pas de Carnet. Il peut toutefois recevoir l'accès (code QR ou lien) pour voir les images chiffrées des événements où il est ajouté.
Pas de retour en arrière. Chiffrer le Carnet ne s'annule pas : pour revenir à un Carnet sans chiffrement, le banquier doit le réinitialiser, ce qui supprime les textes.
BanquierMembre· 7 min · mis à jour le 10 nov. 2026
Importer des photos et des captures d'écran dans la fiche d'un événement (règles d'un chalet, code d'une porte, reçu), les voir en plein écran, les télécharger, les supprimer, et comprendre leur suppression automatique et leur chiffrement.
Avant de commencer
Les images se trouvent dans la fiche d'un événement du calendrier de CurlingPoint Équipe (voir Calendrier et disponibilités) : le bloc Images vient juste sous le bloc Hébergement, lui-même sous Ma disponibilité. La page de partage en lecture seule des comptes ne le montre jamais.
Qui voit : toutes les personnes qui voient l'événement : le banquier, les membres et le 5e joueur. Un membre au statut Remplaçant ne voit que les événements où le banquier l'a ajouté; il voit alors leurs images, mais ne peut ni en ajouter ni en supprimer.
Qui ajoute : le banquier, les membres et le 5e joueur. Qui supprime : l'auteur de l'image ou le banquier.
Combien : 20 images au plus par événement.
Combien de temps : les images sont supprimées automatiquement 60 jours après la fin de l'événement (voir plus bas).
Ouvrez la fiche de l'événement (touchez-le dans le calendrier), puis, dans le bloc Images, touchez la case Ajouter (le signe « + »). Le téléphone propose l'appareil photo ou la galerie, et vous pouvez choisir plusieurs images à la fois : règles d'un chalet de location, code d'une porte, reçu, capture d'écran…
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1Le nombre d'images : 20 au plus par événement.
2Touchez une vignette pour l'ouvrir en plein écran.
3La case Ajouter : l'appareil photo ou la galerie, plusieurs images à la fois.
4La date de suppression automatique.
Le bloc Images de la fiche d'un événement. Toucher l’image pour l’agrandir.
Chaque image est préparée sur votre appareil avant d'être envoyée : le côté le plus long est ramené à 2 000 pixels au plus (une image plus petite garde sa taille), puis elle est réenregistrée en JPEG, avec une vignette. Ce réenregistrement retire aussi les informations cachées de la photo, comme la position GPS : seule l'image réduite quitte votre téléphone, jamais l'original. Les images partent l'une après l'autre : « Envoi de l'image 2 sur 3… ».
Le compteur du titre (par exemple « 3 / 20 ») suit le nombre d'images de l'événement. Quand il atteint 20, la case Ajouter disparaît et la phrase « Maximum de 20 images atteint. » s'affiche. Si vous choisissez plus d'images qu'il ne reste de places, les premières seulement sont ajoutées, avec la même phrase.
Un échec s'affiche en rouge sous les vignettes, image par image :
« Format non pris en charge » : le navigateur ne sait pas ouvrir ce fichier;
« Image trop lourde » : l'image dépasse 4 Mo, même après la réduction;
« Cet événement est terminé depuis plus de 60 jours : les images seraient supprimées aussitôt. » : on n'ajoute pas d'image à un événement déjà échu;
« Le Carnet vient de changer d'état. Rechargez la page, puis recommencez. » : le banquier a chiffré le Carnet pendant l'envoi (voir plus bas).
2
Voir une image en plein écran
Touchez une vignette : l'image s'ouvre en plein écran.
Le titre est la légende de l'image, ou « Image 1 », « Image 2 »… à défaut; le compteur à droite indique « 1 / 3 ».
Glissez vers la gauche ou la droite pour passer à l'image suivante ou précédente (les flèches du clavier et, sur un appareil à souris, les boutons ‹ et › font la même chose).
Pincez pour agrandir; touchez deux fois pour agrandir ou revenir à la taille normale; une image agrandie se déplace du doigt.
Sous l'image : « Ajoutée par …, le … · supprimée le … » (l'auteur, sa date d'ajout et la date de suppression automatique).
Fermer (le « × » en haut à gauche) ou la touche Échap referme la visionneuse et remet le focus sur la vignette.
3
Ajouter ou changer la légende
Une légende est facultative et compte 30 caractères au plus. L'auteur de l'image et le banquier la modifient : touchez le titre dans la visionneuse, écrivez dans le champ Légende (30 caractères), puis appuyez sur Entrée (Échap annule; quitter le champ enregistre). Une légende vide efface la légende. La légende s'affiche aussi en bas de la vignette.
4
Télécharger une image
Touchez Télécharger : le téléphone enregistre l'image, déchiffrée si l'équipe est chiffrée, dans un fichier nommé d'après l'événement et le rang de l'image, par exemple « C3R Open-2.jpg ». Cette copie est à vous : elle n'est plus soumise à la suppression automatique.
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Supprimer une image
L'auteur de l'image et le banquier voient Supprimer dans la visionneuse. Une question s'affiche : « Supprimer cette image? Elle disparaît pour toute l'équipe. » avec Annuler et Supprimer. L'image disparaît aussitôt de la fiche et son fichier est effacé du stockage. Un membre ne voit pas ce bouton sur l'image de quelqu'un d'autre.
6
Quand les images disparaissent
Un avis ambré sous les vignettes l'indique : « Les images sont supprimées automatiquement 60 jours après l'événement, le … » suivi de la date. Le compte part du dernier jour de l'événement (son seul jour, pour un événement d'une journée).
La date est calculée par CurlingPoint : si le banquier déplace l'événement, la date suit.
Un événement sans date n'a pas de fin : l'avis devient « Les images sont supprimées automatiquement 60 jours après leur ajout. »
Une image dont la date est passée n'apparaît plus dans la fiche, même avant le passage de la purge de la nuit, qui efface alors les fichiers du stockage.
7
Si le Carnet de l'équipe est chiffré
Dans le bloc, la pastille Chiffrées remplace la phrase « Visibles par les membres de l'équipe seulement. »
Les images ajoutées sont chiffrées sur votre appareil avant l'envoi, comme les notes du Carnet : CurlingPoint ne peut pas les lire. La légende est chiffrée elle aussi.
Pour les voir ou en ajouter, il faut l'accès au Carnet sur cet appareil et le NIP entré depuis le dernier lancement de l'application (voir Chiffrer le Carnet de l'équipe). - Appareil sans accès (membre ou remplaçant) : le bloc dit « Les images chiffrées de cet événement ne s'ouvrent pas encore sur cet appareil. Ouvrez le Carnet ici avec l'accès d'un coéquipier. » et offre Scanner le code QR, Coller le lien reçu et Demander l'accès. Pour un remplaçant, c'est la seule porte d'entrée; une fois l'accès reçu, la fiche se rouvre. Les images chiffrées sont des cadenas et la case Ajouter est absente. - Accès présent, NIP pas encore entré : les vignettes chiffrées sont des cadenas. Touchez-en une (ou Ajouter) : la fenêtre Entrez votre NIP s'ouvre; après le bon NIP, la fiche revient avec les vignettes lisibles.
Pendant que le banquier chiffre le Carnet, on n'ajoute pas d'image : « Le Carnet de l'équipe est en cours de chiffrement : l'ajout d'images reprendra ensuite. »
Une image ajoutée avant le chiffrement reste en clair et lisible sans NIP jusqu'à sa suppression.
Réinitialiser le Carnet… (banquier) supprime les images chiffrées de tous les événements, et garde celles qui étaient en clair.
Ce qui peut surprendre
L'original reste sur votre téléphone. L'image envoyée est une version réduite, enregistrée de nouveau en JPEG; la qualité et les informations de la photo d'origine ne sont pas conservées.
Une image n'appartient qu'à son événement. Il n'y a pas de dossier ni d'album d'équipe : pour garder un document plus de 60 jours, téléchargez-le.
Une image téléchargée n'est plus suivie. La suppression automatique ne touche que la copie de CurlingPoint.
Lecteurs d'écran. Une vignette est annoncée avec sa légende, ou « Image 1 de … » avec le nom de l'événement.
Un remplaçant ne gère rien. Il voit les images des événements où il est ajouté, sans pouvoir en ajouter, en supprimer ni changer une légende.
Des réponses courtes aux questions les plus posées sur le compte, le club, les tournois et les applications, chacune avec le lien vers l'article qui explique tout en détail.
Chaque réponse est courte : l'article indiqué dessous donne les étapes. Si votre question n'est pas ici, voyez Nous joindre et soutien.
Compte et site
Ai-je besoin d'un compte ?
Pas pour consulter les résultats d'un tournoi ni le site d'un club, ni pour entrer des résultats avec le code de pointage du tournoi. Il en faut un pour gérer un club, organiser un tournoi, ou utiliser les applications CurlingPoint et CurlingPoint Équipe. Voir Créer un compte et se connecter.
J'ai oublié mon mot de passe. Que faire ?
Sur la page Se connecter, cliquez sur Mot de passe oublié, entrez votre courriel et cliquez sur Envoyer le lien : le lien reçu ouvre le formulaire pour choisir un nouveau mot de passe. Voir Créer un compte et se connecter.
Comment changer mon courriel, ma photo ou mon nom ?
Dans Mon compte, vous modifiez votre profil, votre courriel et votre photo, et vous décidez si votre fiche de joueur est publique. Voir Mon compte : profil, photo et fiche publique.
CurlingPoint existe-t-il en anglais ?
Oui : les boutons FR et EN de la barre du haut changent la langue de l'interface. Voir CurlingPoint en bref.
Où voir les tarifs ?
Sur la page Tarifs du site. Ce guide ne donne aucun prix, parce qu'ils peuvent changer.
Où lire les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité ?
Dans le pied de page du site, les liens Conditions d'utilisation et Politique de confidentialité ouvrent les deux textes. Pour une question à leur sujet, voir Nous joindre et soutien.
Club
Qui peut ouvrir la console de mon club ?
Les personnes à qui le gestionnaire du site a donné un rôle, avec leur propre compte CurlingPoint. Chaque rôle (conseil d'administration, trésorier, éditeur, responsable de ligue…) voit des écrans différents. Voir Rôles et accès : conseil, trésorier, responsables de ligue.
Comment mes membres s'inscrivent-ils en ligne ?
Par le formulaire d'adhésion du site du club, que vous réglez dans la console : champs, questions, dates d'ouverture. Voir Formulaire d'adhésion en ligne.
Puis-je importer la liste de mes membres ?
Oui : l'écran Membres›Import / export de la console importe en une fois les membres d'un fichier. Voir Liste des membres et import.
Des pointeurs, avec le code de 8 caractères du tournoi : ils n'ont pas besoin de compte. Ils entrent les résultats dans l'application CurlingPoint Pointage ou dans la console web. Voir Pointage en direct : codes des pointeurs et Pointer une partie.
L'application de pointage fonctionne-t-elle dans un tournoi gratuit ?
Non : elle est offerte aux tournois Premium et Illimité. Pour un autre tournoi, l'application répond « Ce tournoi n'inclut pas l'application mobile (forfait Premium). Utilisez la console web. » Voir Pointer une partie.
Le code pointeur a circulé trop largement. Que faire ?
Oui : l'organisateur peut ouvrir une page d'inscription avec places, liste d'attente et paiement par virement Interac. Voir Équipes, joueurs et inscriptions en ligne.
Les capitaines peuvent-ils classer les équipes avant le tournoi ?
Oui : chaque capitaine classe les autres équipes de sa catégorie, puis l'organisateur place les équipes dans la structure. Voir Semage par les capitaines.
CurlingPoint pour les membres d'un club, les personnes qui suivent un tournoi et les organisateurs, CurlingPoint Pointage pour les pointeurs, CurlingPoint Équipe pour les membres d'une équipe. Voir Installer les applications sur un téléphone.
Faut-il Internet pour pointer ou consulter mon équipe ?
Les membres de l'équipe seulement : le Carnet n'apparaît pas sur la page de partage des comptes. Voir Carnet et parcours.
CurlingPoint peut-il lire le Carnet de mon équipe ?
C'est au choix de l'équipe. Le banquier peut activer le chiffrement de bout en bout : le texte du Carnet est brouillé sur les appareils des membres, avec une clé que CurlingPoint ne reçoit jamais, et CurlingPoint ne peut pas le lire. Sans le chiffrement, le texte est conservé tel quel dans la base de données de CurlingPoint. Si plus aucun appareil de l'équipe n'a accès au Carnet chiffré, personne ne peut plus l'ouvrir. Voir Chiffrer le Carnet de l'équipe.
Combien de temps les images d'un événement sont-elles gardées ?
60 jours après la fin de l'événement : la fiche affiche la date exacte (« Les images sont supprimées automatiquement 60 jours après l'événement, le … »), et elle suit l'événement s'il est déplacé. Elles sont visibles par les personnes de l'équipe qui voient l'événement; le téléchargement d'une image garde une copie sur votre téléphone. Voir Images d'un événement.
Puis-je voir le calendrier de l'équipe dans mon agenda ?
Oui : S'abonner sur mon téléphone crée un lien personnel à ajouter à Google Agenda, Apple Calendrier ou Outlook. Voir Calendrier et disponibilités.
Comment recevoir des alertes sur mon téléphone ?
Dans l'application CurlingPoint, le centre de notifications et ses réglages permettent d'activer les alertes et de choisir vos rappels. Voir Notifications.
Toute personneOrganisateur du tournoiGestionnaire du site· 5 min · mis à jour le 6 nov. 2026
Où écrire à CurlingPoint selon votre situation : la page Contact, le volet Soutien et la ligne directe de la console d'un tournoi, et ce que voit un club quand l'équipe CurlingPoint consulte sa console pour l'aider.
Choisir le bon canal
Votre situation
Où écrire
Une question générale, une demande de démonstration, l'achat de jetons ou l'offre pour les clubs
La page Contact (première étape)
Vous organisez un tournoi et vous avez besoin d'aide pendant que vous le préparez ou le jouez
Le volet Soutien de la console du tournoi (deuxième étape)
Vous voulez qu'une option soit activée pour votre club
L'adresse de la Politique de confidentialité (voir plus bas)
Pour une réponse à une question d'utilisation, cherchez d'abord dans le Guide (lien du haut et du pied des pages du site) : Questions fréquentes renvoie vers l'article détaillé de chaque sujet.
Étapes
1
Écrire par la page Contact
Cliquez sur Contact, dans la barre du haut de la page d'accueil ou dans le pied de page du site. Le formulaire Nous joindre demande quatre choses, toutes obligatoires :
Nom;
Courriel;
Téléphone (par exemple 418 555-0123);
Message (2 000 caractères au plus).
Le téléphone n'accepte que des chiffres, des espaces, des parenthèses, des points, des tirets et un signe + au début, de 7 à 30 caractères.
Cliquez sur Envoyer. La page confirme l'envoi (« Message envoyé. Nous vous répondons rapidement. ») et le formulaire se vide. Si les données sont refusées, elle répond « Vérifiez le nom, le courriel, le téléphone et le message. »; si l'envoi échoue, « Envoi impossible pour le moment. » : réessayez plus tard.
Le bouton Nous écrire de l'offre pour les clubs, sur la page d'accueil, ouvre cette même page avec un message de départ (« Gestion de club : j'aimerais recevoir les détails et les prix. ») que vous pouvez modifier.
12345
1Votre nom.
2Votre courriel : l'adresse où vous répondre.
3Votre téléphone : CurlingPoint peut vous rappeler.
4Votre message.
5Envoyer.
Le formulaire de la page Contact. Toucher l’image pour l’agrandir.
2
Écrire au soutien depuis la console d'un tournoi
Les organisateurs d'un tournoi disposent du volet Soutien dans le menu de la console du tournoi (les pointeurs ne l'ont pas). Ouvrez-le :
Dans Sujet, choisissez Question, Problème pendant le tournoi, Jetons et forfait ou Autre.
Écrivez votre Message (de 10 à 4 000 caractères).
Cliquez sur Envoyer.
Rien d'autre à saisir : le message part avec votre nom, votre courriel et ce tournoi. Vous en recevez une copie et la réponse arrive par courriel. Si vous avez un tournoi gratuit, la confirmation précise « Réponse par courriel, sans délai garanti. » Pour un tournoi Premium ou Illimité, elle indique plutôt la prise en charge prévue pendant votre tournoi.
Si le message est trop court, le volet répond « Le message doit compter au moins 10 caractères. ». Si la session a expiré, il demande de se reconnecter; si l'envoi est impossible, il demande de réessayer. Dans ces deux derniers cas, votre texte est conservé.
3
Utiliser la ligne directe pendant un tournoi
En haut du volet Soutien, la carte Ligne directe n'affiche un numéro, avec les boutons Appeler et Texto, que si trois conditions sont réunies :
vous êtes organisateur du tournoi (le pointeur n'y a pas accès);
le tournoi est Premium, ou son créateur a un compte Illimité;
nous sommes dans la période du tournoi, du jour qui précède son premier draw au jour qui suit son dernier.
Hors de cette période, ou si le tournoi n'a pas encore de draws datés, la carte dit « Ligne directe disponible pendant votre tournoi. » Dans un tournoi gratuit, elle renvoie vers le formulaire Écrire au soutien ci-dessous.
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1La ligne directe, disponible pendant la période du tournoi.
2Le sujet du message.
3Votre message.
4Envoyer.
Le volet Soutien de la console d'un tournoi. Toucher l’image pour l’agrandir.
4
Quand CurlingPoint consulte la console de votre club
Pour dépanner un club, une personne de l'équipe CurlingPoint peut ouvrir la console du club dans une session de soutien, d'une durée limitée. Tant qu'elle dure, la console du club affiche en haut de l'écran « Mode soutien CurlingPoint — un membre de l'équipe CurlingPoint consulte cette console. Chaque action est journalisée. », suivi de la fin de la session. Les actions faites pendant cette session sont journalisées : dans le Journal du club, la colonne Par montre Administrateur CurlingPoint (« session de soutien »), et le tableau de bord les fait précéder de « [Soutien CurlingPoint] ». Voir Journal du club.
5
Une question sur vos renseignements personnels
Pour une question, une demande d'accès ou de rectification, ou une plainte, l'adresse indiquée dans la Politique de confidentialité (lien dans le pied de page) est [email protected]. Les Conditions d'utilisation, au même endroit, indiquent la même adresse ou le formulaire de la page Contact.
Ce qui peut surprendre
Aucune réponse affichée dans la page. Le formulaire Contact et le volet Soutien envoient un courriel à CurlingPoint; la réponse vous parvient par courriel ou par téléphone, jamais dans la page.
Pas de volet Soutien dans la console du club. Les clubs écrivent par la page Contact.
Numéro de la ligne directe. Il n'est affiché que dans la console, aux personnes qui y ont droit; ce guide ne le reproduit pas.